Grepolympia 2013

Z Wiki Grepolis PL
Wersja z dnia 13:39, 7 sie 2013 autorstwa Shannqa (dyskusja | edycje) (zakończenie)
Przejdź do nawigacji
Grepolympia Logo.png

Okres trwania wydarzenia

31 lipca - 27 sierpnia 2013 roku (4 tygodnie).

Zmierz się w grach olimpijskich starożytnej Grecji biorąc udział w Grepolympii. Możesz uczestniczyć w 4 różnych dyscyplinach, każda z nich trwa tydzień, od 5 sierpnia do 27 sierpnia. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsi atleci po zakończeniu każdej z dyscyplin wygrają unikalne bonusy! Aby być najlepszym, musisz wyszkolić Twojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe z treningu Twojego atlety.

Dyscypliny

Tydzień 1
Tydzień 2
Tydzień 3
Tydzień 4
Hoplite Race.png Wyścig hoplitów
Archery.png Łucznictwo
Javelin Throw.png
Rzut oszczepem
Chariot Race.png Wyścig rydwanów

Trening

W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go szkolić potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich Twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z Twojej armii.

Stadion oferuje dwa darmowe sloty treningowe i dodatkowe dwa, które mogą być kupione za 50 złota każde, jednakże są one dostępne tylko dla danej dyscypliny. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym ze slotów jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 2 godziny w każdym ze slotów.

Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do slotów. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda Twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym Twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 24 godziny. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningu niż zwykle.

Jednostka
Wyścig hoplitów
Łucznictwo
Rzut oszczepem
Wyścig rydwanów
Limit jednostek na slot
Punkty treningowe na jednostkę
Punkty treningowe na jednostkę
Punkty treningowe na jednostkę
Punkty treningowe na jednostkę
Szermierz
52
40
40
40
10
Procarz
48
48
48
48
10
Łucznik
56
72
56
56
10
Hoplita
60
60
76
60
10
Kawalerzysta
80
80
80
80
8
Rydwan
180
180
180
200
4
Boski wysłannik
64
64
64
64
5
Cyklop
960
960
960
960
1
Harpia
440
440
440
440
1
Meduza
760
760
760
760
1
Minotaur
500
500
500
500
1
Mantykora
1040
1040
1040
1040
1
Centaur
380
380
380
380
1
Pegaz
400
400
400
400
1
Cerber
520
520
520
520
1
Erynia
1200
1200
1200
1200
1
  • Podane w tabeli wartości dotyczą świata z prędkością 1.
  • Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata).
  • Liczba jednostek w slocie również zależy od prędkości świata (funkcja: jednostki * prędkość świata).

Umiejętności

W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby Twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.

Dyscyplina Wyścig hoplitów Łucznictwo Rzut oszczepem Wyścig rydwanów
Umiejętności Szybkość, siła, wytrzymałość Celność, precyzja, koncentracja Technika, Rozbieg, siła rzutu Kontrola, siła koni, siła


Zawody

Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 24 godziny, jednak po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz Twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!

W zależności od tego, jak dobrze Ci pójdzie w zawodach, otrzymasz laury w nagrodę, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:

Wieńce laurowe
Wyścig hoplitów (12 min)
Łucznictwo (10 strzałów)
Rzut oszczepem
Wyścig rydwanów (12 min)
70
0 - 1199 m
0 - 39 pkt.
0 - 44 m
0 - 2499 m
80
1200 - 1499 m
40 - 49 pkt.
45 - 49 m
2500 - 2999 m
90
1500 - 1799 m
50 - 59 pkt.
50 - 54 m
3000 - 3499 m
100
1800 - 2099 m
60 - 69 pkt.
55 - 59 m
3500 - 3999 m
110
2100 - 2399 m
70 - 79 pkt.
60 - 64 m
4000 - 4499 m
120
2400 - 2699 m
80 - 89 pkt.
65 - 69 m
4500 - 4999 m
130
2700+ m
90+ pkt.
70+ m
5000+ m

Ranking

Ranking graczy jest oparty na najlepszym wyniku atlety, więc każdy gracz może pojawić się tylko raz w ranking. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik.

Nagrody

Są dwa typy nagród: dzienne oraz tygodniowe.

Dodatkowo, podczas Igrzysk można otrzymać różne odznaczenia.

Nagrody dzienne

W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę laurów za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.

Nagrody tygodniowe

Po zakończeniu każdej z dyscyplin, 100 najlepszych atletów otrzyma bonus jako nagrodę. Jednakże jego siła będzie zależała od Twojej pozycji w rankingu. Czas działania każdego z bonusów wynosi 7 dni.

Dyscyplina
Nagroda
Bonus
Wyścig hoplitów
Miecz olimpijski
Miecz olimpijski.png
do +20% silniejsze ataki (ląd/morze)
Pozycja
Siła bonusu
Gründer.png 1.
20%
Gründer.png 2.
18%
Gründer.png 3.
16%
Gründer.png 4. - 10.
14%
Gründer.png 11. - 25.
10%
Gründer.png 26. - 50.
5%
Gründer.png 51. - 100.
2%
Łucznictwo
Olimpijskie doświadczenie bitewne
Olimpijskie doswiadczenie bitewne.png
do +100% dodatkowych punktów walki
Pozycja
Siła bonusu
Gründer.png 1.
100%
Gründer.png 2.
90%
Gründer.png 3.
80%
Gründer.png 4. - 10.
70%
Gründer.png 11. - 25.
50%
Gründer.png 26. - 50.
25%
Gründer.png 51. - 100.
10%
Rzut oszczepem
Wioski olimpijskie
Wioski olimpijskie.png
do +100% surowców z wiosek rolniczych
Pozycja
Siła bonusu
Gründer.png 1.
100%
Gründer.png 2.
90%
Gründer.png 3.
80%
Gründer.png 4. - 10.
70%
Gründer.png 11. - 25.
50%
Gründer.png 26. - 50.
25%
Gründer.png 51. - 100.
10%
Wyścig rydwanów
Znicz olimpijski
Znicz olimpijski.png
do +100% obrony we wszystkich miastach
Pozycja
Siła bonusu
Gründer.png 1.
100%
Gründer.png 2.
90%
Gründer.png 3.
80%
Gründer.png 4. - 10.
70%
Gründer.png 11. - 25.
50%
Gründer.png 26. - 50.
25%
Gründer.png 51. - 100.
10%


Sklep

Kiedy Twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:

Przedmiot
Cena w laurach
Czas do następnego użycia
Opis
1
5000 drewna
50
8 godzin / prędkość świata
Otrzymujesz 5000 sztuk drewna.
2
5000 kamienia
50
8 godzin / prędkość świata
Otrzymujesz 5000 sztuk kamienia.
3
5000 srebrnych monet
50
8 godzin / prędkość świata
Otrzymujesz 5000 sztuk srebrnych monet.
4
Bonus ekspansja lądowa
250
48 godzin
Do aktywnego miasta zostaje na stałe przypisane 100 mieszkańców. Limit: 300 mieszkańców na miasto.
5
Bonus Wyostrzone zmysły
150
Forbidden.png
Nadnaturalna energia przenika ciała Twoich żołnierzy, wyostrzając ich zmysły na najbliższe godziny.

Efekt: przez najbliższe 12 godzin będziesz otrzymywać podwójną liczbę punktów walki. Będą one przydzielane do wszystkich Twoich miast. (Czas trwania zależy od prędkości świata)

6
1000 drewna
15
90 minut / prędkość świata
Otrzymujesz 1000 sztuk drewna.
7
1000 kamienia
15
90 minut / prędkość świata
Otrzymujesz 1000 sztuk kamienia.
8
1000 srebrnych monet
15
90 minut / prędkość świata
Otrzymujesz 1000 srebrnych monet.
9
Bonus posiłki - szermierze (poziom 9)
50
Forbidden.png
Otrzymujesz 1000 srebrnych monet.
10
Bonus posiłki - procarze (poziom 9)
50
Forbidden.png
Otrzymujesz 1000 srebrnych monet.
11
Bonus posiłki - łucznicy (poziom 9)
50
Forbidden.png
Otrzymujesz 1000 srebrnych monet.
12
Bonus posiłki - hoplici (poziom 9)
50
Forbidden.png
Otrzymujesz 1000 srebrnych monet.
13
Bonus posiłki - kawalerzyści (poziom 9)
50
Forbidden.png
Otrzymujesz 1000 srebrnych monet.
14
Bonus posiłki - rydwany (poziom 9)
50
Forbidden.png
Otrzymujesz 1000 srebrnych monet.
15
Bonus Trojańska obrona
100
Forbidden.png
Zostaniesz mistrzem obrony i fortyfikacji. Będziesz rozkładać pułapki wokół miasta i przydzielać dodatkowych wojowników do warty na murach. Efekt: przez najbliższe 12 godzin wartość obrony Twojego muru miejskiego będzie na poziomie +1. Otrzymasz też dodatkowe 5 oddziałów obywatelskich za każdy poziom gospodarstwa do 25 włącznie. (Czas trwania zależy od prędkości świata)
16
Myrmidoński atak
100
Forbidden.png
Weteran ludu Myrmidonów odwiedza Twoje miasto, dzieląc się z Twoimi wojownikami swoim długoletnim doświadczeniem wojennym. Zna się doskonale na koordynowaniu ataków, ale obrona jest jego słabą stroną. Efekt: przez najbliższe 12 godzin Twoje jednostki lądowe będą zadawać 10% więcej obrażeń w ataku, ale ich obrona będzie o 10% słabsza. (Czas trwania zależy od prędkości świata)
17
150 łask
50
8 godzin / prędkość świata
Otrzymujesz 150 łask.
18
Czar Zadowolenie
35
Forbidden.png
Zwiększa produkcję drewna, kamienia i srebra przez 12 godzin o 50% produkcji podstawowej; dotyczy to obecnego miasta. (Czas trwania zależy od prędkości świata)

Po zakończeniu Grepolympii

Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie martw się ponieważ przez pewien czas nadal będzie można je wydać. Sklep pozostanie otwarty przez tydzień po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.