Przyspieszone ruchy wojsk

Z Wiki Grepolis PL
Wersja z dnia 18:50, 30 lis 2020 autorstwa Dorocia (dyskusja | edycje) (→‎Szczegółowe informacje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji
Przyspieszone ruchy wojsk.PNG

Przyspieszone ruchy wojsk - dzięki bonusowi Twoje jednostki będą poruszać się 30% szybciej.

Misje wyspowe

Poziom bonusu (który określa długość bonusu) jest taki sam, jak poziom wyzwania.

Szczegółowe informacje

Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z miasta. Oznacza to, że jeśli włączymy bonus, a następnie wyślemy atak, który dotrze do celu po zakończeniu bonusu, polecenie objęte będzie bonusem. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy atak, a później włączymy bonus, nie będzie on miał wpływu na czas podróży.

Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody:

  • Sprawdzamy ile czasu trwałby atak przed włączeniem bonusu.
  • Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Jest to czas, który potrzebują jednostki na wyruszenie z miasta.
  • Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)].
  • Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Wynik to czas podróży z przyspieszonymi ruchami wojsk.

Przykład:

  • Załóżmy, że atak trwa 25 minut (1500 sekund) na świecie z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z miasta wynosi 900 sekund / 2 = 450 sekund.
  • 1500 - 450 = 1050 sekund.
  • 1050 / 1,3 = około 807 sekund.
  • 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem.

Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami żagle na maszt, kartografia oraz meteorologia. W ten sposób obliczymy także prędkość jednostek z Atalantą.

Poziom bonusu Czas
1 1 godz.
2 2 godz.
3 3 godz.
4 4 godz.
5 5 godz.
6 6 godz.
7 7 godz.
8 8 godz.
9 9 godz.
10 10 godz.

Zobacz też