Nastrój

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji

Plik:Farm mood.jpgNastrój

Nastrój a Handel z Wioską Rolniczą


By Handel z Wioską Rolniczą był możliwy, nastrój musi wynosić minimum 80%, lub więcej. W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie lub spróbować wymienić surowce w innej Wiosce Rolniczej.


Bunt Wioski Rolniczej


Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy. Nastrój Wioski Rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie.

W przypadku Żądania Surowców (w przeciwieństwie do Plądrowania), nastrój nie zmienia się.

Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez walki w przypadku Plądrowania lub Żądania jednostek.

Plądrowanie lub Żadanie Jednostek obniża Nastrój w Wiosce rolniczej o wartości związane z wysokością plądrowanych surowców lub żądanych jednostek.

Informację o nastroju znajdują w się zakładce Ogólne informacje, po wybraniu danej wioski na mapie lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.


Szybkość przyrostu nastroju


Zależy od prędkości świata oraz od aktualnego poziomu nastroju w Wiosce Rolniczej.

Poziom rozbudowy Wioski Rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.

Trwający bunt w Wiosce Rolniczej nie ma wpływu na przysrost nastroju.

Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.

Przykłady (Prędkość Świata x4)

- -39% do -38% = 7minut

-22% do -21% = 8,308,32;;8,33;;8,43;;xx;;9,30;;8,46;;

-20% do -10% = 1:24:52 (85min)

-22% do -12% = 1:26:28 (86min)

-17% do -7% = 1 29 15 (89min)

-13% do -3% =1 28 54 (89min)

-23% do -3% = 3 01 (181)

2 - 12% = 1 42 (102)

3% - 13% = 1 41 (101)

6% - 16% = 1 41 (101)

7% - 17% = 1 42 (102)

26%-36% = 2 01 (121)

39% - 49% = 2 14 (134)

47% do 57% = 2 25 (145)

60% - 70% = ???

73% - 83% = 2 12 (132) - 80% - 81% = 20min

80% - 90% = ???

90% - 100% = ???

95%- 100% = ???

0% - 100% = ??? Gavae


-wzrost nastroju od 10% do 11% = 14minut

-wzrost nastroju z 12% do 13% =


Zobacz też

Szablon:Nspr