Łup (badanie): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
({{nspr}})
(2.0, dr red, spr)
Linia 6: Linia 6:
===Wymagania===
===Wymagania===
* {{Akademia|7}}
* {{Akademia|7}}
* {{drewno|1200}}
* {{drewno|1.200}}
* {{kamień|1.200}}
* {{kamień|1.200}}
* {{monety|1.200}}
* {{monety|1.200}}
Linia 12: Linia 12:


==[[Styl 2.0]]==
==[[Styl 2.0]]==
Łup podwaja ilość zdobytych [[surowce|surowców]] podczas każdego plądrowania lub żądania w [[wioska rolnicza 2.0|wiosce rolniczej]], jednocześnie wydłużając dwukrotnie czas wymagane do następnej tego typu akcji.  
Łup podwaja ilość zdobytych [[surowce|surowców]] podczas każdego plądrowania lub żądania w [[wioska rolnicza 2.0|wiosce rolniczej]]. Jednocześnie dwukrotnie wydłuża czas wymagany do następnej tego typu akcji oraz spadek nastroju. Osoby posiadające zbadany łup mogą zadecydować, czy w danym ataku zgrabić normalną czy podwojoną ilość łupów.  


===Wymagania===
===Wymagania===
* {{Akademia|7}}
* {{Akademia|7}}
* {{drewno|1200}}
* {{drewno|1.200}}
* {{kamień|1.200}}
* {{kamień|1.200}}
* {{monety|1.200}}
* {{monety|1.200}}
Linia 26: Linia 26:
[[Kategoria:Badania]]
[[Kategoria:Badania]]


{{nspr}}
{{spr}}

Wersja z 18:09, 18 maj 2011

Łup - badanie, które ma różne zastosowania w stylu 1.0 i stylu 2.0 gry.

Styl 1.0

Dzięki badaniu łup Twoje wojska mogą unieść o 30% więcej surowców w każdym ataku na wioskę rolniczą.

Wymagania

  • Poziom akademii 7
  • Drewno 1.200
  • Kamień 1.200
  • Srebrne monety 1.200
  • Research points.png 3

Styl 2.0

Łup podwaja ilość zdobytych surowców podczas każdego plądrowania lub żądania w wiosce rolniczej. Jednocześnie dwukrotnie wydłuża czas wymagany do następnej tego typu akcji oraz spadek nastroju. Osoby posiadające zbadany łup mogą zadecydować, czy w danym ataku zgrabić normalną czy podwojoną ilość łupów.

Wymagania

  • Poziom akademii 7
  • Drewno 1.200
  • Kamień 1.200
  • Srebrne monety 1.200
  • Research points.png 3

Zobacz też

Szablon:Spr