Badania

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji

Akademia może zostać rozbudowana do 30 poziomu na zwykłych światach oraz do poziomu 36 na Świecie Bohaterów. Za każdy poziom otrzymuje się 4 punkty badań, co oznacza, że na zwykłych światach można otrzymać maksymalnie 120 punktów (lub 132 po wybudowaniu biblioteki). Na Świecie Bohaterów maksymalna liczba punktów to 144 (lub 156 po wybudowaniu biblioteki). Do zbadania wszystkich technologi potrzeba 194 punktów badań (lub 232 na Świecie Bohaterów). Oznacza to, że w jednym mieście nie ma możliwości zbadania wszystkich dostępnych w akademii badań.

Technologie mogą zostać anulowane, jednak każda taka akcja kosztuje jeden punkt kultury, który zostaje odjęty od zgromadzonych punktów.

Obrazek Badanie Wood.png Stone.png Iron.png Research points.png Opis
Badania na 1 poziomie akademii
Procarz Procarz 300 500 200 4 Umożliwia szkolenie procarzy.
Łucznik Łucznik 550 100 400 8 Umożliwia szkolenie łuczników.
Badania na 4 poziomie akademii
Hoplita Hoplita 600 200 850 8 Umożliwia szkolenie hoplitów.
Straż miejska Straż miejska 400 300 300 3 Straż miejska wzmacnia twój oddział obywatelski o 5 żołnierzy na każdy poziom gospodarstwa wiejskiego.
Dyplomacja Dyplomacja 100 400 200 3 Dyplomacja zmniejsza ryzyko oporu w wiosce o 20%.
Badania na 7 poziomie akademii
Akcja szpiegowska Akcja szpiegowska 900 900 1100 3 Przyśpiesza szpiega o 10%.
Łup Łup 1.200 1.200 1.200 3 W wioskach możesz wybrać spośród ośmiu surowców, zamiast czterech.
Ceramika Ceramika 750 1.500 900 4 Twój magazyn może przechować o 2500 surowców więcej.
Badania na 10 poziomie akademii
Kawalerzysta Kawalerzysta 1.400 700 1.800 8 Umożliwia szkolenie kawalerzystów.
Architektura Architektura 1.900 2.100 1.300 6 Poprzez rozwój architektury koszty wznoszenia budynków zmniejszają się o 10%.
Instruktor Instruktor 800 1.300 1.600 4 Instruktorzy pomagają w szkoleniu twoich żołnierzy. Twoje koszary pracują o 10% szybciej.
Badania na 13 poziomie akademii
Birema Birema 2.800 1.300 2.200 8 Umożliwia budowę birem.
Żuraw Żuraw 3.000 1.800 1.400 4 Zwiększa szybkość budowy w Senacie o 10%.
Meteorologia Meteorologia 2.500 1.700 6.500 4 Twoja piechota porusza się o 10% szybciej.
Badania na 16 poziomie akademii
Rydwan Rydwan 3.700 1.900 2.800 8 Umożliwia budowę rydwanów.
Statek ogniowy Statek ogniowy 4.400 2.000 2.400 8 Umożliwia budowę statków ogniowych.
Obowiązek służby wojskowej Obowiązek służby wojskowej 3.800 4.200 6.000 4 Wprowadzenie obowiązku służby wojskowej zmniejsza koszt jednostek lądowych o 10%.
Budowniczy statków Budowniczy statków 5.000 2.000 3.900 6 Budowniczy statków wspierają pracowników stoczni. Port pracuje o 10% szybciej.
Badania na 19 poziomie akademii
Brander Brander 5.300 2.600 2.700 8 Umożliwia budowę branderów.
Katapulta Katapulta 5.500 2.900 3.600 8 Umożliwia budowę katapult.
Kryptografia Kryptografia 2.500 3.000 5.100 6 Poprzez rozwój kryptografii szpiedzy wrogów będą mieli o 20% trudniejsze zadanie.
Demokracja Demokracja 3.100 3.100 4.100 6 Twoi ludzie wspierają swojego przywódcę. Jeżeli ktoś będzie próbował przejąć miasto, zajmie mu to o 10% więcej czasu. (Technologia możliwa do zbadania tylko na światach ze starym systemem podboju)
Badania na 22 poziomie akademii
Statek kolonizacyjny Statek kolonizacyjny 7.500 7.500 9.500 0 Umożliwia budowę statku kolonizacyjnego.
Szybka łódź transportowa Szybka łódź transportowa 6.500 2.800 3.200 8 Umożliwia budowę szybkich łodzi transportowych.
Pług Pług 3.000 3.300 2.100 4 Gospodarstwo może utrzymać dodatkowych 200 mieszkańców.
Koje Koje 8.900 5.200 7.800 6 Twoje statki transportowe mogą przewieźć dodatkowe 6 jednostek.
Badania na 25 poziomie akademii
Trirema Trirema 6.500 3.800 4.700 8 Umożliwia budowę trirem.
Falanga Falanga 4.000 4.000 15.000 9 Twoje wojska formują potężną falangę, dzięki czemu są o 10% silniejsze w walce.
Przebicie Przebicie 8.000 8.000 9.000 6 Pozwala na atak z użyciem przebicia. Twoje okręty umożliwiają łodziom transportowym lepsze przebicie się na ląd. Zmniejsza to jednak siłę bojową twoich statków o 50%.
Matematyka Matematyka 7.100 4.400 8.600 6 Rozwijając matematykę możesz zmniejszyć koszt budowy statków o 10%.
Badania na 28 poziomie akademii
Ikona podboju.JPG Podbój 12.000 12.000 16.000 0 Pozwala na zdobywanie wrogich miast. Ikona badania różni się w zależności od systemu podboju.
Kartografia Kartografia 10.000 6.700 12.500 8 Dzięki rozwoju kartografii twoje statki są łatwiejsze w nawigacji i o 10% szybsze.
Taran Taran 7.900 9.200 14.000 10 Siła bojowa twoich statków zwiększa się o 10%.
Badania na 31 poziomie akademii (dotyczy Świata Bohaterów)
Improved Catapults.PNG Kamienny grad 8500 5900 6600 4 Poza murem miejskim, pozwala Twojej katapulcie uszkodzić losowy budynek. Szansa wzrasta o 10% na każdą katapultę.
Temple Looting.PNG Plądrowanie świątyni 9200 5300 10000 6 Twoje jednostki mityczne mogą kraść łaski z wrogich świątyń (5 łask na jednostkę, z wyjątkiem hydr).
Divine selection.PNG Wybrańcy bogów 10000 8000 12000 10 Siła ataku i obrony Twoich jednostek mitycznych wzrasta o 10%.
Badania na 34 poziomie akademii (dotyczy Świata Bohaterów)
Battle experience.PNG Doświadczenie w bitwach 9800 11400 14200 6 Otrzymujesz dodatkowe punkty walki za 10% swoich straconych jednostek.
Strong Wine.PNG Mocne wino 8000 6500 11000 4 Czas trwania festynów miejskich i Igrzysk Olimpijskich zmniejsza się o 15%.
Set sail.PNG Żagle na maszt 13000 9700 15500 8 Wyposażone w większe żagle, Twoje statki kolonizacyjne podróżują 10% szybciej.

Zobacz też