Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 6: Linia 6:


===Posiłki===
===Posiłki===
W bonusach produkujących jednostki (posiłkach) zdobytych w [[wydarzenia]]ch liczba jednostek, które można otrzymać, zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju gracza. Stosowany jest następujący wzór:
W bonusach produkujących jednostki (posiłkach) zdobytych w [[wydarzenia]]ch liczba jednostek, które można otrzymać, zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju gracza. Stosowany jest następujący wzór:


liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * współczynnik rozwoju
liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * współczynnik rozwoju
Linia 23: Linia 23:
*pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 3
*pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 3
*powyżej 50.000 punktów - 5
*powyżej 50.000 punktów - 5
Pod uwagę brana jest liczba punktów w momencie otrzymania bonusu. Przykładowo, jeżeli gracz miał poniżej 10 tysięcy punktów podczas dodania bonusu do ekwipunku, po przekroczeniu tego etapu liczba jednostek nie ulegnie już zmianie.


W bonusach zdobytych w misjach wyspowych liczba jednostek zawsze jest taka sama i jest równa wartości podstawowej. Nie ma na nią wpływu liczba punktów ani prędkość świata.  
W bonusach zdobytych w misjach wyspowych liczba jednostek zawsze jest taka sama i jest równa wartości podstawowej. Nie ma na nią wpływu liczba punktów ani prędkość świata.  

Wersja z 10:11, 8 mar 2016

Bonusy.PNG

Bonusy - są dostępne w misjach wyspowych, a także podczas eventów organizowanych w Grepolis z różnych okazji. Można je nabyć w sklepie eventowym lub też zostają przyznane po spełnieniu określonych wymagań.

Bonusy dostępne w misjach wyspowych mogą pojawić się również w eventach.

Niektóre bonusy trwają przez określony czas (np. Przyspieszone ruchy wojsk‎), natomiast inne występują w formie jednorazowej nagrody (np. Pakiet łask).

Posiłki

W bonusach produkujących jednostki (posiłkach) zdobytych w wydarzeniach liczba jednostek, które można otrzymać, zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju gracza. Stosowany jest następujący wzór:

liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * współczynnik rozwoju

Współczynnik rozwoju zależy od przedziału punktowego gracza.

Dla jednostek mitycznych oraz statków:

  • poniżej 10.000 punktów - 1
  • pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 2
  • powyżej 50.000 punktów - 3

Dla pozostałych jednostek:

  • poniżej 10.000 punktów - 1
  • pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 3
  • powyżej 50.000 punktów - 5

Pod uwagę brana jest liczba punktów w momencie otrzymania bonusu. Przykładowo, jeżeli gracz miał poniżej 10 tysięcy punktów podczas dodania bonusu do ekwipunku, po przekroczeniu tego etapu liczba jednostek nie ulegnie już zmianie.

W bonusach zdobytych w misjach wyspowych liczba jednostek zawsze jest taka sama i jest równa wartości podstawowej. Nie ma na nią wpływu liczba punktów ani prędkość świata.

Jeśli chcesz sprawdzić wartość podstawową danej jednostki w posiłkach, otwórz artykuł poświęcony konkretnemu bonusowi. Na zamieszczonych screenach znajdują się podstawowe wartości (czyli przy prędkości świata 1, poniżej 10 tysięcy punktów).

Pamiętaj, że jednostki z posiłków wymagają wolnych mieszkańców. Nie otrzymasz ostrzeżenia, że posiadasz zbyt mało wolnych mieszkańców do ich rekrutacji. Ludność nie jest pobierana z góry, od razu po włączeniu bonusu, lecz za każdym razem, gdy jednostki pojawiają się w mieście (co godzinę). Oznacza to, że nawet jeśli po włączeniu bonusu masz zbyt mało mieszkańców, wciąż masz szansę na rozbudowanie gospodarstwa czy zniszczenie części zbędnych wojsk, aby zrobić miejsce na bonusowe jednostki.

Bonusy dostępne w wydarzeniach

Bonusy dostępne w misjach wyspowych

Negatywne bonusy dostępne w misjach wyspowych

Bonusy dostępne w obozach bandytów

Inne bonusy

Niedostępne bonusy

Są to bonusy, których nie można już zdobyć. Jeśli jednak zachowano je w ekwipunku, wciąż można z nich skorzystać.