Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 102: Linia 102:


===Posiłki===
===Posiłki===
'''UWAGA''': działanie bonusów w tej sekcji przedstawia dane na dzień 15.03.2017. W wersji 2.133 wprowadzona została pierwsza część zmian, pozostałe ulepszenia będą zaimplementowane w najbliższych aktualizacjach.  
'''''UWAGA''': działanie bonusów w tej sekcji przedstawia dane dotyczące posiłków, które można zdobyć w wydarzeniach, na dzień 15.03.2017. W wersji 2.133 wprowadzona została pierwsza część zmian, pozostałe ulepszenia (m.in zmiany wartości w misjach wyspowych) będą zaimplementowane w najbliższych aktualizacjach.''


====Misje wyspowe====
Aktualnie liczba jednostek w posiłkach zdobytych w misjach wyspowych nie zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju (punktów) gracza.


'''Posiłki w misjach wyspowych'''
Liczba jednostek, które można zdobyć, jest następująca:


* [[Posiłki - łucznicy]] - 4 jednostki na godzinę
* [[Posiłki - kawalerzyści]] - 2 jednostki na godzinę
* [[Posiłki - szermierze]] - 4 jednostki na godzinę
* [[Posiłki - hoplici]] - 4 jednostki na godzinę
* [[Posiłki - rydwany]] - 1 jednostka na godzinę


 
====Wydarzenia====
'''Posiłki w wydarzeniach'''
W bonusach produkujących jednostki (posiłkach) liczba jednostek, które można otrzymać, zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju gracza.  Stosowany jest następujący wzór:
 
W bonusach produkujących jednostki (posiłkach) zdobytych w [[wydarzenia]]ch liczba jednostek, które można otrzymać, zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju gracza.  Stosowany jest następujący wzór:


liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * współczynnik rozwoju
liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * współczynnik rozwoju
Linia 119: Linia 124:
*poniżej 10.000 punktów - 1
*poniżej 10.000 punktów - 1
*pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 2
*pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 2
*powyżej pomiędzy 50.000 a 250.000 punktów - 3
*pomiędzy 50.000 a 250.000 punktów - 3
* powyżej 250.000 punktów - 4 (''ten współczynnik rozwoju nie został jeszcze wprowadzony do gry! obecnie maksymalny poziom to 3, nawet jeśli gracz przekroczył ten próg punktowy'')
*powyżej 250.000 punktów - 4 (''ten współczynnik rozwoju nie został jeszcze wprowadzony do gry! obecnie maksymalny poziom to 3, nawet jeśli gracz przekroczył ten próg punktowy'')
 
 
 
 
 
Dla pozostałych jednostek:
 
*poniżej 10.000 punktów - 1
*pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 3
*powyżej 50.000 punktów - 5
 
Pod uwagę brana jest liczba punktów wyświetlana w rankingu w momencie otrzymania bonusu. Przykładowo, jeżeli gracz miał poniżej 10 tysięcy punktów podczas dodania bonusu do ekwipunku, po przekroczeniu tego etapu liczba jednostek nie ulegnie już zmianie.


W bonusach zdobytych w misjach wyspowych liczba jednostek zawsze jest taka sama i jest równa wartości podstawowej. Nie ma na nią wpływu liczba punktów ani prędkość świata.  
W przypadku wydarzeń, pod uwagę brana jest liczba punktów wyświetlana w rankingu w momencie otrzymania bonusu. Przykładowo, jeżeli gracz miał poniżej 10 tysięcy punktów podczas dodania bonusu do ekwipunku, po przekroczeniu tego etapu liczba jednostek nie ulegnie już zmianie. W misjach wyspowych poziom bonusu ustalany jest w momencie, gdy misja się pojawia.  


Jeśli chcesz sprawdzić wartość podstawową danej jednostki w posiłkach, otwórz artykuł poświęcony konkretnemu bonusowi. Na zamieszczonych screenach znajdują się podstawowe wartości (czyli przy prędkości świata 1, poniżej 10 tysięcy punktów).
Jeśli chcesz sprawdzić wartość podstawową danej jednostki w posiłkach, otwórz artykuł poświęcony konkretnemu bonusowi, np. [[posiłki - procarze]]. Na zamieszczonych screenach znajdują się podstawowe wartości (czyli przy prędkości świata 1, poniżej 10 tysięcy punktów).


Pamiętaj, że jednostki z posiłków wymagają wolnych mieszkańców. Nie otrzymasz ostrzeżenia, że posiadasz zbyt mało wolnych mieszkańców do ich rekrutacji. Ludność nie jest pobierana z góry, od razu po włączeniu bonusu, lecz za każdym razem, gdy jednostki pojawiają się w mieście (co godzinę). Oznacza to, że nawet jeśli po włączeniu bonusu masz zbyt mało mieszkańców, wciąż masz szansę na rozbudowanie gospodarstwa czy zniszczenie części zbędnych wojsk, aby zrobić miejsce na bonusowe jednostki.
Pamiętaj, że jednostki z posiłków wymagają wolnych mieszkańców. Jeżeli w momencie uruchomienia bonusu nie posiadasz wystarczającej liczby mieszkańców, aby wszystkie jednostki zostały dodane do miasta, otrzymasz okienko z potwierdzeniem wykonania tej akcji. Ludność nie jest pobierana z góry, od razu po włączeniu bonusu, lecz za każdym razem, gdy jednostki pojawiają się w mieście (co godzinę). Oznacza to, że nawet jeśli po włączeniu bonusu masz zbyt mało mieszkańców, wciąż masz szansę na rozbudowanie gospodarstwa czy zniszczenie części zbędnych wojsk, aby zrobić miejsce na bonusowe jednostki. Jednocześnie, jeśli w trakcie uruchomienia bonusów miałeś wystarczającą ludność, to budowa kilku budynków lub rekrutacja jednostek może sprawić, że nie wystarczy ci mieszkańców na wszystkie jednostki, które może zapewnić bonus.  





Wersja z 10:35, 15 mar 2017

Bonusy.PNG

Bonusy - są dostępne w misjach wyspowych, a także podczas eventów organizowanych w Grepolis z różnych okazji. Można je nabyć w sklepie eventowym lub też zostają przyznane po spełnieniu określonych wymagań.

Bonusy dostępne w misjach wyspowych mogą pojawić się również w eventach.

Niektóre bonusy trwają przez określony czas (np. Przyspieszone ruchy wojsk‎), natomiast inne występują w formie jednorazowej nagrody (np. Pakiet łask).

Bonusy dostępne w wydarzeniach

Bonusy dostępne w misjach wyspowych

Negatywne bonusy dostępne w misjach wyspowych

Bonusy dostępne w obozach bandytów

Inne bonusy

Niedostępne bonusy

Są to bonusy, których nie można już zdobyć. Jeśli jednak zachowano je w ekwipunku, wciąż można z nich skorzystać.

Informacje o bonusach

Posiłki

UWAGA: działanie bonusów w tej sekcji przedstawia dane dotyczące posiłków, które można zdobyć w wydarzeniach, na dzień 15.03.2017. W wersji 2.133 wprowadzona została pierwsza część zmian, pozostałe ulepszenia (m.in zmiany wartości w misjach wyspowych) będą zaimplementowane w najbliższych aktualizacjach.

Misje wyspowe

Aktualnie liczba jednostek w posiłkach zdobytych w misjach wyspowych nie zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju (punktów) gracza.

Liczba jednostek, które można zdobyć, jest następująca:

Wydarzenia

W bonusach produkujących jednostki (posiłkach) liczba jednostek, które można otrzymać, zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju gracza. Stosowany jest następujący wzór:

liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * współczynnik rozwoju

Współczynnik rozwoju zależy od przedziału punktowego gracza.

  • poniżej 10.000 punktów - 1
  • pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 2
  • pomiędzy 50.000 a 250.000 punktów - 3
  • powyżej 250.000 punktów - 4 (ten współczynnik rozwoju nie został jeszcze wprowadzony do gry! obecnie maksymalny poziom to 3, nawet jeśli gracz przekroczył ten próg punktowy)

W przypadku wydarzeń, pod uwagę brana jest liczba punktów wyświetlana w rankingu w momencie otrzymania bonusu. Przykładowo, jeżeli gracz miał poniżej 10 tysięcy punktów podczas dodania bonusu do ekwipunku, po przekroczeniu tego etapu liczba jednostek nie ulegnie już zmianie. W misjach wyspowych poziom bonusu ustalany jest w momencie, gdy misja się pojawia.

Jeśli chcesz sprawdzić wartość podstawową danej jednostki w posiłkach, otwórz artykuł poświęcony konkretnemu bonusowi, np. posiłki - procarze. Na zamieszczonych screenach znajdują się podstawowe wartości (czyli przy prędkości świata 1, poniżej 10 tysięcy punktów).

Pamiętaj, że jednostki z posiłków wymagają wolnych mieszkańców. Jeżeli w momencie uruchomienia bonusu nie posiadasz wystarczającej liczby mieszkańców, aby wszystkie jednostki zostały dodane do miasta, otrzymasz okienko z potwierdzeniem wykonania tej akcji. Ludność nie jest pobierana z góry, od razu po włączeniu bonusu, lecz za każdym razem, gdy jednostki pojawiają się w mieście (co godzinę). Oznacza to, że nawet jeśli po włączeniu bonusu masz zbyt mało mieszkańców, wciąż masz szansę na rozbudowanie gospodarstwa czy zniszczenie części zbędnych wojsk, aby zrobić miejsce na bonusowe jednostki. Jednocześnie, jeśli w trakcie uruchomienia bonusów miałeś wystarczającą ludność, to budowa kilku budynków lub rekrutacja jednostek może sprawić, że nie wystarczy ci mieszkańców na wszystkie jednostki, które może zapewnić bonus.


Bonusy skracające budowę

Bonusy przyspieszona budowa, wydajni budowniczy (rzadki), wydajni budowniczy (wspaniały) uruchomione jednocześnie w mieście skracają czas budowy, jednak nie powodują natychmiastowego ukończenia zleceń, mimo że skracają budowę o odpowiednio 30%, 25% i 50% (czyli w teorii 105%). W rzeczywistości budowle budują się około 74% szybciej, czyli czas budowy wynosi ok. 26% podstawowego czasu.