Bonusy bojowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
({{nspr}})
(+linki)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Bonusy.jpg]]
[[Plik:Bonusy.jpg]]
* 1. '''Bonus Nocny''' - bonus dla obrońcy  
* 1. '''[[Bonus nocny]]''' - bonus dla obrońcy  
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)
* 2. '''Dowódca''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 2. '''[[Dowódca]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%)  
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%)  
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
* 3. '''Kapitan''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 3. '''[[Kapitan]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%)  
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%)  
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
* 4. '''Taran''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 4. '''[[Taran]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, )  
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, )  
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
* 5. '''Falanga''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 5. '''[[Falanga]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%)  
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%)  
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
* 6. '''Kapłanka''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 6. '''[[Kapłanka]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)
* 7. '''Wieża''' - bonus dla obrońcy  
* 7. '''[[Wieża]]''' - bonus dla obrońcy  
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%)  
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%)  
[nie dotyczy Branderów i Transporterów]
[nie dotyczy Branderów i Transporterów]
* 8. '''Heroiczna Siła''' - bonus dla atakującego  
* 8. '''[[Heroiczna siła]]''' - bonus dla atakującego  
(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
* 9. '''Korzystny Wiatr''' - bonus dla atakującego  
* 9. '''[[Korzystny wiatr]]''' - bonus dla atakującego  
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
* 10. '''Tęsknota''' - bonus dla obrońcy  
* 10. '''[[Tęsknota]]''' - bonus dla obrońcy  
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%)  
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%)  
[nie dotyczy Branderów i Transporterów]
[nie dotyczy Branderów i Transporterów]

Wersja z 19:19, 16 maj 2011

Bonusy.jpg

(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)

  • 2. Dowódca - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

  • 3. Kapitan - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

  • 4. Taran - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, ) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

  • 5. Falanga - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

  • 6. Kapłanka - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)

  • 7. Wieża - bonus dla obrońcy

(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]

(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]

Zobacz też

Szablon:Nspr