Grepolympia - Puchar Grecji

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji

Jeśli szukasz innych edycji wydarzenia Grepolympia, zapraszamy do odwiedzenia tych artykułów: Grepolympia lub Zimowa Grepolympia.

Logo Banner grepolympia.png


Grepolympia – The Greek Cup

Greek Cup.png

Experience the ancient Greek ball game Episkyros during The Greek Cup! As a member of the Grepolympians team, you will be facing different opponents in matches taking place over 3 days each. For each match, you have an athlete that you can train daily and enter into the matches to score for the Grepolympians. The prizes for participation are laurels, and these can be traded in the event shop for additional resources, spells or other effects. The best alliances will win unique effects at the end of each match and the top 15% players will get to represent the Grepolympians in the showdown against one of four famous Greek teams: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi, and Olympian Thunderbolts. In order to become the best and come out on top, you will need to teach your athletes the skills to win against these opponents with varying skillsets, so assign your training points wisely.

Harmonogram turnieju

Dni 1-3 Dni 4-6 Dni 7-9 Dni 10-12
Team icon athens.png

Ateńskie sowy waleczne

Team icon sparta.png

Spartańscy hoplici

Team icon corinth.png

Koryntyjskie pegazy

Team icon pantheon.png

Olimpijskie błyskawice

Trening

W każdym meczu otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go wyszkolić, potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z twojej armii.

Plac treningowy oferuje dwa darmowe miejsca szkoleniowe oraz dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich meczy. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym z miejsc.

Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Każda jednostka wykorzystana do szkolenia doda twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się.

W tabeli poniżej możesz sprawdzić informacje na temat jednostek oraz ile punktów treningowych otrzymasz za szkolenie. Możesz również wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle. Jeśli aktywujesz ten bonus pod koniec meczu, pozostały czas jego trwania może mieć wpływ na część szkoleń w kolejnym meczu.

Jednostka Ateńskie sowy waleczne Spartańscy hoplici Koryntyjskie pegazy Olimpijskie błyskawice Wszystkie zawody
Punkty/jednostka Punkty/jednostka Punkty/jednostka Punkty/jednostka Limit jednostek/miejsce
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
  • Wartości punktów treningowych zależą od prędkości świata (wzór: punkty treningowe/prędkość świata).
  • Liczba jednostek, które mogą pomieścić się w danym miejscu treningowym również zależy od prędkości świata (wzór: jednostki*prędkość świata).

Umiejętności

W każdym meczu dostępne są 3 umiejętności, których twój atleta może się nauczyć. Przeciwnicy korzystają z różnych strategii, dlatego warto jest mądrze rozdzielić swoje punkty. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe, i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.

Mecz Ateny Spartanie Koryntianie Olimpijczycy
Umiejętności szybkość, technika, wytrzymałość koncentracja, siła, wytrzymałość koncentracja, technika, szybkość zapał, koncentracja, siła
  • Uwaga: ponieważ każdy mecz posiada inny zestaw umiejętności, punkty szkoleniowe uzyskane z każdego meczu zostaną zresetowane po jej zakończeniu.

Jeśli rozkład twoich punktów umiejętności nie da optymalnych efektów, możesz przydzielić je ponownie za 50 sztuk złota. Pozwoli ci to znaleźć dobre rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.

Mecz

Twój atleta może za darmo brać udział w meczu raz na 12 godzin. Po użyciu złota możesz wziąć udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał z każdym meczem. Twój personalny wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!

W zależności od tego, jak dobrze ci pójdzie w meczu, otrzymasz w nagrodę laury, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:

Laury Ateńskie sowy waleczne Spartańscy hoplici Koryntyjskie pegazy Olimpijskie błyskawice
40 0 - 45 s 0 - 45 s 0 - 49 s 0 - 49 s
50 45.01 - 65 s 50.01 - 67 s 49.01 - 66 s 49.01- 69 s
55 65.01 - 90 s 70.01 - 90 s 66.01 - 90 s 69.01- 90 s
60 90.01 - 120 s 90.01 - 110 s 90.01 - 115 s 90.01 - 109 s
65 120.01 - 150 s 110.01 - 140 s 115.01 - 135 s 110.01 – 130 s
70 150.01 - 190 s 140.01 - 165 s 135.01 - 160 s 130.01 - 155 s
80 190.01+ s 165.01+ s 160.01+ s 155.01+ s


Rankingi

The player ranking is based on the athlete's best result during a match, so each player will appear only once in the ranking.

For the alliance ranking, the contributions to the match of the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated. In case there are less than 10 alliance members taking part in a match, each missing member will account for "0" points in the calculations.

Current Score (Community)

The top 15 players of each game world and match will make it to the starting lineup of the Grepolympians and face the opposing teams directly. They are being supported by the top 15% of all players of the match. Their combined points will result in the team's score. The team with the highest score at the end of the match, wins.

Greek Cup Score.png

The 4 Greek teams will each start with a set score. Once per match, they will realize that a change in strategy may be in order and then increase their efforts to achieve an even higher score value, meaning that their initial score set at the beginning of the match is updated once before the match ends. This can happen at any time during the match, apart from the final 5 hours of the encounter. Should the Grepolympians be victorious in a match, all players who have participated at least once in every match of The Greek Cup up until this point will receive a community reward.

Greek Cup Past.png

In case you missed one of the exciting matches, you may check back on previous scores as well, clicking on the respective opponent’s team crest.

Rewards

In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various awards that can be earned as well during The Greek Cup. This includes new awards for the top 15 players of each match.

Player Rewards

Depending on the contribution to a match, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.

Alliance Rewards

At the end of each match, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively. The strength or intensity of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. Duration: 14 Days from the enactment of the reward.

Match Reward Effect
Athens War Owls Athenian shields icon.png

Athenian Shields

Grants up to +20% defensive bonus in all cities

Gründer.png1st Place: 20%

Gründer.png2nd Place: 15%

Gründer.png3rd Place: 10%

Gründer.png4-10th Places: 5%

Spartan Hoplites Olympic senses grepolympia worldcup.png

Spartan Senses

Grants up to +40% battle points

Gründer.png1st Place: 40%

Gründer.png2nd Place: 30%

Gründer.png3rd Place: 20%

Gründer.png4-10th Places: 10%

Corinthian Pegasi Olympic merchant grepolympia worldcup.png

Corinthian Commerce

Grants up to +40% resource production

Gründer.png1st Place: 40%

Gründer.png2nd Place: 30%

Gründer.png3rd Place: 20%

Gründer.png4-10th Places: 10%

Olympus Thunderbolts Olympic sword grepolympia worldcup.png

Gods Swords

Grants up to +20% attack strength, land or naval

Gründer.png1st Place: 20%

Gründer.png2nd Place: 15%

Gründer.png3rd Place: 10%

Gründer.png4-10th Places: 5%

Nagrody społecznościowe

Jeśli grepolimpijczycy wygrają mecz ze swoimi przeciwnikami, wszyscy gracze, którzy brali udział w meczu przed zwycięstwem, otrzymają nagrody społecznościowe:

Mecz Nagroda Efekt
Ateńskie sowy waleczne Athenian Celebrations.png

Ateńskie uroczystości

Koszt oraz czas trwania festynów miejskich spada o 25% na 7 dni.
Spartańscy hoplici Spartan Celebrations.png

Spartańskie uroczystości

Koszt oraz czas rekrutacji zwykłych jednostek lądowych spada o 25% na 7 dni.
Koryntyjskie pegazy Corinthean Celebrations.png

Koryntyjskie uroczystości

Koszt i czas trwania konstrukcji statków kolonizacyjnych spada o 25% na 7 dni.
Olimpijskie błyskawice Divine Celebrations.png

Boskie uroczystości

Koszt czarów bogów spada o 10% na 7 dni.

Sklep

Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:

Przedmiot Cena w laurach Opis
Unit training boost archer.png

Posiłki łuczników V

30 Do miasta docierają posiłki łuczników
Unit training boost hoplite.png

Posiłki hoplitów V

30 Do miasta docierają posiłki hoplitów
Unit training boost sword.png

Posiłki szermierzy V

30 Do miasta docierają posiłki szermierzy
Instant resources all.png

Mieszana paczka surowców

30 Bogowie obdarzają Twoje miasto surowcami

Wybrane miasto otrzymuje dodatkowe surowce.

Unit training boost attack ship.png

Posiłki statków ogniowych V

35 Do miasta docierają statki ogiowe
Unit training boost bireme.png

Posiłki birem V

35 o miasta docierają biremy
Unit movement boost1.png

Przyśpieszone ruchy wojsk X

100 Jednostki poruszają się szybciej
Longterm defense boost.png

Błogosławieństwo obrony Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie

Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni.

Longterm attack boost.png

Błogosławieństwo ataku Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku

Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni.

Longterm festival resource boost.png

Święto radości Tyche I

100 Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni
Unit training boost harpy.png

Posiłki Harpii IV

150 Do miasta docierają Harpie
Unit training boost manticore.png

Posiłki mantykor I

150 Do miasta docierają mantykory
Unit training boost fury.png

Posiłki erynii I

150 Do miasta docierają erynie
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Ekspansja lądowa

500 100 dodatkowych mieszkańców dla miasta

Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto

Acumen.png

Wyostrzone zmysły

500 Zdobyte punkty walki będą mnożone razy 2 przez 12 godzin, efekt dotyczy wszystkich miast.

Po zakończeniu Pucharu Grecji

Jeśli w momencie zakończenia Pucharu Grecji nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.