Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]]. Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez walki. Z każdym atakiem ilość punktów spada, co grozi możliwością buntu ze strony mieszkańców, jednak, wraz z upływem czasu, odnawia się.
Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]]. Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez walki. Z każdym atakiem ilość punktów spada, co grozi możliwością buntu ze strony mieszkańców, jednak, wraz z upływem czasu, odnawia się.


Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]].
Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]] lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 18:39, 21 lut 2010

Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy. Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez walki. Z każdym atakiem ilość punktów spada, co grozi możliwością buntu ze strony mieszkańców, jednak, wraz z upływem czasu, odnawia się.

Informację o nastroju znajdują w się zakładce Ogólne informacje, po wybraniu danej wioski na mapie lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.

Zobacz też

Stub sekcji Ten artykuł jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj go.