Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]]. Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez walki. Z każdym atakiem ilość punktów spada, co grozi możliwością buntu ze strony mieszkańców, jednak, wraz z upływem czasu, odnawia się.
Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska rolnicza|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]]. Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez walki. Z każdym atakiem ilość punktów spada, co grozi możliwością buntu ze strony mieszkańców, jednak, wraz z upływem czasu, odnawia się.


Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]] lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.
Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]] lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.

Wersja z 06:24, 23 lut 2010

Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy. Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez walki. Z każdym atakiem ilość punktów spada, co grozi możliwością buntu ze strony mieszkańców, jednak, wraz z upływem czasu, odnawia się.

Informację o nastroju znajdują w się zakładce Ogólne informacje, po wybraniu danej wioski na mapie lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.

Zobacz też