Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 29: | Linia 29: | ||
Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez walki w przypadku Plądrowania lub Żądania jednostek. | Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez walki w przypadku Plądrowania lub Żądania jednostek. | ||
Dzięki odkryciu w [[akademia|akademii]] badania '''Dyplomacja''' [[Plik:Diplomacy.png]] uzyskujemy bonus do nastroju w wiosce rolniczej. Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 20% (czyli 80*0,2=16). | |||
Pozwala to na zebranie większej ilości surowców. | |||
[[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej (64% z [[Plik:Diplomacy.png]]- wioska nie będzie się bronić | |||
[[Plik:Nastroj | [[Plik:Nastroj 50.PNG]][[Nastrój]] od 50% do 79% (40% a 63%z [[Plik:Diplomacy.png]]- wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić. | ||
[[Plik:Nastroj | [[Plik:Nastroj 16.PNG]][[Nastrój]] od 16% do 49% (13% a 39% z [[Plik:Diplomacy.png]]- wioska prawdopodobnie będzie się bronić. | ||
[[Plik:Nastroj | [[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej (12% z [[Plik:Diplomacy.png]]- wioska będzie się bronić. | ||
[[Plik: | |||
Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]] lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol. | Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]] lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol. |
Wersja z 19:34, 1 gru 2011
Nastrój
Wioski rolnicze mają uczucia, mogą być do nas nastawione w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.
Handel z wioską rolniczą
Handel z wioską rolniczą jest możliwy, tylko gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.
W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, lub spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej.
Wpływ żądania i plądrowania
Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy. Nastrój Wioski Rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie.
Żadanie surowców nie zmienianastroju w wiosce. Dodatkowe cztery możliwości żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badnie Łup 4w akademii
Plądrowanie surowców obniża nastrój w wiosce rolniczej. Dodatkowe cztery możliwości Plądrowania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badnie Łup 4w akademii
Żądanie Jednostek obniża nastrój w wiosce rolniczej.
Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez walki w przypadku Plądrowania lub Żądania jednostek.
Dzięki odkryciu w akademii badania Dyplomacja uzyskujemy bonus do nastroju w wiosce rolniczej. Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 20% (czyli 80*0,2=16). Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.
Nastrój 80% i więcej (64% z - wioska nie będzie się bronić
Nastrój od 50% do 79% (40% a 63%z - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.
Nastrój od 16% do 49% (13% a 39% z - wioska prawdopodobnie będzie się bronić.
Nastrój 15% i mniej (12% z - wioska będzie się bronić.
Informację o nastroju znajdują w się zakładce Ogólne informacje, po wybraniu danej wioski na mapie lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.
Przyrost nastroju
Zależy od prędkości świata oraz od aktualnego poziomu nastroju w Wiosce Rolniczej.
Poziom rozbudowy Wioski Rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.
Trwający bunt w Wiosce Rolniczej nie ma wpływu na przysrost nastroju.
Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.