Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 13: Linia 13:


Nastrój Wioski Rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.
Nastrój Wioski Rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.


'''Żadanie surowców''' '''nie zmienia''' nastroju w wiosce.
'''Żadanie surowców''' '''nie zmienia''' nastroju w wiosce.
[[Plik:Zadanie surowcow.png]]
[[Plik:Zadanie surowcow.png]]
Cztery możliwości żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając '''4'''[[Plik:Research points.png]] badnie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]].


Cztery możliwości żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając '''4'''[[Plik:Research points.png]] badnie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]].


'''Plądrowanie surowców''' obniża nastrój w wiosce rolniczej.
'''Plądrowanie surowców''' obniża nastrój w wiosce rolniczej.
[[Plik:Pladrowanie.png ]]
[[Plik:Pladrowanie.png ]]
Cztery możliwości plądrowań surowców z ramki, można uzyskać odkrywając '''4'''[[Plik:Research points.png]] badnie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]].


Cztery możliwości plądrowań surowców z ramki, można uzyskać odkrywając '''4'''[[Plik:Research points.png]] badnie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]].


'''Żądanie Jednostek''' obniża nastrój w wiosce rolniczej.
'''Żądanie Jednostek''' obniża nastrój w wiosce rolniczej.
[[Plik:Zadanie jednostek.png]]
[[Plik:Zadanie jednostek.png]]


==Dyplomacja(badanie)==
Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez buntu w przypadku '''Plądrowania''' lub '''Żądania jednostek'''.
Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez buntu w przypadku '''Plądrowania''' lub '''Żądania jednostek'''.


Linia 33: Linia 35:
Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.
Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.


'''Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żadanie jednostek.'''
[[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej (64% z [[Plik:Diplomacy25.png]])-  nie będzie się bronić
[[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej (64% z [[Plik:Diplomacy25.png]])-  nie będzie się bronić


Linia 41: Linia 44:
[[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej (12% z [[Plik:Diplomacy25.png]])- wioska będzie się bronić.
[[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej (12% z [[Plik:Diplomacy25.png]])- wioska będzie się bronić.


Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]] lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.
Aktualne informacje o nastroju znajdują w się zakładce ''Handel'', po wybraniu danej wioski na wyspie lub też po najechaniu kursorem myszy na wioskę.


==Przyrost nastroju==
==Przyrost nastroju==
Linia 55: Linia 58:


==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [[Siła]]
* [[Wioska rolnicza]]
* [[Wioska rolnicza]]



Wersja z 21:01, 1 gru 2011

Nastrój

Wioski rolnicze mają uczucia, mogą być do nas nastawione w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.

Handel z wioską rolniczą

Handel z wioską rolniczą jest możliwy, tylko gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.

W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, lub spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej.

Wpływ żądania i plądrowania

Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy.

Nastrój Wioski Rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.


Żadanie surowców nie zmienia nastroju w wiosce. Zadanie surowcow.png Cztery możliwości żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając 4Research points.png badnie Łup Booty.png w akademii.


Plądrowanie surowców obniża nastrój w wiosce rolniczej. Pladrowanie.png Cztery możliwości plądrowań surowców z ramki, można uzyskać odkrywając 4Research points.png badnie Łup Booty.png w akademii.


Żądanie Jednostek obniża nastrój w wiosce rolniczej. Zadanie jednostek.png

Dyplomacja(badanie)

Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez buntu w przypadku Plądrowania lub Żądania jednostek.

Dzięki odkryciu 3Research points.png w akademii badania Dyplomacja Diplomacy.png uzyskujemy bonus 20% do nastroju w wiosce rolniczej. Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 16 (czyli 80*0,2=16). Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.

Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żadanie jednostek. Nastroj 80.PNGNastrój 80% i więcej (64% z Plik:Diplomacy25.png)- nie będzie się bronić

Nastroj 50.PNGNastrój od 50% do 79% (40% a 63%z Plik:Diplomacy25.png)- wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.

Nastroj 16.PNGNastrój od 16% do 49% (13% a 39% z Plik:Diplomacy25.png)- wioska prawdopodobnie będzie się bronić.

Nastroj do15.PNGNastrój 15% i mniej (12% z Plik:Diplomacy25.png)- wioska będzie się bronić.

Aktualne informacje o nastroju znajdują w się zakładce Handel, po wybraniu danej wioski na wyspie lub też po najechaniu kursorem myszy na wioskę.

Przyrost nastroju

Zależy od prędkości świata oraz od aktualnego poziomu nastroju w Wiosce Rolniczej.

Poziom rozbudowy Wioski Rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.

Trwający bunt w Wiosce Rolniczej nie ma wpływu na przysrost nastroju.

Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.


Zobacz też

Szablon:Nspr