Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Nastrój'''
'''Nastrój'''- Mieszkańcy wiosek rolniczych mają uczucia, mogą być do nas nastawioni w różny sposób.


Wioski rolnicze mają uczucia, mogą być do nas nastawione w różny sposób.
Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.
Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.


Linia 7: Linia 6:
[[Handel]] z wioską rolniczą jest możliwy, tylko gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.
[[Handel]] z wioską rolniczą jest możliwy, tylko gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.


W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, lub spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej.
W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej lub poprzez [[targowisko.


==Wpływ żądania i plądrowania==
==Wpływ żądania i plądrowania==
Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska rolnicza|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]].  
Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska rolnicza|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]].  


Nastrój Wioski Rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.
Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.




'''Żadanie surowców''' '''nie zmienia''' nastroju w wiosce.
'''Żądanie surowców''' [[nie zmienia]] nastroju w wiosce.
[[Plik:Zadanie surowcow.png]]
[[Plik:Zadanie surowcow.png]]


Cztery możliwości żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając '''4'''[[Plik:Research points.png]] badnie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]].
Cztery możliwości żądań surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badnie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''4''' punkty badawcze[[Plik:Research points.png]].
Rozbudowanie wioski pozwala na żadanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.


'''Plądrowanie surowców''' obniża nastrój w wiosce rolniczej.
'''Plądrowanie surowców''' obniża nastrój w wiosce rolniczej.
[[Plik:Pladrowanie.png ]]
[[Plik:Pladrowanie.png ]]


Cztery możliwości plądrowań surowców z ramki, można uzyskać odkrywając '''4'''[[Plik:Research points.png]] badnie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]].
Cztery możliwości plądrowań surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badnie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''4''' punkty badawcze[[Plik:Research points.png]].
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.


Linia 32: Linia 30:




==Dyplomacja(badanie)==
==Dyplomacja (badanie)==
Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez buntu w przypadku '''Plądrowania''' lub '''Żądania jednostek'''.
Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez buntu w przypadku '''Plądrowania''' lub '''Żądania jednostek'''.


Dzięki odkryciu '''3'''[[Plik:Research points.png]] w [[akademia|akademii]] badania '''Dyplomacja''' [[Plik:Diplomacy.png]] uzyskujemy bonus 20% do nastroju w wiosce rolniczej.  
Dzięki odkryciu w [[akademia|akademii]] badania '''Dyplomacja''' [[Plik:Diplomacy.png]] za '''3''' punkty badawcze[[Plik:Research points.png]] uzyskujemy bonus 20% do nastroju w wiosce rolniczej.  
Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 16 (czyli 80*0,2=16).
Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 16 (czyli 80*0,2=16).
Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.
Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.

Wersja z 21:30, 1 gru 2011

Nastrój- Mieszkańcy wiosek rolniczych mają uczucia, mogą być do nas nastawioni w różny sposób.

Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.

Handel z wioską rolniczą

Handel z wioską rolniczą jest możliwy, tylko gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.

W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej lub poprzez [[targowisko.

Wpływ żądania i plądrowania

Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy.

Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.


Żądanie surowców nie zmienia nastroju w wiosce. Zadanie surowcow.png

Cztery możliwości żądań surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badnie Łup Booty.png w akademii za 4 punkty badawczeResearch points.png.

Plądrowanie surowców obniża nastrój w wiosce rolniczej. Pladrowanie.png

Cztery możliwości plądrowań surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badnie Łup Booty.png w akademii za 4 punkty badawczeResearch points.png. Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.


Żądanie Jednostek obniża nastrój w wiosce rolniczej. Zadanie jednostek.png


Dyplomacja (badanie)

Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez buntu w przypadku Plądrowania lub Żądania jednostek.

Dzięki odkryciu w akademii badania Dyplomacja Diplomacy.png za 3 punkty badawczeResearch points.png uzyskujemy bonus 20% do nastroju w wiosce rolniczej. Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 16 (czyli 80*0,2=16). Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.

Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żadanie jednostek.

Nastroj 80.PNGNastrój 80% i więcej (64% z Plik:Diplomacy25.png)- nie będzie się bronić

Nastroj 50.PNGNastrój od 50% do 79% (40% a 63%z Plik:Diplomacy25.png)- wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.

Nastroj 16.PNGNastrój od 16% do 49% (13% a 39% z Plik:Diplomacy25.png)- wioska prawdopodobnie będzie się bronić.

Nastroj do15.PNGNastrój 15% i mniej (12% z Plik:Diplomacy25.png)- wioska będzie się bronić.

Aktualne informacje o nastroju znajdują w się zakładce Handel, po wybraniu danej wioski na wyspie lub też po najechaniu kursorem myszy na wioskę.

Przyrost nastroju

Zależy od prędkości świata oraz od aktualnego poziomu nastroju w Wiosce Rolniczej.

Poziom rozbudowy Wioski Rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.

Trwający bunt w Wiosce Rolniczej nie ma wpływu na przysrost nastroju.

Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.


Zobacz też

Szablon:Nspr