Nastrój

Z Wiki Grepolis PL
Wersja z dnia 13:29, 10 lis 2010 autorstwa Y psilon (dyskusja | edycje) (Dopisałem procenty.)
Przejdź do nawigacji

Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy. Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez walki. Z każdym atakiem ilość punktów spada, co grozi możliwością buntu ze strony mieszkańców, jednak, wraz z upływem czasu, odnawia się.

Jeśli nastrój wynosi:

  • 0% - 25% wioska będzie się bronić;
  • 26% - 50% wioska prawdopodobnie będzie się bronić;
  • 51% - 75% wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić;
  • 76% - 100% wioska nie będzie się bronić.

Informację o nastroju znajdują w się zakładce Ogólne informacje, po wybraniu danej wioski na mapie lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.

Zobacz też