Nastrój

Z Wiki Grepolis PL
Wersja z dnia 18:16, 1 maj 2011 autorstwa Shannqa (dyskusja | edycje) ({{nspr}})
Przejdź do nawigacji

Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy. Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez walki. Z każdym atakiem ilość punktów spada, co grozi możliwością buntu ze strony mieszkańców, jednak, wraz z upływem czasu, odnawia się.

Jeśli nastrój wynosi:

  • 0% - 25% wioska będzie się bronić;
  • 26% - 50% wioska prawdopodobnie będzie się bronić;
  • 51% - 75% wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić;
  • 76% - 100% wioska nie będzie się bronić.

Informację o nastroju znajdują w się zakładce Ogólne informacje, po wybraniu danej wioski na mapie lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.

Zobacz też

Szablon:Nspr