Olimp

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
OlympusWikiBanner.png


Cel światów z Olimpem

Na światach z Olimpem Twoim głównym celem jest przejęcie i utrzymanie Olimpu przez określony czas, w oparciu o ustawienia świata. Jeśli uda ci się wygrać świat, sojusz zostanie nagrodzony artefaktem Złotego Runa, który obniża koszty rekrutacji bohaterów o 10%.

Podsumowanie

W tym trybie gry świat jest ograniczony, ale wszystkie wyspy są otwarte na kolonizację, co pozwala na ekspansję i rozwój odpowiedniej strategii.

Zdobycie Olimpu jest dużym wyzwaniem, ale ty i twój sojusz możecie skorzystać z pomocy małych i dużych świątyń w dążeniu do podboju Olimpu.

Świątynie te przyznają Boskie Moce każdemu, kto je posiada. Zaplanujcie stosowne strategie wraz ze swoim sojuszem, aby zdecydować, w które świątynie i moce celować, aby osiągnąć swój cel.

Światy z Olimpem są podzielone na 4 fazy: przed świątyniami, etap małych świątyń, etap dużych świątyń i wreszcie Olimp! Później omówimy każdy etap osobno, najpierw porozmawiajmy o świątyniach i etapie przed świątyniami.

Świątynie

TemplesWiki.png

Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie podstawowych zasad dotyczących świątyń:

  • Świątynie początkowo są neutralnymi miastami.
  • Wszystkie świątynie są zajęte przez neutralne jednostki obronne.
  • Sojusze mogą podbić te świątynie, jakby były normalnymi miastami.
  • Gracze, którzy nie są w sojuszu, nie mogą podbić świątyni.
  • Świątynie mają boskie moce, które są przyznawane jego posiadaczowi (wszystkim członkom sojuszu).
  • Sojusze mogą posiadać tylko ograniczoną liczbę świątyń.
  • Do każdej świątyni przypisany jest bóg i możesz wesprzeć świątynię mitycznymi jednostkami tego boga.
  • Po zdobyciu świątyni zostaje na nią rzucona tarcza, na 24 godziny, chroniąc ją przed atakami w tym czasie.
  • Nie można szpiegować świątyń.
  • Świątynie nie mają surowców, które można splądrować.
  • Nie można rzucać czarów na świątynie.
  • Wszystkie jednostki stacjonujące w świątyniach są przez cały czas widoczne dla wszystkich innych graczy.
  • Po zdobyciu świątynie nie mogą być opuszczone.

Od aktualizacji 2.212 z dnia 5.08.2020 podczas oblężenia świątyni, zmieniliśmy kilka kwestii dotyczących graczy oblegających wraz z sojuszami:

  • gracz oblegający świątynię może rzucać zaklęcia na nadchodzące komendy wroga do świątyni;
  • gracze wspierający oblężenie nie mogą rzucać zaklęć na komendy przychodzące do świątyni;
  • kiedy już posiadasz świątynię, każdy gracz w sojuszu, który jest właścicielem świątyni, może rzucać zaklęcia na nadchodzące komendy.

Powyższe zmiany dotyczą zarówno małych jak i dużych świątyń.


Etapy

Jak wcześniej wspomniano, światy z Olimpem są podzielone na 4 etapy. Poniżej znajdziesz wyjaśnienia każdego etapu. Każdy etap świata z Olimpem ma inną długość, w zależności od ustawień świata. Poniżej znajduje się przykład niektórych ustawień świata i jego wpływu na długość Olimpu:

Etap małych świątyń:
Prędkość świata Czas startu etapu małych świątyń (dni od startu)
Wolny Normalny Szybki
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Etap dużych świątyń:
Prędkość świata Czas startu etapu dużych świątyń (dni od startu)
Wolny Normalny Szybki
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Etap Olimpu:
Prędkość świata Czas startu etapu Olimpu (dni od startu)
Wolny Normalny Szybki
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Etap Olimpu jest uruchamiany albo po przejęciu wszystkich 6 dużych świątyń, albo według wartości z powyższej tabeli, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.

Etap przed świątyniami

Jest to pierwszy etap świata z Olimpem i ogólnie jest taki sam, jak każdy zwykły start świata. Główne wyjątki i zmiany dotyczące światów z Olimpem są następujące:

  • Małe świątynie są już rozrzucone po mapie.
  • Możesz oglądać małe świątynie, ale nie możesz ich atakować, wspierać ani podbijać na tym etapie.
  • Możesz rozszerzać swoje polis na dowolnej wyspie na świecie (żadne inne wyspy nie zostaną odblokowane).

Aby naprawdę skorzystać z etapu przed świątyniami, sojusze powinny wykorzystać czas, aby ustanowić przyczółek blisko świątyń, które chcą podbić, które oferują wzmocnienia, którymi są najbardziej zainteresowani.

Etap małych światyń

Na etapie małych świątyń wszystkie małe świątynie rozproszone po całym świecie zostaną odblokowane, umożliwiając tobie i sojuszowi rozpoczęcie polowania na Olimpie. Całkowita liczba małych świątyń dostępnych na świecie zależy od ustawień tego świata. Każdy sojusz może posiadać jednocześnie tylko określoną liczbę małych świątyń (w zależności od ustawień świata), dlatego ważne jest, aby podczas dokonywania wyborów świątyń wybrać mądrze. Upewnij się, że wzmocnienie, które oferuje, a także strategiczna lokalizacja odpowiadają planom sojuszu. Wzmocnienia świątynne są również losowo rozmieszczone na całym świecie. Kiedy twój sojusz podbije Małą Świątynię, wszyscy członkowie sojuszu otrzymują wzmocnienie, które daje we wszystkich swoich miastach.

Wreszcie niektóre małe świątynie działają również jako portale. Portale te są używane jako brama do Olimpu w dalszej części świata i umożliwiają sojuszom dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko ich bazy macierzystej. Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis świątyń portalu, zobacz sekcję Świątynie portalu w dalszej części tego artykułu.

Bonusy dostępne w małych świątyniach:

Zeus
+3% do ataku dla mantykor
+5% do ataku broni tnących
-3% czasu rekrutacji jednostek morskich
+5% do produkcji wszystkich surowców
+2% do ataku dla wszystkich jednostek
Hera
+8% do obrony dla Szermierzy
+6% do ataku dla meduzy
-3% czasu rekrutacji jednostek lądowych
+5% do produkcji wszystkich surowców
Atena
+10% do ataku dla kawalerzystów
+5% do ataku broni obuchowej
-3% czasu rekrutacji jednostek lądowych
+5% do produkcji wszystkich surowców
Hades
+10% do ataku statków ogniowych
+6% do ataku dla erynii
+3% do ataku dla wszystkich jednostek mitycznych
+5% do produkcji wszystkich surowców
-3% czasu rekrutacji jednostek morskich
+2% do ataku dla wszystkich jednostek
Artemida
+10% do ataku dla procarzy
+3% do ataku dla gryfów
+5% do ataku broni dystansowej
+5% do produkcji wszystkich surowców
-3% czasu rekrutacji jednostek lądowych
Posejdon
+10% do ataku dla trirem
+5% do ataku dla jednostek morskich
+5% do produkcji wszystkich surowców
+2% do każdego ataku
-5% kosztu rekrutacji jednostek morskich

Etap dużych świątyń

Na początku etapu dużych świątyń odrodzi się sześć świątyń, po jednej dla każdego boga. Świątynie te będą zawsze pojawiać się w połowie drogi między centrum świata a ostatnią dostępną wyspą na krawędzi, i są rozmieszczone w równej odległości. To gwarantuje, że duże świątynie pozostaną osiągalne dla wszystkich sojuszy na całym świecie. Dokładna lokalizacja może się różnić w zależności od innych czynników. Każdy sojusz może posiadać tylko 2 duże świątynie, podobnie jak przy małych świątyniach, ważne jest, aby mądrze wybierać.

Etap Wielkiej Świątyni ma dwa możliwe warunki końcowe. Po pierwsze, może się skończyć, kiedy wszystkie 6 dużych świątyń zostanie schwytanych, zapoczątkowując początek Olimpu. Druga możliwość polega na tym, że etapy dużych świątyń osiągną wcześniej określoną długość.

Etap Olimpu

OlympusInSeaWiki.png

Aby wygrać świat, ty i twój sojusz musicie zdobyć i utrzymać Olimp na czas określony przez ustawienia świata. Olimp odrodzi się 72 godziny po podbiciu wszystkich dużych świątyń lub 72 godziny po osiągnięciu maksymalnej długości etapu dużych świątyń dla świata (sprawdź tabele dotyczące czasu umieszczone powyżej). Olimp może losowo odradzać się w dowolnym miejscu w granicach mapy, a po odrodzeniu Olimp pozostaje w tej lokalizacji przez maksymalnie 25 dni (w zależności od ustawień świata). Po tym okresie Olimp teleportuje się do nowego, losowego miejsca na mapie. Kiedy Olimp zmieni lokalizację, wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie teleportują się z powrotem do swoich rodzinnych miast, a bogowie osadzą w Olimpie nową armię neutralnych jednostek.

Po podbiciu Olimpu przez sojusz, nie może on być atakowany przez inny sojusz przez 24 godziny. Sojusz, który utrzymuje Olimp, będzie musiał wysłać własne jednostki, aby wspierać Olimp przeciwko innym sojuszom i utrzymywać go tak długo, jak to możliwe. Jak zauważysz, aby wygrać świat z Olimpem, twój sojusz musi go utrzymać przez z góry określony czas w oparciu o ustawienia twojego świata, ale maksymalny czas, w którym możesz go utrzymywać, będzie niższy niż czas potrzebny do wygrania świata. Na przykład, jeśli na twoim świecie, Olimp skacze co 11 dni, twój sojusz może go podbić w dniu 5 i utrzymać przez 6 dni. Kiedy Olimp się przemieści, czas utrzymania go w sojuszu pozostanie na poziomie 6 dni, dopóki nie podbijesz go ponownie. Krótko mówiąc, aby wygrać świat, sojusz będzie musiał podbić i utrzymać Olimp wiele razy, skacząc z miejsca na miejsce na mapie.

Po podbiciu Olimpu wspieranie go jest integralną częścią twojego dalszego sukcesu, jednak wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie cierpią z powodu gniewu bogów, w postaci Klątwy Olimpu. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat klątwy, sprawdź dedykowaną sekcję w dalszej części tego artykułu.

Zakończenie świata

Kiedy sojusz zostaje ogłoszony zwycięzcą, na świecie nastaje pokój. Czas pokoju trwa 14 dni, aż świat zostaje zamknięty.

Klątwa Olimpu

Podbój Olimpu przybliża cię do bogów, ale jako zwykli śmiertelnicy, twoje wojska stacjonujące w Olimpie zaczynają cierpieć z powodu strasznej klątwy. Bogowie testują cię!

Temple UI olympus curse.png

Klątwa Olimpu jest mocą, która wpływa na wszystkie jednostki aktualnie stacjonujące na Olimpie. Klątwa okresowo zabija 5% wszystkich broniących się jednostek w ścianach Olimpu. To dodaje dodatkową warstwę wyzwań sojuszom posiadającym Olimp i sprawia, że spełnienie warunku zwycięstwa na świecie jest wyjątkowo trudne. Aby utrzymać Olimp, będziesz musiał nie tylko powstrzymywać ataki od wrogów, ale także będziesz musiał stale wspierać Olimp nowymi jednostkami obrony morskiej i lądowej, aby twoje postępy nie zostały zniszczone przez samych bogów!

Świątynie Portalowe

Świątynie portalowe są szczególnym rodzajem małej świątyni. Ponieważ Olimp okresowo zmienia swoją pozycję, świątynie portalowe zapewniają sojuszom sposób na dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko nich. To sprawia, że świątynie portalowe są nieocenionym źródłem strategicznym na etapie Olimpu i naprawdę może stanowić podstawę wygrania świata!

Aby wysłać atak lub wsparcie przez portal do Olimpu, wystarczy wejść w interakcję ze świątynią na mapie lub poprzez podgląd sojuszu. Kliknij jedną z dwóch ikon, aby wysłać polecenie za pośrednictwem portalu.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Atak poprzez portal Wsparcie poprzez portal

Liczba świątyń portalowych dostępnych na świecie zależy od ustawień świata, podobnie jak liczba małych świątyń. Świątynie portalowe nie oferują żadnych bezpośrednio korzystnych wzmocnień, jak inne, dopóki świat nie osiągnie stadium Olimpu. Po pojawieniu się Olimpu świątynie te działają jako brama bezpośrednio do Olimpu. Kiedy masz jedną z tych świątyń pod kontrolą, każdy członek sojuszu może wysyłać ataki lub wsparcie na Olimp za pośrednictwem specjalnego portalu. Całkowity czas podróży do Olimpu jest obliczany na podstawie czasu podróży z twojego miasta do świątyni portalowej oraz określonej liczby godzin teleportacji portalowej.

Uwaga: 'Należy pamiętać, że portale działają tylko w jedną stronę, w kierunku Olimpu. Oddziały wysłane do Olimpu, NIE wrócą przez portal, czeka ich czasem długa droga do domu.

Czas pokoju

W okresach świątecznych czas pokoju jest włączony, aby umożliwić graczom przerwę w grze. Ten czas pokoju różni się od czasu pokoju, który ma miejsce po zdobyciu Olimpu, ponieważ przerywa normalny przebieg rozgrywki i wprowadza specjalne zasady dla wszystkich światów.

Wyjątkowy tryb gry zapewnia wyjątkowe zachowanie w czasie pokoju! Na światach z Olimpem czas pokoju działa inaczej niż w przypadku światów, gdzie zakończeniem jest Dominacja i Cuda Świata. Poniżej zobaczysz, jak świątynie działają w czasie pokoju.

Świątynie małe i duże w czasie pokoju

W czasie pokoju małe i duże świątynie zachowują się tak, jakby były miastami. Oznacza to, że podlegają tym samym standardowym ograniczeniom co miasto. Nie można ich zaatakować w czasie trwania pokoju. Aby uzyskać szczegółowe informacje o tym, jak działa czas pokoju, zobacz Czas pokoju.

Olimp w czasie pokoju

Olimp nie jest taki prosty! Olimp zniknie w czasie trwania pokoju, co oznacza, że ​​nie można z nim w ogóle wchodzić w interakcje. Gdy pojawi się ponownie, nie będzie miał właściciela, nawet jeśli go miał, przed rozpoczęciem się czasu pokoju. Jednak stan jego obrony zależy od kilku czynników, w zależności od tego, kiedy nastąpi następny skok:

  • Jeśli Olimp ma właściciela, gdy zaczyna się czas pokoju, wszystkie wspierające jednostki lądowe i morskie są zwracane do miast ich właścicieli (podobnie jak w czasie skoku Olimpu). Po zakończeniu czasu pokoju Olimp odradza się bez właściciela, w lokacji bez jednostek.
  • Jeśli Olimp został już oczyszczony, gdy zaczyna się czas pokoju i odradza się przed wykonaniem skoku, odradza się bez jednostek w swojej obronie.
  • Jeśli Olimp nie został oczyszczony, gdy zaczyna się czas pokoju, i odradza się przed wykonaniem skoku, odradza się z tymi samymi jednostkami, które miał przed czasem pokoju.

W czasie pokoju, ponieważ własność Olimpu zostaje usunięta, Klątwa Olimpu nie wpływa na sojusz, który ją posiadał, zanim pokój się rozpoczął. Trzymanie Olimpu w czasie pokoju nie dodaje do zgromadzonego czasu sojuszy, ponieważ własność zostaje usunięta, podczas gdy Olimp nie jest widoczny. Jeśli Olimp ma się odrodzić po raz pierwszy, gdy czas pokoju jest aktywny, pojawi się po jego zakończeniu.

Nagrody

Zdobycie Olimpu jest dużym wyczynem, więc oczywiście są pewne nagrody dla tych, którzy wykazują poświęcenie i determinację, aby przejść do końca. Poniżej możesz zobaczyć unikalne nagrody dostępne za wygraną i udział w świecie z Olimpem.

Artrefakt

Za zwycięstwo w świecie z Olimpem wszyscy członkowie zwycięskiego sojuszu zostaną nagrodzeni Złotym Runem. Ten wspaniały artefakt zapewnia właścicielowi stałą, 10% redukcję kosztów rekrutacji Bohaterów.

GoldenFleece.png

Wszyscy zwycięzcy otrzymają oczywiście certyfikat upamiętniający ich wygraną, a także zostaną uwiecznieni w Komnacie Chwały Grepolis.

Odznaczenia

Olimp

Mistrz Olimpu
Awards temple hunt win world before relocation.png
Dla zwycięskiego sojuszu, który posiada Olimp i wygra świat.
Do zdobycia tylko wtedy, jeśli świat zostanie wygrany przed trzecim skokiem Olimpu.
Błogosławieństwo Olimpu
Awards temple hunt win world.png
Dla sojuszu, który utrzyma Olimp i wygra świat.
Bliżej bogów
Awards temple hunt conquer olympus.png
Dla dowolnego sojuszu, który podbije Olimp.

Duże świątynie

Wyznawcy Artemidy Wyznawcy Ateny Wyznawcy Hadesa
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Podbita Świątynia Artemidy Podbita Świątynia Ateny Podbita Świątynia Hadesa
Wyznawcy Hery Wyznawcy Posejdona Wyznawcy Zeusa
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Podbita Świątynia Hery Podbita Świątynia Posejdona Podbita Świątynia Zeusa

Przebudzenie bogów

Awards temple hunt conquer all large temples.png

Wszystkie duże świątynie podbite przed pojawieniem się Olimpu
(dla wszystkich aktywnych graczy na świecie, na którym osiągnięto ten cel)

Małe świątynie

Wierni słudzy

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Podbita 1 mała świątynia Podbite 2 małe świątynie Podbite 3 małe świątynie Podbite 4 male świątynie