Podstawowy tutorial: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Linia 65: Linia 65:
Aby rozpocząć atak na wioskę gospodarczą naciśnij na mapę wyspy, po czym wybierz wioskę, którą zamierzasz atakować. Wyprawa do wioski położonej blisko ciebie zajmuje mniej czasu, aniżeli atak na wioskę znacznie oddaloną. Podstawowe informacje o wiosce znajdują się na pierwszej stronie po kliknięciu. Pokazuje ona nastrój, siłę oraz możliwość wymiany w danej wiosce. Wybierz opcję atakuj, dokonaj wyboru liczby żołnierzy i potwierdź atak.
Aby rozpocząć atak na wioskę gospodarczą naciśnij na mapę wyspy, po czym wybierz wioskę, którą zamierzasz atakować. Wyprawa do wioski położonej blisko ciebie zajmuje mniej czasu, aniżeli atak na wioskę znacznie oddaloną. Podstawowe informacje o wiosce znajdują się na pierwszej stronie po kliknięciu. Pokazuje ona nastrój, siłę oraz możliwość wymiany w danej wiosce. Wybierz opcję atakuj, dokonaj wyboru liczby żołnierzy i potwierdź atak.


Now you must decide which units to send. You want to send units that have a high carrying capacity so that you can gather more resources. To choose the units you are sending you may either click on the units icon to send all of those available units or type in manually in the text box under the unit icon how many of those units you wish to send. You may send a variety of units, one specific class of unit, and as many from each class as you have available.  
Następnie musisz zdecydować, które jednostki wysłać. Najlepiej wybrać te, które mają najlepszą nośność, wtedy zdobędziesz najwięcej surowców. Aby wybrać żołnierzy do wysłania, możesz kliknąć na ikonę, wysyłając w ten sposób wszystkich dostępnych, lub kliknąć poniżej i wpisać liczbę.  


When you select the unit(s) you are sending the travel time will be displayed. This is for one away travel. Units returning will take as much time to return as they did to travel to the farming village.


If you attack a farm too often its mood will fall dangerously low. Eventually the villagers will defend themselves. The lower the mood and the higher the strength of a village the more opposition you will meet.  
If you attack a farm too often its mood will fall dangerously low. Eventually the villagers will defend themselves. The lower the mood and the higher the strength of a village the more opposition you will meet.  

Wersja z 16:37, 3 lut 2010


Podgląd miasta

Mapa

Podgląd miasta

To jest ekran główny. Tutaj możesz zobaczyć swoje miasto z bliska oraz masz dostęp do różnych paneli sterowania.

Najeżdżając strzałką na każdy budynek, zobaczysz nazwę i poziom, na którym się on znajduje. Klikając na dany obiekt, przeniesiesz się do bardziej szczegółowych informacji. Zobacz budynki Znajdziesz tam szczegółowe informacje na temat każdego z budynków.

Panel Sterowania / Paski

Główny panel sterowania

Główny panel

Lewy panel jest głównym panelem sterowania. Możesz przejść do podglądu miasta, wiadomości, raportów, strony sojuszu, ustawień, forum sojuszu (jeśli należysz do jakiegoś sojuszu), rankingu, pomocy, forum (Grepolis Forum), do strony premium (dotyczy zakupu i zarządzania premium) i wyloguj.

Pasek akcji

To jest pasek boczny, po prawej stronie ekranu, gdzie możesz zobaczyć jednostki swojego wojska, zarządzać ich przemieszczanie i dokonywać zmian w zakresie handlu.

Możesz również odwoływać ataki z tego ekranu, co jest możliwe tylko w ciągu pierwszych dziesięciu minut. W miejscu tym widoczne są wszystkie ruchy wojsk: ataki z ziemi, ataki z morza oraz te nadciągające.

Aby odwołać atak, kliknij na nazwę miasta na pasku akcji, po czym na kolejnym ekranie pojawi się przycisk anuluj, na dole ekranu. Twoje wojska zawrócą.

Pasek zasobów

Plik:Topbar.jpg

Pasek ten znajduje się w górnej części ekranu. Znajdziesz na nim informację, jak wiele drewna, kamienia i srebra, znajduje się obecnie w twoim magazynie. Pokazuje on również liczbę wolnych mieszkańców, ile zasobów możesz pomieścić, jak wiele posiadasz łask, oraz wybranego Boga lub Boginię. Najeżdżając myszką na któryś z zasobów zobaczysz, jak wiele jesteś w stanie wyprodukować na godzinę. Klikając na pojemność magazynu zobaczysz jak wiele posiadasz surowca, w stosunku do możliwości pomieszczenia.

Mapa

Istnieją dwie mapy w Grepolis. Mapa wyspy oraz mini mapa. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Mapy.

Mapa wyspy

Mapa wyspy to podgląd otoczenia, dzięki któremu można sprawdzić, kim są twoi sąsiedzi, gdzie znajduje się twoje miasto. Twoje miasto jest zawsze oznaczone pomarańczowym banerem, członkowie sojuszu do którego należysz błękitną chorągwią, a miasta innych graczy mają kolor brązowy. Każdy gracz otrzymuje miasto na wybrzeżu. Wnętrze kraju to rolnicze wioski, które są utworzone przez system i są oznaczone zielonym sztandarem.

Mini mapa

Plik:Minimap.jpg

Na Mini Mapie widoczny jest jeszcze większy podgląd otoczenia. Miasta oznaczone są różnymi kolorami, natomiast własne wioski oznaczone są kolorem pomarańczowym.

Aby powiększyć punkt na mini mapie, kliknij w niego dwukrotnie. [[Plik:Plik:Przyklad.jpgPlik:Przyklad.jpg]]

Ludność

Liczba wolnych mieszkańców znajduje się po prawej stronie paska zasobów. Mieszkańcy potrzebni są do budowy budynków i jednostek wojskowych. Liczba ludności uzależniona jest od poziomu gospodarstwa. Im wyższy poziom gospodarstwa, tym więcej ludzi może mieszkać w twojej wiosce. Do rozbudowy gospodarstwa nie potrzeba mieszkańców.

Surowce

Istnieją 3 rodzaje surowców w Grepolis: drewno, kamień i srebro. Zasoby te są potrzebne do rozbudowy miasta oraz do tworzenia jednostek wojskowych. Srebro jest również wykorzystywane do szpiegowania innych graczy.

Budynki produkcyjne

W grze istnieją trzy rodzaje budynków produkcyjnych, przyporządkowanych poszczególnym zasobom. Rozbudowując je wpływasz na wzrost szybkości produkcji poszczególnych surowców. Obóz drwali odpowiada za produkcję drewna, kamieniołom za produkcję kamienia i kopalnia srebra za srebro. Im wyższy poziom tych budynków tym więcej zbiorów na godzinę.

Dodatkowe zasoby

Oprócz obozu drwali, kamieniołomu i kopalni srebra możesz uzyskać dodatkowe środki poprzez atakowanie innych wiosek lub możesz wymieniać się z innymi podmiotami za pomocą targowiska.

Wioski gospodarcze są najlepszą drogą do zdobycia dodatkowych surowców. Te surowce są darmowe i możesz korzystać z nich tak długo, jak długo utrzymuje się w nich wysoki poziom dobrego nastroju. Poczytaj poniżej na temat nastrojów we wiosce.

Wioski gospodarcze

Wioski gospodarcze są utworzonymi przez komputer wioskami na twojej wyspie. Na każdej wyspie jest ich 8. Aby rozpocząć atak na wioskę gospodarczą naciśnij na mapę wyspy, po czym wybierz wioskę, którą zamierzasz atakować. Wyprawa do wioski położonej blisko ciebie zajmuje mniej czasu, aniżeli atak na wioskę znacznie oddaloną. Podstawowe informacje o wiosce znajdują się na pierwszej stronie po kliknięciu. Pokazuje ona nastrój, siłę oraz możliwość wymiany w danej wiosce. Wybierz opcję atakuj, dokonaj wyboru liczby żołnierzy i potwierdź atak.

Następnie musisz zdecydować, które jednostki wysłać. Najlepiej wybrać te, które mają najlepszą nośność, wtedy zdobędziesz najwięcej surowców. Aby wybrać żołnierzy do wysłania, możesz kliknąć na ikonę, wysyłając w ten sposób wszystkich dostępnych, lub kliknąć poniżej i wpisać liczbę.


If you attack a farm too often its mood will fall dangerously low. Eventually the villagers will defend themselves. The lower the mood and the higher the strength of a village the more opposition you will meet.

  • Tip: At 100% mood and 100% strength the most resources you can get off a farming village is 6000 total.
Mood and Strength
Plik:Villagegeninfo.jpg
General Info tab

Mood

The better the mood, the less likely it is the farming village will defend itself. Only you can influence the mood towards farming villages.

  • This means the mood for each individual farming village is determined by each player individually. If you hit one farm over and over the mood will keep dropping. On the other hand, the players that haven't hit that farm will have 100% mood on that particular farm.

Strength

The strength of the farming village shows how well the farming village is doing. All players on this island can influence the strength.

  • This means every player that hits that farming village takes away from its strength and the strength is shared island wide for all players. Not individually like mood. If one player strengthens a farm all players on the island benefit from it.

The greater the strength, the more resources you can gain in total

  • If the strength is very low you will not always bring back a full haul from looting. This depends on the strength and the number/types of units you send. You can send 10 Swords there and get a full load. Send 12 Archers and you may not since Archers carry more.

The greater the strength, the lower is the reduction of the mood during an attack.

  • The higher the strength the less mood will be deducted when you loot the farm (than would regularly).

The greater the strength, the lower is the reduction of the strength during an attack.

  • The higher the strength the less strength will be deducted when anyone loots the farm (than would regularly).

The greater the strength, the more soldiers will be on the defense if there is a resistance.

  • If you have low mood and high strength this is a recipe for disaster. The farmers are in low spirits but have the strength to fight you off. This is when you will be attacked and lose troops. This is a player by player scenario as only strength is shared, not mood. You may get attacked by a farm you loot often while another player will not.