Przyspieszone ruchy wojsk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Przyspieszone ruchy wojsk.PNG|right]]
[[Plik:Przyspieszone ruchy wojsk.PNG|right]]
'''Przyspieszone ruchy wojsk''' - jednostki z Twojego miasta maszerują szybciej niż zwykle.  
'''Przyspieszone ruchy wojsk''' - dzięki bonusowi Twoje [[jednostki]] będą poruszać się 30% szybciej.
===Misje wyspowe===
Poziom [[bonusy|bonusu]] (który określa długość [[bonusy|bonusu]]) jest taki sam, jak [[poziom wyzwania]].


Dzięki bonusowi Twoje jednostki będą maszerować 30% szybciej. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.
===Szczegółowe informacje===


Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody:
Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z [[miasto|miasta]]. Oznacza to, że jeśli włączymy [[bonusy|bonus]], a następnie wyślemy [[atak]], który dotrze do celu po zakończeniu [[bonusy|bonusu]], polecenie objęte będzie [[bonusy|bonusem]]. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy [[atak]], a później włączymy [[bonusy|bonus]], nie będzie on miał wpływu na czas podróży.
* Sprawdzamy ile czasu trwałby atak przed włączeniem bonusu.
 
* Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Jest to czas, który potrzebują jednostki na wyruszenie z miasta.
Aby obliczyć czas ruchu [[jednostki|wojsk]] po aktywacji [[bonusy|bonusu]], należy użyć następującej metody:
* Sprawdzamy ile czasu trwałby [[atak]] przed włączeniem [[bonusy|bonusu]].
* Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość [[świat]]a). Jest to czas, który potrzebują [[jednostki]] na wyruszenie z [[miasto|miasta]].
* Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)].
* Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)].
* Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Wynik to czas podróży z przyspieszonymi ruchami wojsk.  
* Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość [[świat]]a). Wynik to czas podróży z przyspieszonymi ruchami wojsk.  


Przykład:  
Przykład:  
* Załóżmy, że atak trwa 25 minut (1500 sekund) na świecie z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z miasta wynosi 900 / 2 sekund = 450 sekund.
* Załóżmy, że [[atak]] trwa 25 minut (1500 sekund) na [[światy|świecie]] z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z [[miasto|miasta]] wynosi 900 sekund / 2 = 450 sekund.
* 1500 - 450 = 1050 sekund.
* 1500 - 450 = 1050 sekund.
* 1050 / 1,3 = około 807 sekund.
* 1050 / 1,3 = około 807 sekund.
* 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem.  
* 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem.  


Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami [[Żagle na maszt]], [[Kartografia]] oraz [[Meteorologia]]. Nie obliczymy jednak w ten sposób prędkości z [[Bohaterowie|Atalantą]].  
Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami [[żagle na maszt]], [[kartografia]] oraz [[meteorologia]].  
 
W ten sposób obliczymy także prędkość jednostek z [[Bohaterowie|Atalantą]].  
<center>
{| class="wikitable4" style="width: 30%"


{| class="wikitable4" style="width: 200px" align="center"
|-
|-
! Poziom !! Czas
! Poziom bonusu !! Czas
|-
|-
| 1 || 30 min.
| width="50%" |1 || 1 godz.
|-
|-
| 2 || 1 godzina
| 2 || 2 godz.
|-
|-
| 3 || 1 godz. 30 min.
| 3 || 3 godz.
|-
|-
| 4 || 2 godziny
| 4 || 4 godz.
|-
|-
| 5 || 2 godz. 30 min.
| 5 || 5 godz.
|-
|-
| 6 || 3 godziny
| 6 || 6 godz.
|-
|-
| 7 || 3 godz. 30 min.
| 7 || 7 godz.
|-  
|-  
| 8 || 4 godziny
| 8 || 8 godz.
|-
| 9 || 9 godz.
|-
|-
| 9 || 4 godz. 30 min.
| 10 || 10 godz.
|}</center>
|}


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Aktualna wersja na dzień 18:50, 30 lis 2020

Przyspieszone ruchy wojsk.PNG

Przyspieszone ruchy wojsk - dzięki bonusowi Twoje jednostki będą poruszać się 30% szybciej.

Misje wyspowe

Poziom bonusu (który określa długość bonusu) jest taki sam, jak poziom wyzwania.

Szczegółowe informacje

Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z miasta. Oznacza to, że jeśli włączymy bonus, a następnie wyślemy atak, który dotrze do celu po zakończeniu bonusu, polecenie objęte będzie bonusem. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy atak, a później włączymy bonus, nie będzie on miał wpływu na czas podróży.

Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody:

  • Sprawdzamy ile czasu trwałby atak przed włączeniem bonusu.
  • Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Jest to czas, który potrzebują jednostki na wyruszenie z miasta.
  • Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)].
  • Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Wynik to czas podróży z przyspieszonymi ruchami wojsk.

Przykład:

  • Załóżmy, że atak trwa 25 minut (1500 sekund) na świecie z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z miasta wynosi 900 sekund / 2 = 450 sekund.
  • 1500 - 450 = 1050 sekund.
  • 1050 / 1,3 = około 807 sekund.
  • 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem.

Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami żagle na maszt, kartografia oraz meteorologia. W ten sposób obliczymy także prędkość jednostek z Atalantą.

Poziom bonusu Czas
1 1 godz.
2 2 godz.
3 3 godz.
4 4 godz.
5 5 godz.
6 6 godz.
7 7 godz.
8 8 godz.
9 9 godz.
10 10 godz.

Zobacz też