Szablon:Jednostka lądowa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 21: Linia 21:
|-
|-
| style="width: 40%;" | Obrona przeciw [[broń obuchowa|obuchowym]]:
| style="width: 40%;" | Obrona przeciw [[broń obuchowa|obuchowym]]:
| [[Plik:Defense blunt.png|Obrona przeciw obuchowym]]{{{ObronaO|''Brak''}}}
| [[Plik:Defense blunt.png|Obrona przeciw obuchowym]] {{{ObronaO|''Brak''}}}
|-
|-
| style="width: 40%;" | Obrona przeciw [[broń tnąca|tnącym]]:
| style="width: 40%;" | Obrona przeciw [[broń tnąca|tnącym]]:
| [[Plik:Defense sharp.png|Obrona przeciw tnącym]]{{{ObronaT|''Brak''}}}
| [[Plik:Defense sharp.png|Obrona przeciw tnącym]] {{{ObronaT|''Brak''}}}
|-'
|-'
| style="width: 40%;" | Obrona przeciw [[broń dystansowa|dystansowym]]:
| style="width: 40%;" | Obrona przeciw [[broń dystansowa|dystansowym]]:
| [[Plik:Defense distance.png|Obrona przeciw dystansowym]]{{{ObronaD|''Brak''}}}
| [[Plik:Defense distance.png|Obrona przeciw dystansowym]] {{{ObronaD|''Brak''}}}
|-
|-
| style="width: 40%;" | [[Szybkość jednostek|Szybkość]]:
| style="width: 40%;" | [[Szybkość jednostek|Szybkość]]:

Wersja z 16:50, 30 sie 2017

[[Plik:]]
Jednostka Typ
Koszt: Wood.png Brak Stone.png Brak Iron.png Brak
Badanie: Jednostka jest zbadana
Koszary: 0
Wolni mieszkańcy: Pop.png Brak
Atak:
Obrona przeciw obuchowym: Obrona przeciw obuchowym Brak
Obrona przeciw tnącym: Obrona przeciw tnącym Brak
Obrona przeciw dystansowym: Obrona przeciw dystansowym Brak
Szybkość: Szybkość Brak
Pojemność łupu: Pojemność Łupu Brak
[edytuj] [odśwież] Dokumentacja

Użycie

{{Jednostka lądowa
|Obrazek= 
|Nazwa=
|Drewno=
|Kamień=
|Monety=
|DrewnoB=
|KamieńB=
|MonetyB=
|Akademia=
|Koszary=
|Punkty=
|Miejsca=
|AtakO=
|AtakT=
|AtakD=
|ObronaO=
|ObronaT=
|ObronaD=
|Łup=
|Szybkość=
}}

Opis parametrów

  • Obrazek - ilustracja danej jednostki lądowej w rozmiarze 90x90. Nie trzeba wstawiać jej w postaci [[Plik:]], wystarczy podać samą nazwę pliku.
  • Nazwa - nazwa jednostki.
  • Drewno/Kamień/Monety - ilość surowców potrzebnych do rekrutacji.
  • DrewnoB/KamieńB/MonetyB - wymagania do zbadania jednostki. Jeśli jest już zbadana, pozostawiamy te parametry puste, jeśli trzeba ją zbadać, wpisujemy przy każdym liczbę wymaganych surowców.
  • Akademia - wymagany do zbadania poziom akademii. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
  • Koszary - wymagany do rekrutacji poziom koszar.
  • Punkty - punkty badań potrzebne do zbadania. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
  • Miejsca - ilość miejsc w zagrodzie, zajmujmowane przez jedną jednostkę.
  • AtakO/AtakT/AtakD - siła ataku na jednostki wyposażone w broń obuchową/tnącą/dystansową.
  • ObronaO/ObronaT/ObronaD - obrona przed broniami obuchowymi/tnącymi/dystansowymi.
  • Łup - ilość łupu, który jednostka może pomieścić.
  • Szybkość - szybkość poruszania się.

Przykłady

Slinger 90x90.jpg
Procarz Typ
Koszt: Wood.png 55 Stone.png 100 Iron.png 40
Badanie: Wood.png 300 Stone.png 500 Iron.png 200
Academy 50x50.png 1 Research points.png 4
Koszary: 0
Wolni mieszkańcy: Pop.png 1
Atak: Stats distance.png 19 (broń dystansowa)
Obrona przeciw obuchowym: Obrona przeciw obuchowym 7
Obrona przeciw tnącym: Obrona przeciw tnącym 8
Obrona przeciw dystansowym: Obrona przeciw dystansowym 2
Szybkość: Szybkość 14
Pojemność łupu: Pojemność Łupu 8
{{Jednostka lądowa
|Obrazek=Slinger 90x90.jpg
|Nazwa=Procarz
|Drewno=55
|Kamień=100
|Monety=40
|DrewnoB=300
|KamieńB=500
|MonetyB=200
|Akademia=1
|Koszary
|Punkty=4
|Miejsca=1
|AtakD=19
|ObronaO=7
|ObronaT=8
|ObronaD=2
|Łup=8
|Szybkość=14
}}


Zobacz też