Szablon:Jednostka lądowa/Opis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
m (Noinclude)
(+koszary)
Linia 11: Linia 11:
|MonetyB=
|MonetyB=
|Akademia=
|Akademia=
|Koszary=
|Punkty=
|Punkty=
|Miejsca=
|Miejsca=
Linia 27: Linia 28:
* '''DrewnoB/KamieńB/MonetyB''' - wymagania do zbadania jednostki. Jeśli jest już zbadana, pozostawiamy te parametry puste, jeśli trzeba ją zbadać, wpisujemy przy każdym liczbę wymaganych surowców.
* '''DrewnoB/KamieńB/MonetyB''' - wymagania do zbadania jednostki. Jeśli jest już zbadana, pozostawiamy te parametry puste, jeśli trzeba ją zbadać, wpisujemy przy każdym liczbę wymaganych surowców.
* '''Akademia''' - wymagany do zbadania poziom akademii. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
* '''Akademia''' - wymagany do zbadania poziom akademii. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
* '''Koszary''' - wymagany do rekrutacji poziom koszar.
* '''Punkty''' - punkty badań potrzebne do zbadania. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
* '''Punkty''' - punkty badań potrzebne do zbadania. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
* '''Miejsca''' - ilość miejsc w zagrodzie, zajmujmowane przez jedną jednostkę.
* '''Miejsca''' - ilość miejsc w zagrodzie, zajmujmowane przez jedną jednostkę.
Linia 64: Linia 66:
|MonetyB=200
|MonetyB=200
|Akademia=1
|Akademia=1
|Koszary
|Punkty=4
|Punkty=4
|Miejsca=1
|Miejsca=1

Wersja z 17:21, 8 mar 2010

Szablon:Podstrona dokumentacji

Użycie

{{Jednostka lądowa
|Obrazek= 
|Nazwa=
|Drewno=
|Kamień=
|Monety=
|DrewnoB=
|KamieńB=
|MonetyB=
|Akademia=
|Koszary=
|Punkty=
|Miejsca=
|Atak=
|ObronaO=
|ObronaT=
|ObronaD=
|Łup=
|Szybkość=
}}

Opis parametrów

  • Obrazek - ilustracja danej jednostki lądowej w rozmiarze 90x90. Nie trzeba wstawiać jej w postaci [[Plik:]], wystarczy podać samą nazwę pliku.
  • Nazwa - nazwa jednostki.
  • Drewno/Kamień/Monety - ilość surowców potrzebnych do rekrutacji.
  • DrewnoB/KamieńB/MonetyB - wymagania do zbadania jednostki. Jeśli jest już zbadana, pozostawiamy te parametry puste, jeśli trzeba ją zbadać, wpisujemy przy każdym liczbę wymaganych surowców.
  • Akademia - wymagany do zbadania poziom akademii. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
  • Koszary - wymagany do rekrutacji poziom koszar.
  • Punkty - punkty badań potrzebne do zbadania. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
  • Miejsca - ilość miejsc w zagrodzie, zajmujmowane przez jedną jednostkę.
  • Atak - siła i typ ataku jednostki. Wpisujemy go w postaci: 60 (broń obuchowa)
  • ObronaO/ObronaT/ObronaD - obrona przed broniami obuchowymi/tnącymi/dystansowymi.
  • Łup - ilość łupu, który jednostka może pomieścić.
  • Szybkość - szybkość poruszania się.

Przykłady

Slinger 90x90.jpg
Procarz
Koszt: Drewno 55 Kamień 100 Srebrne monety 40
Badanie: Drewno 300 Kamień 500 Srebrne monety 200
Academy 50x50.png 1 Research points.png 4
Koszary: 0
Wolni mieszkańcy: Mieszkańcy 1
Atak:

19 (broń dystansowa)

Obrona przeciw obuchowym: Obrona przeciw obuchowym 7
Obrona przeciw tnącym: Obrona przeciw tnącym 8
Obrona przeciw dystansowym: Obrona przeciw dystansowym 2
Szybkość: Szybkość 14
Pojemność łupu: Pojemność łupu 8
{{Jednostka lądowa
|Obrazek=Slinger 90x90.jpg
|Nazwa=Procarz
|Drewno=55
|Kamień=100
|Monety=40
|DrewnoB=300
|KamieńB=500
|MonetyB=200
|Akademia=1
|Koszary
|Punkty=4
|Miejsca=1
|Atak=19 (broń dystansowa)
|ObronaO=7
|ObronaT=8
|ObronaD=2
|Łup=8
|Szybkość=14
}}

Zobacz też