Wioska z PW 2.124
Przejdź do nawigacji
Koszt rozbudowy i limit surowców w wiosce
Przed zmianą
Koszt rozbudowy w punktach walki nie zależy od prędkości świata. Limit dzienny należy pomnożyć przez prędkość świata.
Poziom | Koszt rozbudowy | Limit dzienny |
---|---|---|
1 | - | 1000 |
2 | 20 | 2000 |
3 | 30 | 3000 |
4 | 40 | 4000 |
5 | 50 | 5000 |
6 | 60 | 7000 |
Łącznie | 200 | - |
Po zmianie
Koszt rozbudowy w punktach walki nie zależy od prędkości świata. Limit dzienny należy pomnożyć przez prędkość świata.
Poziom | Koszt rozbudowy | Limit dzienny |
---|---|---|
1 | - | 2500 |
2 | 1 | 3000 |
3 | 5 | 3500 |
4 | 25 | 4000 |
5 | 50 | 4500 |
6 | 100 | 5000 |
Łącznie | 181 | - |
Produkcja surowców z wioski
Przed zmianą
Ilość surowców jest pomnożona przez prędkość świata.
Poziom wioski | 5 minut | 20 minut | 90 minut | 4 godziny |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 29 | 64 | 125 |
2 | 15 | 34 | 75 | 145 |
3 | 17 | 39 | 85 | 166 |
4 | 20 | 44 | 95 | 187 |
5 | 22 | 49 | 106 | 208 |
6 | 25 | 54 | 116 | 229 |
Z lojalnością chłopów
Poziom wioski | 10 minut | 40 minut | 3 godziny | 8 godzin |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 62 | 137 | 268 |
2 | 32 | 73 | 161 | 311 |
3 | 36 | 83 | 182 | 356 |
4 | 43 | 94 | 204 | 402 |
5 | 47 | 105 | 227 | 447 |
6 | 53 | 116 | 249 | 492 |
Po zmianie
Poziom wioski | 5 minut | 20 minut | 90 minut | 4 godziny |
---|---|---|---|---|
1 | 13 | 31 | 68 | 133 |
2 | 16 | 36 | 79 | 155 |
3 | 18 | 41 | 91 | 177 |
4 | 21 | 47 | 102 | 200 |
5 | 24 | 52 | 113 | 222 |
6 | 26 | 57 | 124 | 244 |
Z lojalnością chłopów
Poziom wioski | 10 minut | 40 minut | 3 godziny | 8 godzin |
---|---|---|---|---|
1 | 28 | 66 | 148 | 286 |
2 | 34 | 78 | 171 | 334 |
3 | 40 | 89 | 195 | 382 |
4 | 45 | 101 | 219 | 430 |
5 | 51 | 112 | 243 | 477 |
6 | 57 | 124 | 267 | 525 |
Pobieranie jednostek
Przed zmianą
Czas oczekiwania wynosi zawsze 3 godziny. Liczba jednostek nie zależy od prędkości świata.
Poziom wioski | Szermierze | Procarze | Łucznicy | Hoplici |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Po zmianie
Czas oczekiwania wynosi zawsze 3 godziny. Liczba jednostek zależy od prędkości świata. Rzeczywista liczba uzyskanych jednostek (wartość z tabeli * prędkość świata) jest zaokrąglona w dół.
Poziom wioski | Szermierze | Procarze | Łucznicy | Hoplici |
---|---|---|---|---|
1 | 2,43 | 2,25 | 2,25 | 1,95 |
2 | 2,87 | 2,65 | 2,65 | 2,29 |
3 | 3,27 | 3,02 | 3,02 | 2,61 |
4 | 3,62 | 3,34 | 3,34 | 2,89 |
5 | 4,05 | 3,74 | 3,74 | 3,24 |
6 | 4,48 | 4,14 | 4,14 | 3,59 |
Handel z wioskami
Przed zmianą
Funkcja | Wartość |
---|---|
Maksymalny kurs | 1,7 |
Maksymalny kurs z placówką handlową | 1,9 |
Moc handlowa | 2000 surowców |
Spadek kursu | 0,0003 * wymienione surowce |
Wzrost kursu na godzinę | 0,02 * prędkość świata |
Po zmianie
Funkcja | Wartość |
---|---|
Maksymalny kurs | 1,25 |
Maksymalny kurs z placówką handlową | 1,35 |
Moc handlowa | 3000 surowców |
Spadek kursu | 0,0002 * wymienione surowce |
Wzrost kursu na godzinę | 0,02 * prędkość świata |