Anty-timing: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Anty-timing, AT''' - reguła, według której do każdego [[atak]]u na miasto lub też wysłanego [[wsparcie|wsparcia]] dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Utrudnia to zsynchronizowanie [[atak]]ów i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź [[skrypty|skryptów]]. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić [[światy|tutaj]].
'''Anty-timing, AT''' - reguła, według której do każdego [[atak]]u na [[miasto]] lub też wysłanego [[wsparcie|wsparcia]] dodawane bądź odejmowane jest losowo kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Dotyczy także powrotu [[jednostki|wojsk]] do miasta macierzystego. Utrudnia to synchronizowanie [[atak]]ów i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź [[skrypty|skryptów]]. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić [[światy|tutaj]].


Przykładowo, informacja o tym, że anty-timing na świecie wynosi +/- 10 sekund oznacza, że po wysłaniu ataku lub wsparcia, czas dotarcia na miejsce może być krótszy lub dłuższy o 0-10 sekund od czasu, który powinien zająć jednostkom na dotarcie do miasta.
Anty-timing ma zastosowanie także w przypadku powrotu jednostek do miasta, jest on wówczas losowany ponownie.
==Zobacz też==
* [[Atak]]
* [[Wsparcie]]
[[Kategoria:Słownik]]
[[Kategoria:Słownik]]
{{spr}}

Aktualna wersja na dzień 15:45, 17 paź 2014

Anty-timing, AT - reguła, według której do każdego ataku na miasto lub też wysłanego wsparcia dodawane bądź odejmowane jest losowo kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Dotyczy także powrotu wojsk do miasta macierzystego. Utrudnia to synchronizowanie ataków i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź skryptów. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić tutaj.

Przykładowo, informacja o tym, że anty-timing na świecie wynosi +/- 10 sekund oznacza, że po wysłaniu ataku lub wsparcia, czas dotarcia na miejsce może być krótszy lub dłuższy o 0-10 sekund od czasu, który powinien zająć jednostkom na dotarcie do miasta.

Anty-timing ma zastosowanie także w przypadku powrotu jednostek do miasta, jest on wówczas losowany ponownie.

Zobacz też