Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 42: | Linia 42: | ||
==Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek== | ==Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek== | ||
[[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej (64% z [[ | [[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej (64% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - nie będzie się bronić. | ||
[[Plik:Nastroj 50.PNG]][[Nastrój]] od 50% do 79% (40% a 63%z [[ | [[Plik:Nastroj 50.PNG]][[Nastrój]] od 50% do 79% (40% a 63% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić. | ||
[[Plik:Nastroj 16.PNG]][[Nastrój]] od 16% do 49% (13% a 39% z [[ | [[Plik:Nastroj 16.PNG]][[Nastrój]] od 16% do 49% (13% a 39% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska prawdopodobnie będzie się bronić. | ||
[[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej (12% z [[ | [[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej (12% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska będzie się bronić. | ||
Aktualne informacje o nastroju znajdują w okienku wioski po wybraniu danej [[wioska rolnicza|wioski]] na [[wyspa|wyspie]] lub po wybraniu kursorem wioski. | Aktualne informacje o nastroju znajdują w okienku wioski po wybraniu danej [[wioska rolnicza|wioski]] na [[wyspa|wyspie]] lub po wybraniu kursorem wioski. |
Wersja z 10:19, 18 paź 2014
Nastrój - mieszkańcy wiosek rolniczych wyrażają nastrój, mogą być do nas nastawieni w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.
Handel z wioską rolniczą
Handel z wioską rolniczą jest możliwy tylko, gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.
W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej lub poprzez targowisko z graczami.
Wpływ żądania i plądrowania
Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy.
Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.
Żądanie surowców
Nie zmienia nastroju w wiosce.
Żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badanie Łup w akademii za 3 punkty badawcze .
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.
Plądrowanie surowców
Obniża nastrój w wiosce rolniczej.
Plądrowania surowców z ramki można uzyskać odkrywając badanie Łup w akademii za 3 punkty badawcze . Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.
Żądanie jednostek
Obniża nastrój w wiosce rolniczej.
Rozbudowa wioski do 6 poziomu pozwala na rekrutację dodatkowych żołnierzy przy żądaniu jednostek.
Dyplomacja (badanie)
- Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez buntu w przypadku plądrowania lub żądania jednostek.
- Dzięki odkryciu w akademii badania Dyplomacja za 3 punkty badawcze uzyskujemy bonus 20% do nastroju w wiosce rolniczej. Oznacza to, że np. wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 16 (czyli 80*0,2=16). Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.
Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek
Nastrój 80% i więcej (64% z dyplomacją) - nie będzie się bronić.
Nastrój od 50% do 79% (40% a 63% z dyplomacją) - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.
Nastrój od 16% do 49% (13% a 39% z dyplomacją) - wioska prawdopodobnie będzie się bronić.
Nastrój 15% i mniej (12% z dyplomacją) - wioska będzie się bronić.
Aktualne informacje o nastroju znajdują w okienku wioski po wybraniu danej wioski na wyspie lub po wybraniu kursorem wioski.
Przyrost nastroju
- Zależy od prędkości świata oraz od aktualnego poziomu nastroju w wiosce rolniczej.
- Poziom rozbudowy wioski rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.
- Trwający bunt w wiosce rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.
- Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.
- Nastrój może przyjąć wartości ujemne.