Morale: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Morale''' - jeden z bonusów bojowych ustalany na podstawie punktów rozwoju ogólnego. Morale to chęć do walki.
'''Morale''' - jeden z [[bonusy bojowe|bonusów bojowych]], który jest ustalany na podstawie [[tabela punktów|punktów rozwoju ogólnego]]. Jego zadaniem jest ochrona słabszych graczy przed silniejszymi.  


Celem morale wojska jest ochrona słabszych graczy przed silniejszymi. Podczas ataku na dużo słabszego gracza, atakujące jednostki mają mniejszą skuteczność, gdyż nie chcą podjąć się niehonorowego zadania. Im niższe morale w ataku, tym słabiej walczą jednostki agresora.  
Podczas [[atak]]u na dużo słabszego gracza, atakujące [[jednostki]] mają mniejszą skuteczność, gdyż nie chcą podjąć się niehonorowego zadania. Im niższe morale w ataku, tym słabiej walczą jednostki agresora. Minimalna wartość morale może wynieść 30% (jednostki atakują z 30% siły, czyli 70% słabiej), natomiast maksymalna 100% (jednostki atakują z pełną siłą).  


Przykład: Gdy morale jest na poziomie 40%, to jednostki atakują z siłą 40% swego normalnego ataku, a gdy morale jest na poziomie 100%, jednostki atakują z pełną siłą.
Wzór na morale:


Wzór na Morale:
[(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
[(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100%, to przyjmujemy, że morale wynosi 100%.
Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100%, to przyjmujemy, że morale wynosi 100%.


Przykład: agresor ma 200.000 punktów, natomiast obrońca posiada 10.000. Aby obliczyć morale, korzystamy ze wzoru:
'''Przykład''': agresor posiada 300.000 punktów, natomiast obrońca ma 30.000 punktów. Aby obliczyć morale, korzystamy ze wzoru:
* [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
* [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
* (10.000 / 200.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,05 * 3 + 0,3) * 100 = 0, * 100 = 45
* [(30.000 / 300.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,1 * 3 + 0,3) * 100 = 0,6 * 100 = 60
Zgodnie ze wzorem, morale wynosi 45%.
Zgodnie ze wzorem, morale w ataku wyniesie 60%. Wojska agresora będą walczyć 40% słabiej.
 
Wpływ morale na ataki można przewidzieć za pomocą symulatora.


W czasie okupacji jest brane pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza. Na wyspach z cudami świata (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto budowę) morale nie działa. Przy ataku na opuszczoną wioskę morale zawsze sięgają 100%.
Wraz z wdrożeniem wersji 2.220 w sierpniu 2020 roku, po zapoznaniu się z opiniami społeczności, postanowiono wyłączyć morale podczas oblężeń na podbojach. Ta zmiana nie dotyczy podbojów miast opuszczonych.


==Zależność morale od liczby miast obrońcy==
==Zależność morale od liczby miast obrońcy==
Na światach, które powstały 25 października 2017 lub później, obowiązują dodatkowe zasady:
Na [[światy|światach]], które powstały 25 października 2017 lub później, obowiązuje wzór podany powyżej, jednak oprócz niego na morale ma wpływ liczba [[miasto|miast]], które posiada obrońca. Minimalne morale oznacza próg, poniżej którego morale nie może spaść, nawet jeśli agresor posiada znaczną przewagę punktową i według wzoru morale byłoby niższe.


Minimalne morale (maksymalne obniżenie siły ataku agresora, jeśli posiada on dużą przewagę punktową nad obrońcą) zależy od liczby miast, które posiada obrońca:
* 1 miasto - minimalne morale: 30% (siła wojsk agresora zmniejszona o 70%)
* 1 miasto - minimalne morale: 30% (siła wojsk agresora zmniejszona o 70%)
* 2 miasta - minimalne morale: 35% (siła wojsk agresora zmniejszona o 65%)
* 2 miasta - minimalne morale: 35% (siła wojsk agresora zmniejszona o 65%)
Linia 27: Linia 28:
* Od 11 miast wzwyż minimalne morale wynosi 80%, co oznacza, że siła wojsk agresora może zostać zmniejszona tylko o 20%, nawet jeśli jest on znacznie silniejszy od obrońcy.
* Od 11 miast wzwyż minimalne morale wynosi 80%, co oznacza, że siła wojsk agresora może zostać zmniejszona tylko o 20%, nawet jeśli jest on znacznie silniejszy od obrońcy.


Przykład: agresor ma 200.000 punktów, natomiast obrońca posiada 10.000 punktów oraz 5 miast. Aby obliczyć morale, w pierwszej kolejności korzystamy ze wzoru, który wspomniany został na początku tego artykułu:
Opierając się na przykładzie dostępnym powyżej: jeżeli agresor posiada 300.000 punktów, a obrońca 30.000 punktów oraz 10 miast, zgodnie ze wzorem, morale powinno wynieść 60%. Jednak na światach, na których morale zależy od liczby miast obrońcy, należy wziąć pod uwagę próg morale. Przy 10 miastach wynosi on 75%, co oznacza, że morale w ataku osiągnie 75%, mimo że ze wzoru wychodzi niższa wartość.  
* [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
* (10.000 / 200.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,05 * 3 + 0,3) * 100 = 0, * 100 = 45
==Dodatkowe informacje==
Zgodnie ze wzorem, morale wynosi 45%. Ponieważ jednak obrońca posiada 5 miast, morale może zostać obniżone jedynie do 50%. Oznacza to, że na światach, na których obowiązuje zależność morale od liczby miast obrońcy, morale w takim ataku wyniesie 50%.  
* W czasie [[stary system podboju|okupacji]] morale nie działa w okupowanym mieście (od aktualizacji 2.220 z dnia 19.08.2020 - zmiana nie dotyczy podbojów miast opuszczonych).
*  
* Na wyspach z [[cud świata|cudami świata]] (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto jego budowę) morale nie działa.
* Przy ataku na [[opuszczone miasto]] morale zawsze wynosi 100%.
 
[[Kategoria:Bonusy bojowe]]
[[Kategoria:Bonusy bojowe]]

Aktualna wersja na dzień 21:18, 18 paź 2020

Morale - jeden z bonusów bojowych, który jest ustalany na podstawie punktów rozwoju ogólnego. Jego zadaniem jest ochrona słabszych graczy przed silniejszymi.

Podczas ataku na dużo słabszego gracza, atakujące jednostki mają mniejszą skuteczność, gdyż nie chcą podjąć się niehonorowego zadania. Im niższe morale w ataku, tym słabiej walczą jednostki agresora. Minimalna wartość morale może wynieść 30% (jednostki atakują z 30% siły, czyli 70% słabiej), natomiast maksymalna 100% (jednostki atakują z pełną siłą).

Wzór na morale:

[(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100

Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100%, to przyjmujemy, że morale wynosi 100%.

Przykład: agresor posiada 300.000 punktów, natomiast obrońca ma 30.000 punktów. Aby obliczyć morale, korzystamy ze wzoru:

  • [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
  • [(30.000 / 300.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,1 * 3 + 0,3) * 100 = 0,6 * 100 = 60

Zgodnie ze wzorem, morale w ataku wyniesie 60%. Wojska agresora będą walczyć 40% słabiej.

Wpływ morale na ataki można przewidzieć za pomocą symulatora.

Wraz z wdrożeniem wersji 2.220 w sierpniu 2020 roku, po zapoznaniu się z opiniami społeczności, postanowiono wyłączyć morale podczas oblężeń na podbojach. Ta zmiana nie dotyczy podbojów miast opuszczonych.

Zależność morale od liczby miast obrońcy

Na światach, które powstały 25 października 2017 lub później, obowiązuje wzór podany powyżej, jednak oprócz niego na morale ma wpływ liczba miast, które posiada obrońca. Minimalne morale oznacza próg, poniżej którego morale nie może spaść, nawet jeśli agresor posiada znaczną przewagę punktową i według wzoru morale byłoby niższe.

  • 1 miasto - minimalne morale: 30% (siła wojsk agresora zmniejszona o 70%)
  • 2 miasta - minimalne morale: 35% (siła wojsk agresora zmniejszona o 65%)
  • 3 miasta - minimalne morale: 40% (siła wojsk agresora zmniejszona o 60%)
  • ...
  • 10 miast - minimalne morale: 75% (siła wojsk agresora zmniejszona o 25%)
  • Od 11 miast wzwyż minimalne morale wynosi 80%, co oznacza, że siła wojsk agresora może zostać zmniejszona tylko o 20%, nawet jeśli jest on znacznie silniejszy od obrońcy.

Opierając się na przykładzie dostępnym powyżej: jeżeli agresor posiada 300.000 punktów, a obrońca 30.000 punktów oraz 10 miast, zgodnie ze wzorem, morale powinno wynieść 60%. Jednak na światach, na których morale zależy od liczby miast obrońcy, należy wziąć pod uwagę próg morale. Przy 10 miastach wynosi on 75%, co oznacza, że morale w ataku osiągnie 75%, mimo że ze wzoru wychodzi niższa wartość.

Dodatkowe informacje

  • W czasie okupacji morale nie działa w okupowanym mieście (od aktualizacji 2.220 z dnia 19.08.2020 - zmiana nie dotyczy podbojów miast opuszczonych).
  • Na wyspach z cudami świata (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto jego budowę) morale nie działa.
  • Przy ataku na opuszczone miasto morale zawsze wynosi 100%.