Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami
(Stub) |
|||
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Nastrój''' - | '''Nastrój''' - mieszkańcy [[wioska rolnicza|wiosek rolniczych]] wyrażają nastrój, mogą być do nas nastawieni w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski. | ||
==Handel z wioską rolniczą== | |||
[[Handel]] z [[wioska rolnicza|wioską rolniczą]] jest możliwy tylko, gdy nastrój wynosi 80% lub więcej. | |||
W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, spróbować wymienić [[surowce]] w innej [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]] lub poprzez [[targowisko]] z graczami. | |||
==Wpływ żądania i plądrowania== | |||
Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[wioska rolnicza|wioski]] do naszych [[jednostki|żołnierzy]]. | |||
Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na [[wyspa|wyspie]], ale jest wspólny dla wszystkich [[miasto|miast]] tego samego gracza. | |||
==Żądanie surowców== | |||
'''Nie zmienia''' nastroju w [[wioska rolnicza|wiosce]]. | |||
[[Plik:Zadanie surowcow.png]] | |||
Żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badanie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''3''' punkty badawcze [[Plik:Research points.png]]. | |||
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości [[surowce|surowców]]. | |||
==Plądrowanie surowców== | |||
'''Obniża''' nastrój w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]]. | |||
[[Plik:Pladrowanie.png ]] | |||
Plądrowania surowców z ramki można uzyskać odkrywając badanie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''3''' punkty badawcze [[Plik:Research points.png]]. | |||
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości [[surowce|surowców]] przy takim samym spadku nastroju. | |||
==Żądanie jednostek== | |||
'''Obniża''' nastrój w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]]. | |||
[[Plik:Zadanie jednostek.png]] | |||
Rozbudowa wioski do 6 poziomu pozwala na rekrutację dodatkowych żołnierzy przy żądaniu jednostek. | |||
==[[Dyplomacja (badanie)]]== | |||
Dzięki temu badaniu otrzymasz 15% dodatkowych surowców przy żądaniu i plądrowaniu wiosek rolniczych. | |||
==Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek== | |||
[[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej - nie będzie się bronić. | |||
[[Plik:Nastroj 50.PNG]][[Nastrój]] od 50% do 79% - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić. | |||
[[Plik:Nastroj 16.PNG]][[Nastrój]] od 16% do 49% - wioska prawdopodobnie będzie się bronić. | |||
[[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej - wioska będzie się bronić. | |||
Aktualne informacje o nastroju znajdują w okienku wioski po wybraniu danej [[wioska rolnicza|wioski]] na [[wyspa|wyspie]] lub po wybraniu kursorem wioski. | |||
==Przyrost nastroju== | |||
* Zależy od [[prędkość świata|prędkości świata]] oraz od aktualnego poziomu nastroju w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]]. | |||
* Poziom rozbudowy [[wioska rolnicza|wioski rolniczej]] nie ma wpływu na przyrost nastroju. | |||
* Trwający bunt w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]] nie ma wpływu na przyrost nastroju. | |||
* Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie. | |||
* Nastrój wynosi minimalnie 0% i nie może przyjąć wartości ujemnych. | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[ | * [[Wioska rolnicza]] | ||
[[Kategoria:Słownik]] | [[Kategoria:Słownik]] | ||
[[pl:Nastrój]] | [[pl:Nastrój]] |
Aktualna wersja na dzień 10:59, 17 cze 2015
Nastrój - mieszkańcy wiosek rolniczych wyrażają nastrój, mogą być do nas nastawieni w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.
Handel z wioską rolniczą
Handel z wioską rolniczą jest możliwy tylko, gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.
W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej lub poprzez targowisko z graczami.
Wpływ żądania i plądrowania
Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy.
Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.
Żądanie surowców
Nie zmienia nastroju w wiosce.
Żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badanie Łup w akademii za 3 punkty badawcze .
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców.
Plądrowanie surowców
Obniża nastrój w wiosce rolniczej.
Plądrowania surowców z ramki można uzyskać odkrywając badanie Łup w akademii za 3 punkty badawcze . Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.
Żądanie jednostek
Obniża nastrój w wiosce rolniczej.
Rozbudowa wioski do 6 poziomu pozwala na rekrutację dodatkowych żołnierzy przy żądaniu jednostek.
Dyplomacja (badanie)
Dzięki temu badaniu otrzymasz 15% dodatkowych surowców przy żądaniu i plądrowaniu wiosek rolniczych.
Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek
Nastrój 80% i więcej - nie będzie się bronić.
Nastrój od 50% do 79% - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.
Nastrój od 16% do 49% - wioska prawdopodobnie będzie się bronić.
Nastrój 15% i mniej - wioska będzie się bronić.
Aktualne informacje o nastroju znajdują w okienku wioski po wybraniu danej wioski na wyspie lub po wybraniu kursorem wioski.
Przyrost nastroju
- Zależy od prędkości świata oraz od aktualnego poziomu nastroju w wiosce rolniczej.
- Poziom rozbudowy wioski rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.
- Trwający bunt w wiosce rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.
- Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.
- Nastrój wynosi minimalnie 0% i nie może przyjąć wartości ujemnych.