Morale: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Morale''' - jeden z bonusów bojowych ustalany na podstawie punktów rozwoju ogólnego.
'''Morale''' - jeden z [[bonusy bojowe|bonusów bojowych]], który jest ustalany na podstawie [[tabela punktów|punktów rozwoju ogólnego]]. Jego zadaniem jest ochrona słabszych graczy przed silniejszymi.  


Zadaniem morale jest ochrona słabszych graczy przed silniejszymi. Podczas ataku na dużo słabszego gracza atakujące jednostki mają mniejszą skuteczność, gdyż nie chcą podjąć się niehonorowego zadania. Im niższe morale w ataku, tym słabiej walczą jednostki agresora.  
Podczas [[atak]]u na dużo słabszego gracza, atakujące [[jednostki]] mają mniejszą skuteczność, gdyż nie chcą podjąć się niehonorowego zadania. Im niższe morale w ataku, tym słabiej walczą jednostki agresora. Minimalna wartość morale może wynieść 30% (jednostki atakują z 30% siły, czyli 70% słabiej), natomiast maksymalna 100% (jednostki atakują z pełną siłą).  


Przykład: Gdy morale jest na poziomie 40%, to jednostki atakują z siłą 40% swego normalnego ataku, a gdy morale jest na poziomie 100%, jednostki atakują z pełną siłą.
Wzór na morale:
 
Wzór na Morale:


[(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
[(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
Linia 11: Linia 9:
Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100%, to przyjmujemy, że morale wynosi 100%.
Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100%, to przyjmujemy, że morale wynosi 100%.


'''Przykład''': agresor posiada 300.000 punktów, natomiast obrońca ma 30.000 punktów. Aby obliczyć morale, korzystamy ze wzoru:
* [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
* [(30.000 / 300.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,1 * 3 + 0,3) * 100 = 0,6 * 100 = 60
Zgodnie ze wzorem, morale w ataku wyniesie 60%. Wojska agresora będą walczyć 40% słabiej.


Przykład: agresor ma 300.000 punktów, natomiast obrońca posiada 30.000 punktów. Aby obliczyć morale, w pierwszej kolejności korzystamy ze wzoru:
Wpływ morale na ataki można przewidzieć za pomocą symulatora.
* [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
* (30.000 / 300.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,1 * 3 + 0,3) * 100 = 0, * 100 = 60
Zgodnie ze wzorem, morale wynosi 60%.


W czasie okupacji jest brane pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza. Na wyspach z cudami świata (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto budowę) morale nie działa. Przy ataku na opuszczoną wioskę morale zawsze wynosi 100%.
Wraz z wdrożeniem wersji 2.220 w sierpniu 2020 roku, po zapoznaniu się z opiniami społeczności, postanowiono wyłączyć morale podczas oblężeń na podbojach. Ta zmiana nie dotyczy podbojów miast opuszczonych.


==Zależność morale od liczby miast obrońcy==
==Zależność morale od liczby miast obrońcy==
Na światach, które powstały 25 października 2017 lub później, obowiązuje wzór podany powyżej, jednak oprócz niego na morale ma wpływ liczba miast, które posiada obrońca. Minimalne morale oznacza próg, poniżej którego morale nie może spaść, nawet jeśli agresor posiada znaczną przewagę punktową i według wzoru morale byłoby niższe.  
Na [[światy|światach]], które powstały 25 października 2017 lub później, obowiązuje wzór podany powyżej, jednak oprócz niego na morale ma wpływ liczba [[miasto|miast]], które posiada obrońca. Minimalne morale oznacza próg, poniżej którego morale nie może spaść, nawet jeśli agresor posiada znaczną przewagę punktową i według wzoru morale byłoby niższe.  


* 1 miasto - minimalne morale: 30% (siła wojsk agresora zmniejszona o 70%)
* 1 miasto - minimalne morale: 30% (siła wojsk agresora zmniejszona o 70%)
Linia 29: Linia 28:
* Od 11 miast wzwyż minimalne morale wynosi 80%, co oznacza, że siła wojsk agresora może zostać zmniejszona tylko o 20%, nawet jeśli jest on znacznie silniejszy od obrońcy.
* Od 11 miast wzwyż minimalne morale wynosi 80%, co oznacza, że siła wojsk agresora może zostać zmniejszona tylko o 20%, nawet jeśli jest on znacznie silniejszy od obrońcy.


Opierając się na przykładzie dostępnym powyżej: jeżeli agresor posiada 300.000 punktów, a obrońca 30.000 punktów oraz 10 miast, zgodnie ze wzorem, morale powinno wynieść 60%. Jednak na światach, na których morale zależy od liczby miast obrońcy, należy wziąć pod uwagę próg morale. Przy 10 miastach wynosi on 75%, co oznacza, że morale będzie wynosić 75%, mimo że ze wzoru wychodzi niższa wartość.  
Opierając się na przykładzie dostępnym powyżej: jeżeli agresor posiada 300.000 punktów, a obrońca 30.000 punktów oraz 10 miast, zgodnie ze wzorem, morale powinno wynieść 60%. Jednak na światach, na których morale zależy od liczby miast obrońcy, należy wziąć pod uwagę próg morale. Przy 10 miastach wynosi on 75%, co oznacza, że morale w ataku osiągnie 75%, mimo że ze wzoru wychodzi niższa wartość.  
   
   
==Dodatkowe informacje==
* W czasie [[stary system podboju|okupacji]] morale nie działa w okupowanym mieście (od aktualizacji 2.220 z dnia 19.08.2020 - zmiana nie dotyczy podbojów miast opuszczonych).
* Na wyspach z [[cud świata|cudami świata]] (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto jego budowę) morale nie działa.
* Przy ataku na [[opuszczone miasto]] morale zawsze wynosi 100%.
[[Kategoria:Bonusy bojowe]]
[[Kategoria:Bonusy bojowe]]

Aktualna wersja na dzień 21:18, 18 paź 2020

Morale - jeden z bonusów bojowych, który jest ustalany na podstawie punktów rozwoju ogólnego. Jego zadaniem jest ochrona słabszych graczy przed silniejszymi.

Podczas ataku na dużo słabszego gracza, atakujące jednostki mają mniejszą skuteczność, gdyż nie chcą podjąć się niehonorowego zadania. Im niższe morale w ataku, tym słabiej walczą jednostki agresora. Minimalna wartość morale może wynieść 30% (jednostki atakują z 30% siły, czyli 70% słabiej), natomiast maksymalna 100% (jednostki atakują z pełną siłą).

Wzór na morale:

[(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100

Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100%, to przyjmujemy, że morale wynosi 100%.

Przykład: agresor posiada 300.000 punktów, natomiast obrońca ma 30.000 punktów. Aby obliczyć morale, korzystamy ze wzoru:

  • [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
  • [(30.000 / 300.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,1 * 3 + 0,3) * 100 = 0,6 * 100 = 60

Zgodnie ze wzorem, morale w ataku wyniesie 60%. Wojska agresora będą walczyć 40% słabiej.

Wpływ morale na ataki można przewidzieć za pomocą symulatora.

Wraz z wdrożeniem wersji 2.220 w sierpniu 2020 roku, po zapoznaniu się z opiniami społeczności, postanowiono wyłączyć morale podczas oblężeń na podbojach. Ta zmiana nie dotyczy podbojów miast opuszczonych.

Zależność morale od liczby miast obrońcy

Na światach, które powstały 25 października 2017 lub później, obowiązuje wzór podany powyżej, jednak oprócz niego na morale ma wpływ liczba miast, które posiada obrońca. Minimalne morale oznacza próg, poniżej którego morale nie może spaść, nawet jeśli agresor posiada znaczną przewagę punktową i według wzoru morale byłoby niższe.

  • 1 miasto - minimalne morale: 30% (siła wojsk agresora zmniejszona o 70%)
  • 2 miasta - minimalne morale: 35% (siła wojsk agresora zmniejszona o 65%)
  • 3 miasta - minimalne morale: 40% (siła wojsk agresora zmniejszona o 60%)
  • ...
  • 10 miast - minimalne morale: 75% (siła wojsk agresora zmniejszona o 25%)
  • Od 11 miast wzwyż minimalne morale wynosi 80%, co oznacza, że siła wojsk agresora może zostać zmniejszona tylko o 20%, nawet jeśli jest on znacznie silniejszy od obrońcy.

Opierając się na przykładzie dostępnym powyżej: jeżeli agresor posiada 300.000 punktów, a obrońca 30.000 punktów oraz 10 miast, zgodnie ze wzorem, morale powinno wynieść 60%. Jednak na światach, na których morale zależy od liczby miast obrońcy, należy wziąć pod uwagę próg morale. Przy 10 miastach wynosi on 75%, co oznacza, że morale w ataku osiągnie 75%, mimo że ze wzoru wychodzi niższa wartość.

Dodatkowe informacje

  • W czasie okupacji morale nie działa w okupowanym mieście (od aktualizacji 2.220 z dnia 19.08.2020 - zmiana nie dotyczy podbojów miast opuszczonych).
  • Na wyspach z cudami świata (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto jego budowę) morale nie działa.
  • Przy ataku na opuszczone miasto morale zawsze wynosi 100%.