Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Nastrój''' - mieszkańcy [[wioska rolnicza|wiosek rolniczych]] mają uczucia, mogą być do nas nastawieni w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.
'''Nastrój''' - mieszkańcy [[wioska rolnicza|wiosek rolniczych]] wyrażają nastrój, mogą być do nas nastawieni w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.


==Handel z wioską rolniczą==
==Handel z wioską rolniczą==
Linia 11: Linia 11:
Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na [[wyspa|wyspie]], ale jest wspólny dla wszystkich [[miasto|miast]] tego samego gracza.
Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na [[wyspa|wyspie]], ale jest wspólny dla wszystkich [[miasto|miast]] tego samego gracza.


==[[Żądanie surowców]]==  
==Żądanie surowców==  
'''Nie zmienia''' nastroju w [[wioska rolnicza|wiosce]].
'''Nie zmienia''' nastroju w [[wioska rolnicza|wiosce]].


[[Plik:Zadanie surowcow.png]]
[[Plik:Zadanie surowcow.png]]


Żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badanie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''4''' punkty badawcze [[Plik:Research points.png]].
Żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badanie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''3''' punkty badawcze [[Plik:Research points.png]].


Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości [[surowce|surowców]] przy takim samym spadku nastroju.
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości [[surowce|surowców]].


==Plądrowanie surowców==  
==Plądrowanie surowców==  
Linia 25: Linia 25:
[[Plik:Pladrowanie.png ]]
[[Plik:Pladrowanie.png ]]


Plądrowania surowców z ramki można uzyskać odkrywając  badanie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''4''' punkty badawcze [[Plik:Research points.png]].
Plądrowania surowców z ramki można uzyskać odkrywając  badanie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''3''' punkty badawcze [[Plik:Research points.png]].
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości [[surowce|surowców]] przy takim samym spadku nastroju.
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości [[surowce|surowców]] przy takim samym spadku nastroju.




==[[Żądanie jednostek]]==  
==Żądanie jednostek==  
'''Obniża''' nastrój w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]].
'''Obniża''' nastrój w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]].
[[Plik:Zadanie jednostek.png]]
[[Plik:Zadanie jednostek.png]]
Linia 36: Linia 36:


==[[Dyplomacja (badanie)]]==
==[[Dyplomacja (badanie)]]==
* Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że [[wioska rolnicza|wioska]] odda swoje [[surowce]] bez buntu w przypadku [[plądrowanie|plądrowania]] lub [[żądanie jednostek|żądania jednostek]].
Dzięki temu badaniu otrzymasz 15% dodatkowych surowców przy żądaniu i plądrowaniu wiosek rolniczych.
 
* Dzięki odkryciu w [[akademia|akademii]] [[Dyplomacja (badanie)| badania Dyplomacja]] [[Plik:Diplomacy.png]] za '''3''' punkty badawcze [[Plik:Research points.png]] uzyskujemy bonus 20% do nastroju w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]]. Oznacza to, że np. wskaźnik 80% gwarantujący zebranie [[surowce|surowców]] bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 16 (czyli 80*0,2=16). Pozwala to na zebranie większej ilości [[surowce|surowców]].


==Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek==
==Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek==


[[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej (64% z [[Plik:Diplomacy25.png]]) - nie będzie się bronić
[[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej - nie będzie się bronić.


[[Plik:Nastroj 50.PNG]][[Nastrój]] od 50% do 79% (40% a 63%z [[Plik:Diplomacy25.png]]) - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.
[[Plik:Nastroj 50.PNG]][[Nastrój]] od 50% do 79% - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.


[[Plik:Nastroj 16.PNG]][[Nastrój]] od 16% do 49% (13% a 39% z [[Plik:Diplomacy25.png]]) - wioska prawdopodobnie będzie się bronić.
[[Plik:Nastroj 16.PNG]][[Nastrój]] od 16% do 49% - wioska prawdopodobnie będzie się bronić.


[[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej (12% z [[Plik:Diplomacy25.png]]) - wioska będzie się bronić.
[[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej - wioska będzie się bronić.


Aktualne informacje o nastroju znajdują w się zakładce ''Handel'', po wybraniu danej [[wioska rolnicza|wioski]] na [[wyspa|wyspie]] lub po wybraniu kursorem wioski.
Aktualne informacje o nastroju znajdują w okienku wioski po wybraniu danej [[wioska rolnicza|wioski]] na [[wyspa|wyspie]] lub po wybraniu kursorem wioski.


==Przyrost nastroju==
==Przyrost nastroju==
Linia 61: Linia 59:
* Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.
* Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.


* Nastrój może przyjąć wartości ujemne.
* Nastrój wynosi minimalnie 0% i nie może przyjąć wartości ujemnych.  


==Zobacz też==
==Zobacz też==
Linia 69: Linia 67:


[[pl:Nastrój]]
[[pl:Nastrój]]
{{nspr}}

Aktualna wersja na dzień 10:59, 17 cze 2015

Nastrój - mieszkańcy wiosek rolniczych wyrażają nastrój, mogą być do nas nastawieni w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.

Handel z wioską rolniczą

Handel z wioską rolniczą jest możliwy tylko, gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.

W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej lub poprzez targowisko z graczami.

Wpływ żądania i plądrowania

Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy.

Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.

Żądanie surowców

Nie zmienia nastroju w wiosce.

Zadanie surowcow.png

Żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badanie Łup Booty.png w akademii za 3 punkty badawcze Research points.png.

Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców.

Plądrowanie surowców

Obniża nastrój w wiosce rolniczej.

Pladrowanie.png

Plądrowania surowców z ramki można uzyskać odkrywając badanie Łup Booty.png w akademii za 3 punkty badawcze Research points.png. Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.


Żądanie jednostek

Obniża nastrój w wiosce rolniczej. Zadanie jednostek.png

Rozbudowa wioski do 6 poziomu pozwala na rekrutację dodatkowych żołnierzy przy żądaniu jednostek.

Dyplomacja (badanie)

Dzięki temu badaniu otrzymasz 15% dodatkowych surowców przy żądaniu i plądrowaniu wiosek rolniczych.

Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek

Nastroj 80.PNGNastrój 80% i więcej - nie będzie się bronić.

Nastroj 50.PNGNastrój od 50% do 79% - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.

Nastroj 16.PNGNastrój od 16% do 49% - wioska prawdopodobnie będzie się bronić.

Nastroj do15.PNGNastrój 15% i mniej - wioska będzie się bronić.

Aktualne informacje o nastroju znajdują w okienku wioski po wybraniu danej wioski na wyspie lub po wybraniu kursorem wioski.

Przyrost nastroju

  • Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.
  • Nastrój wynosi minimalnie 0% i nie może przyjąć wartości ujemnych.

Zobacz też