System podboju: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 93: | Linia 93: | ||
|} | |} | ||
===Conquest by revolt=== | |||
This type of conquest applies to revolt worlds. On all other worlds you "Conquer by siege" (see chapter above). | |||
In this system there is two parts to take over: first you must convince people that their current ruler is not suitable to rule (attack to initiate revolt), then you must land your own CS to show you are the suitable ruler (during revolt, land CS). | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Details of Conquest by Revolt''' | |||
|- | |||
| | |||
====Attack==== | |||
[[file:Lazitas02.png|left]] | |||
Once the prerequisites are met, you need to send an attack in revolt mode (by picking the proper icon in attack overview) and then eliminate at least all land units in the targeted city. The residents there start to ask themselves if they are in fact governed by the right ruler. It takes a while before the rumors and grumblings of the citizens have spread within the town and the dissatisfaction escalates. Hence, it will be 12 hours after a successful attack, before the revolt in the polis erupts (this time is fix, it doesn't depend on world speed). | |||
Several revolts can be instigated in one city at the same time. But only players who have started a revolt can conquer the city, meaning no-one can capitalize on a revolt that was sparked by another player. | |||
A player cannot start a new revolt in a city when he has already instigated one within the last 24 hours. Extending the revolt time is therefore not possible. | |||
====Revolt==== | |||
[[file:Lazitas03.png|left]] | |||
During the revolt, the population of a city is willing to accept you as their new ruler. After all, you have demonstrated with your successful attack that you are a more competent commander than the current ruler of the city. Therefore, if you execute another successful (normal) attack incl. a colony ship during this period, you can take over the city immediately. | |||
But there are two things you should know: | |||
*Even if the population revolts against its present ruler, he still has full access to the polis, he can command and recruit troops and call in support units, which you should of course dispatch before or when your colony ship arrives. | |||
*And, in this case (unlike with revolt attack), both the land- and the sea battles must be won! | |||
'''Note''': you only have 12 hours after the revolt has started to have the colony ship arrive in the contested city. When this time has passed, the owner will succeed to stifle the revolt. (This time frame is not dependent on world's speed.) | |||
====Ghost towns==== | |||
You can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this maneuver. | |||
|} | |||
==If your towns were taken over== | |||
And your enemies have taken everything from you? Don’t worry, in Grepolis this doesn’t mean the end of the world for you. If your beautiful city becomes the prized possession of another player, you will get the chance to start a new empire right away, where you can avoid all the mistakes you may have made in your previous attempt. Of course we are aware of the fact that, when restarting, you will be a bit behind the longer-established cities. But we make up for that by placing your new polis in a location where your neighbors have a similar level as you. So, starting anew is a great opportunity to use the knowledge you have gained and to grow and become a lot more powerful the next time. | |||
Wersja z 00:57, 6 maj 2014
Swoją przygodę w Grepolis rozpoczynasz z jednym miastem, jednak z pewnością będziesz chciał poszerzyć swoje imperium, zdobywając nowe polis. Możesz wybrać jedną z dwóch metod: albo zbudować miasto od zera (kolonizacja) albo przejąć miasto należące do innego gracza (podbój). W tym artykule możesz przeczytać na temat dotyczący drugiego sposobu.
Istnieją dwie metody podboju: okupacja oraz bunt, w zależności od ustawień świata, na którym grasz. W tym artykule znajdziesz krótki poradnik jak przejmować miasta w grze. Tutaj znajdziesz krótki poradnik przejmowania miast.
Wymagania
Zanim będziesz mógł przejąć cudze miasto, musisz spełnić kilka podstawowych wymagań. Są nimi budynki, jednostki oraz kultura.
Budynki
Budynek | Minimalny poziom | Cel |
---|---|---|
Akademia Akademia |
Poziom 28 | Konieczne do opracowania badań: statek kolonizacyjny (22 poziom akademii), podbój (22 poziom akademii). |
Port Port |
Poziom 20 | Konieczne do budowy statku kolonizacyjnego |
Jednostki
Do przejęcia miasta potrzebujesz statku kolonizacyjnego. Tę jednostkę możesz zbudować w porcie, gdzie będzie dostępna po zbadaniu.
Jednostka | Nazwa | Koszt |
---|---|---|
Statek kolonizacyjny | 10,000 10,000 10,000 170 |
Ponadto, będziesz potrzebować odpowiedniej liczby jednostek, które będą stanowić ochronę statku kolonizacyjnego, aby zapewnić wygraną na lądzie oraz na morzu.
Kultura
Ostatnim wymaganiem jest odpowiedni poziom kultury, który pozwoli na przejęcie miasta. Od początku gry masz dwa miejsca na miasta, lecz jeden z nich jest zajęty przez twoje pierwsze miasto. W związku z tym pierwsze miasto, które podbijesz, nie będzie wymagać nowego poziomu kultury, zaś kolejne polis tak.
Take over methods
Conquest by siege
This type of conquest applies to siege worlds as well as ghost towns on Hyperborea worlds (where it is not possible to conquer active players). On revolt worlds you "conquer through revolt" (see next chapter).
You can devide the take over into two parts. In the first section you attack the target town and ensure your CS lands safely. In the second part, during the siege you pacify the town and prevent the previous owner from reclaiming it.
Details of Conquest by Siege |
---|
Attack
In this phase you need to pick a target and guide your CS safely to it. The maximum traveltime of a CS is 48 hours, so the target must be within this distance.
SiegeOnce you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side.
Ghost towns
|
Conquest by revolt
This type of conquest applies to revolt worlds. On all other worlds you "Conquer by siege" (see chapter above).
In this system there is two parts to take over: first you must convince people that their current ruler is not suitable to rule (attack to initiate revolt), then you must land your own CS to show you are the suitable ruler (during revolt, land CS).
Details of Conquest by Revolt |
---|
AttackOnce the prerequisites are met, you need to send an attack in revolt mode (by picking the proper icon in attack overview) and then eliminate at least all land units in the targeted city. The residents there start to ask themselves if they are in fact governed by the right ruler. It takes a while before the rumors and grumblings of the citizens have spread within the town and the dissatisfaction escalates. Hence, it will be 12 hours after a successful attack, before the revolt in the polis erupts (this time is fix, it doesn't depend on world speed). Several revolts can be instigated in one city at the same time. But only players who have started a revolt can conquer the city, meaning no-one can capitalize on a revolt that was sparked by another player. A player cannot start a new revolt in a city when he has already instigated one within the last 24 hours. Extending the revolt time is therefore not possible. RevoltDuring the revolt, the population of a city is willing to accept you as their new ruler. After all, you have demonstrated with your successful attack that you are a more competent commander than the current ruler of the city. Therefore, if you execute another successful (normal) attack incl. a colony ship during this period, you can take over the city immediately. But there are two things you should know:
Note: you only have 12 hours after the revolt has started to have the colony ship arrive in the contested city. When this time has passed, the owner will succeed to stifle the revolt. (This time frame is not dependent on world's speed.) Ghost townsYou can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this maneuver. |
If your towns were taken over
And your enemies have taken everything from you? Don’t worry, in Grepolis this doesn’t mean the end of the world for you. If your beautiful city becomes the prized possession of another player, you will get the chance to start a new empire right away, where you can avoid all the mistakes you may have made in your previous attempt. Of course we are aware of the fact that, when restarting, you will be a bit behind the longer-established cities. But we make up for that by placing your new polis in a location where your neighbors have a similar level as you. So, starting anew is a great opportunity to use the knowledge you have gained and to grow and become a lot more powerful the next time.
Podbój
Informacje ogólne:
Plądrowanie innych miast sprawi, że Twoje miasto będzie szybciej się rozwijać. Jednak aby naprawdę prosperować i stworzyć hellenistyczne imperium, będziesz potrzebował więcej miast, najlepiej także na innych wyspach. W tym miejscu dowiesz się jak podbić inne polis posiadać je na zawsze.
Wymagania
Podstawowe wymagania
- Port: poziom 20
- Akademia: poziom 28
- Badania: Statek kolonizacyjny (Akademia poziom 22); Podbój (Akademia poziom 28)
Do podboju
Przede wszystkim, potrzebujesz odpowiedniej liczby punktów kultury. W agorze dowiesz się jak je dostać oraz ile ich posiadasz.
Ponadto, musisz mieć statek kolonizacyjny. Będzie cię on kosztować 10.000 , 10.000 i 10.000 . Oczywiście, aby pomyślnie przeprowadzić podbój, powinieneś mieć także inne jednostki. Więcej na ten temat znajdziesz poniżej.
Atak
Po wybraniu odpowiedniego celu, możesz przystąpić do podboju.
Początkowo podbój będzie wyglądał jak zwykły atak. Dostępny jest jedynie przycisk do wysłania "normalnego ataku", co może wprowadzać w błąd, jednak jeśli w ruchu wojskowym znajduje się statek kolonizacyjny, Grepolis automatycznie rozpozna podbój. Aby rozpocząć podbój, w twojej armii muszą się znajdować zarówno jednostki lądowe, jak i morskie. Ponadto, czas podróży statku kolonizacyjnego nie może przekraczać 48 godzin.
Najważniejszą jednostką w ataku jest statek kolonizacyjny. Pod żadnym pozorem nie może zostać zniszczony; w przeciwnym razie podbój zostanie przerwany i jednostki, które przeżyją, wycofają się do macierzystego miasta. Dobrą taktyką może być więc wysłanie jednej lub kilku fali ataków, aby zniszczyć jednostki obronne przeciwnika, a dopiero potem przejść do rzeczywistego podboju. Bardzo ważne jest, aby w ostatnim ataku wysłać jednostki defensywne, np. biremy, aby zniszczyć nadciągające statki wroga, a także inne jednostki z wysokim współczynnikiem obrony, aby odeprzeć jednostki lądowe. Możesz wesprzeć okupację jednostkami z innych miast. Pamiętaj jednak, by wysłać je w trybie "wsparcia", aby mogły pomóc jednostkom, które podbijają miasto.
Jednostki mityczne mogą wesprzeć okupację tylko wtedy, gdy w atakowanym mieście wyznawany jest ten sam bóg, co w polis, z której pochodzi atak. Jeśli tak nie jest, jednostki mityczne muszą być wysłane w zwykłym ataku.
System podboju
Okupacja
Ten rodzaj podboju znajduje się na światach ze starym systemem podboju, a także opuszczonych miast na Hiperborei (gdzie nie można podbijać polis aktywnych graczy). Na światach z nowym systemem podboju zastosowanie ma podbój z "buntem" (zobacz kolejny rozdział).
Jeśli posiadasz wystarczający poziom kultury, możesz wysłać jednostki ze statkiem kolonizacyjnym do wrogiego miasta, aby pokonać armię przeciwnika, która tam stacjonuje, a następnie przejąć miasto.
Jednak gdy dotrzesz do miasta, nawet gdy zniszczyłeś militarną obronę w polis, mieszkańcy nie będą zbyt pozytywnie nastawieni do nowego władcy. W związku z tym podstawowa obrona w mieście może nadal zniszczyć twój statek kolonizacyjny. Aby temu zapobiec, upewnij się, że jednostki lądowe i morskie pozostaną w mieście po wstępnym ataku.
Twoja armia potrzebuje pewien czas na przekonanie mieszkańców, że jesteś lepszym władcą i powinni przejść na twoją stronę. Ten etap zwany jest okupacją.
Czas trwania okupacji różni się w zależności od świata. Na większości serwerów zależy od prędkości świata, lecz niekoniecznie. Czas trwania okupacji możesz sprawdzić tutaj. Po zbadaniu w akademii demokracji, czas trwania okupacji wydłuży się o 10%.
Podczas okupacji obrońca nie ma kontroli nad miastem. Jednak mimo wszystko twoje jednostki mogą zostać zaatakowane, tak samo, jak mogą otrzymać wsparcie. Możesz sprawdzić nadchodzące ruchy wojska - wystarczy wejść do miasta, z którego wysłałeś statek kolonizacyjny, a następnie kliknąć na ikonę podboju pod "ruchami wojsk". Jeśli twoje jednostki przeżyją czas okupacji, miasto trafi w twoje ręce.
Wszystkie budynki i badania w akademii pozostaną nienaruszone, chyba że zaatakowałeś miasto katapultami lub rzuciłeś na nie czary.
Statek kolonizacyjny może zostać zniszczony, jeśli atakujący wygra walkę na lądzie lub na morzu, czyli pokona wszystkie jednostki lądowe lub morskie i nie straci w ataku wszystkich swoich wojsk.
Bunt
Ten rodzaj podboju obowiązuje na światach z nowym systemem podboju. Na pozostałych światach działa "okupacja" (zobacz poprzedni rozdział).
W akademii możesz zbadać "Podbój", dzięki któremu będziesz w stanie wszcząć bunt we wrogim mieście. Aby podbić cudze miasto, podążaj za tymi wskazówkami. Jeśli wyślesz atak w trybie "buntu" i zniszczysz przynajmniej wszystkie jednostki lądowe w wybranym mieście, mieszkańcy zaczną się zastanawiać czy ich władca jest prawdziwym królem. Rozejście się plotek i nieprzychylnych komentarzy rozejdzie się powoli po całym mieście, wzmagając niezadowolenie mieszkańców. Ten proces potrwa 12 godzin po udanym ataku. Po tym czasie w mieście wybuchnie bunt.
Podczas buntu mieszkańcy będą chcieli powitać cię w swoim mieście jako nowego władcę. W końcu dzięki pomyślnemu atakowi pokazałeś, że jesteś lepszym dowódcą niż obecny władca miasta. W związku z tym, gdy w tym czasie wyślesz kolejny pomyślny (zwykły) atak ze statkiem kolonizacyjnym, możesz natychmiastowo przejąć miasto. Ale musisz wiedzieć o dwóch sprawach: nawet jeśli mieszkańcy zbuntują się przeciwko władcy, on nadal posiada pełen dostęp do miasta, może rekrutować jednostki, które oczywiście powinieneś zniszczyć przed dotarciem statku kolonizacyjnego. W tym wypadku konieczne jest wygranie walki zarówno lądowej, jak i na morzu!
Aby jeszcze bardziej skomplikować sytuację, masz tylko 12 godzin po rozpoczęciu buntu na dotarcie statku kolonizacyjnego do podbijanego miasta. Po tym czasie właścicielowi uda się stłumić bunt.
12 godzin do wzniecenia buntu oraz 12 godzin samego buntu nie zależą od prędkości świata.
W tym samym czasie w mieście może trwać kilka buntów. Tylko gracze, którzy wzniecili bunt, mogą przejąć miasto, co oznacza, że nie można wykorzystać buntu wznieconego przez innego gracza.
Niemożliwe jest rozpoczęcie nowego buntu w mieście, w którym wznieciliśmy bunt w ciągu ostatnich 24 godzin. W związku z tym nie da się przedłużyć trwania buntu.
Opuszczone miasta na światach z buntem
Na światach z nowym systemem podboju oczywiście także możesz przejąć opuszczone miasta. Jednak ponieważ nie ma w nich władcy, przeciw któremu można byłoby się zbuntować, nie trzeba wzniecać buntu. Wystarczy wysłać atak ze statkiem kolonizacyjnym (oraz jednostkami dla obrony statku), by podbić miasto i włączyć je do twojego imperium. Jeśli statek przeżyje atak na miasto, polis automatycznie stanie się twoje, pod warunkiem, że posiadasz wystarczający poziom kultury. W mieście, z którego wysyłasz statek kolonizacyjny, nie musisz mieć zbadanego "podboju".
Zostałeś podbity?
I twoi wrogowie zabrali wszystko, co do ciebie należy? Nie martw się, w Grepolis nie oznacza to jeszcze końca świata. Jeśli twoje piękne miasto stanie się cenną własnością innego gracza, natychmiastowo będziesz mógł stworzyć nowe imperium, i uniknąć błędów, które mogłeś popełnić ostatnim razem. Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że po rozpoczęciu gry od nowa będziesz trochę w tyle za miastami, które są już rozwinięte. Z tego powodu twoja polis zostanie założona w miejscu, w którym gracze posiadają podobną liczbę punktów. Zaczęcie od nowa jest świetną okazją, by skorzyst