Wioska rolnicza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(tabelki)
Linia 152: Linia 152:
==Spadek nastroju==
==Spadek nastroju==
Aby sprawdzić z jakim prawdopodobieństwem wioska będzie się bronić podczas plądrowania surowców lub żądania wojsk, należy wziąć po uwagę nastrój w wiosce w momencie wykonywania danej akcji.
Aby sprawdzić z jakim prawdopodobieństwem wioska będzie się bronić podczas plądrowania surowców lub żądania wojsk, należy wziąć po uwagę nastrój w wiosce w momencie wykonywania danej akcji.
* [[Nastrój]] powyżej 80% (64% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska nie będzie się bronić
* [[Nastrój]] powyżej 80% (64% z [[Dyplomacja_(badanie)|dyplomacją]]) - wioska nie będzie się bronić
* [[Nastrój]] pomiędzy 50% a 79% (40% a 63% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska raczej nie będzie się bronić.
* [[Nastrój]] pomiędzy 50% a 79% (40% a 63% z [[Dyplomacja_(badanie)|dyplomacją]]) - wioska raczej nie będzie się bronić.
* [[Nastrój]] pomiędzy 16% a 49% (13% a 39% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - bardzo prawdopodobne, że wioska będzie się bronić.
* [[Nastrój]] pomiędzy 16% a 49% (13% a 39% z [[Dyplomacja_(badanie)|dyplomacją]]) - bardzo prawdopodobne, że wioska będzie się bronić.
* [[Nastrój]] poniżej 15% (12% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska na pewno będzie się bronić.
* [[Nastrój]] poniżej 15% (12% z [[Dyplomacja_(badanie)|dyplomacją]]) - wioska na pewno będzie się bronić.


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 00:20, 25 gru 2012



Podbijanie wiosek

W zależności od ilości posiadanego wojska, każdy gracz może mieć różną liczbę wiosek rolniczych. Na początku każdy gracz posiada jedną wioskę, a drugą może podbić w trakcie lub po ukończeniu samouczka. Wioski rolnicze oznaczone czerwoną flagą nie znajdują się w Twoim posiadaniu. By podbić wioskę należy pokonać znajdujące się w niej wojska. W tym celu kliknij na obcą wioskę i wyślij w ataku wystarczającą ilość wojsk, aby pokonać znajdujące się w danej wiosce jednostki (jeżeli nie uda Ci się ich pokonać za pierwszym razem, to w następnym ataku będą się one bronić w odpowiednio mniejszym składzie). Pamiętaj jednak, że aby móc wysłać atak, musisz mieć w danym momencie określoną liczbę jednostek zrekrutowanych w mieście, z którego wysyłasz atak - to, ile jednostek jest potrzebnych zobaczysz na niebieskim pasku w okienku wysyłania ataku na wioskę.

Wioska Broniące jednostki Liczba wymaganych jednostek w Twoim mieście
1 - -
2 1 Procarz 6
3 3 Łuczników 10
4 60 Procarzy 40
5 60 Szermierzy 100
6 100 Łuczników 300
7 300 Procarzy, 80 hoplitów, 80 kawalerzystów 600
8 150 Szermierzy, 150 łuczników, 75 hoplitów, 20 poziom Muru 1000

Rozbudowa wiosek rolniczych

Wioski rolnicze można rozbudować. Przyczyni się to do tego, że za każdym razem można będzie zażądać bądź splądrować większą ilość surowców.

Poziom Koszt
1 -
2 1.200
3 4.800
4 19.200
5 72.000
6 150.000

Grabież surowców

Tabele przedstawiają wartości dla świata o prędkości 1. Przy prędkości 2 ilość surowców jest podwojona, jednak czasy pozostają takie same.

Żądanie surowców

Jeżeli gracz posiada wioskę rolniczą, produkuje ona w regularnych odstępach surowce, których można zażądać. Nie wpływa to na nastrój w wiosce. Żądając surowców nie wywołamy w wiosce buntu nawet, jeśli nastrój będzie bardzo niski.

5 min (10 min) 20 min (40 min) 120 min (240 min) 300 min (600 min)
Poziom 1 10 (20)Res.png 20 (40)Res.png 60 (120)Res.png 80 (160)Res.png
Poziom 2 12 (24)Res.png 24 (48)Res.png 72 (144)Res.png 96 (192)Res.png
Poziom 3 14 (28)Res.png 28 (56)Res.png 84 (168)Res.png 112 (224)Res.png
Poziom 4 16 (32)Res.png 32 (64)Res.png 96 (192)Res.png 128 (256)Res.png
Poziom 5 18 (36)Res.png 36 (72)Res.png 108 (216)Res.png 144 (288)Res.png
Poziom 6 20 (40)Res.png 40 (80)Res.png 120 (240)Res.png 160 (320)Res.png

Plądrowanie surowców

W wioskach rolniczych można również plądrować surowce. Oznacza to, że rolnicy nie oddają surowców dobrowolnie, jak to jest w przypadku żądania i po każdej grabieży obniża się nastrój w danej wiosce. Plądrowanie surowców w wioskach o odpowiednio niskim nastroju może z różnym prawdopodobieństwem skutkować obniżeniem się nastroju w wiosce, co może doprowadzić do jej utracenia - buntu.

5 min (10 min) 20 min (40 min) 120 min (240 min) 300 min (600 min)
Poziom 1 20 (40)Res.png 40 (80)Res.png 120 (240)Res.png 160 (320)Res.png
Poziom 2 24 (48)Res.png 48 (96)Res.png 144 (288)Res.png 192 (384)Res.png
Poziom 3 28 (56)Res.png 56 (102)Res.png 168 (336)Res.png 224 (448)Res.png
Poziom 4 32 (64)Res.png 64 (128)Res.png 192 (384)Res.png 256 (512)Res.png
Poziom 5 36 (72)Res.png 72 (144)Res.png 216 (432)Res.png 288 (576)Res.png
Poziom 6 40 (80)Res.png 80 (160)Res.png 240 (480)Res.png 320 (640)Res.png

Limit dzienny surowców

Każda wioska rolnicza przypisany ma dzienny limit pozyskiwania surowców. Przy prędkości świata x1 wynosi on 12.500, przy x2 25.000 itd. Limit nalicza się poprzez łączną sumę surowców. Po osiągnięciu maksymalnej ilości surowców z wioski rolniczej, pojawia się informacja "Osiągnięto maksymalną dzienną ilość surowców dla tej wioski".

Wikilu.PNG

Żądanie wojsk

W wioskach rolniczych można również żądać wojsk. W tym celu należy posiadać takową wioskę na minimum 3 poziomie. Żądanie wojsk także obniża nastrój w wiosce i może doprowadzić do buntu.

Spadek nastroju

Aby sprawdzić z jakim prawdopodobieństwem wioska będzie się bronić podczas plądrowania surowców lub żądania wojsk, należy wziąć po uwagę nastrój w wiosce w momencie wykonywania danej akcji.

Zobacz też

Szablon:2.0 Szablon:Spr