System podboju
W Grepolis są dwa sposoby na uzyskanie nowego miasta: kolonizacja oraz podbój. Podbój jest bardziej efektywny, lecz jednocześnie bardziej złożony. Istnieją dwie metody podboju: okupacja oraz bunt, w zależności od ustawień świata, na którym grasz. W tym artykule znajdziesz krótki poradnik jak przejmować miasta w grze.
Podbój
Informacje ogólne:
Plądrowanie innych miast sprawi, że Twoje miasto będzie szybciej się rozwijać. Jednak aby naprawdę prosperować i stworzyć hellenistyczne imperium, będziesz potrzebował więcej miast, najlepiej także na innych wyspach. W tym miejscu dowiesz się jak podbić inne polis posiadać je na zawsze.
Wymagania
Podstawowe wymagania
- Port: poziom 20
- Akademia: poziom 28
- Badania: Statek kolonizacyjny (Akademia poziom 22); Podbój (Akademia poziom 28)
Do podboju
Przede wszystkim, potrzebujesz odpowiedniej liczby punktów kultury. W agorze dowiesz się jak je dostać oraz ile ich posiadasz.
Ponadto, musisz mieć statek kolonizacyjny. Będzie cię on kosztować 10.000 , 10.000 i 10.000 . Oczywiście, aby pomyślnie przeprowadzić podbój, powinieneś mieć także inne jednostki. Więcej na ten temat znajdziesz poniżej.
Atak
Po wybraniu odpowiedniego celu, możesz przystąpić do podboju.
Początkowo podbój będzie wyglądał jak zwykły atak. Dostępny jest jedynie przycisk do wysłania "normalnego ataku", co może wprowadzać w błąd, jednak jeśli w ruchu wojskowym znajduje się statek kolonizacyjny, Grepolis automatycznie rozpozna podbój. Aby rozpocząć podbój, w twojej armii muszą się znajdować zarówno jednostki lądowe, jak i morskie. Ponadto, czas podróży statku kolonizacyjnego nie może przekraczać 48 godzin.
Najważniejszą jednostką w ataku jest statek kolonizacyjny. Pod żadnym pozorem nie może zostać zniszczony; w przeciwnym razie podbój zostanie przerwany i jednostki, które przeżyją, wycofają się do macierzystego miasta. Dobrą taktyką może być więc wysłanie jednej lub kilku fali ataków, aby zniszczyć jednostki obronne przeciwnika, a dopiero potem przejść do rzeczywistego podboju. Bardzo ważne jest, aby w ostatnim ataku wysłać jednostki defensywne, np. biremy, aby zniszczyć nadciągające statki wroga, a także inne jednostki z wysokim współczynnikiem obrony, aby odeprzeć jednostki lądowe. Możesz wesprzeć okupację jednostkami z innych miast. Pamiętaj jednak, by wysłać je w trybie "wsparcia", aby mogły pomóc jednostkom, które podbijają miasto.
Jednostki mityczne mogą wesprzeć okupację tylko wtedy, gdy w atakowanym mieście wyznawany jest ten sam bóg, co w polis, z której pochodzi atak. Jeśli tak nie jest, jednostki mityczne muszą być wysłane w zwykłym ataku.
System podboju
Okupacja
Ten rodzaj podboju znajduje się na światach ze starym systemem podboju, a także opuszczonych miast na Hiperborei (gdzie nie można podbijać polis aktywnych graczy). Na światach z nowym systemem podboju zastosowanie ma podbój z "buntem" (zobacz kolejny rozdział).
Jeśli posiadasz wystarczający poziom kultury, możesz wysłać jednostki ze statkiem kolonizacyjnym do wrogiego miasta, aby pokonać armię przeciwnika, która tam stacjonuje, a następnie przejąć miasto.
Jednak gdy dotrzesz do miasta, nawet gdy zniszczyłeś militarną obronę w polis, mieszkańcy nie będą zbyt pozytywnie nastawieni do nowego władcy. W związku z tym podstawowa obrona w mieście może nadal zniszczyć twój statek kolonizacyjny. Aby temu zapobiec, upewnij się, że jednostki lądowe i morskie pozostaną w mieście po wstępnym ataku.
Twoja armia potrzebuje pewien czas na przekonanie mieszkańców, że jesteś lepszym władcą i powinni przejść na twoją stronę. Ten etap zwany jest okupacją.
Czas trwania okupacji różni się w zależności od świata. Na większości serwerów zależy od prędkości świata, lecz niekoniecznie. Czas trwania okupacji możesz sprawdzić tutaj. Po zbadaniu w akademii demokracji, czas trwania okupacji wydłuży się o 10%.
Podczas okupacji obrońca nie ma kontroli nad miastem. Jednak mimo wszystko twoje jednostki mogą zostać zaatakowane, tak samo, jak mogą otrzymać wsparcie. Możesz sprawdzić nadchodzące ruchy wojska - wystarczy wejść do miasta, z którego wysłałeś statek kolonizacyjny, a następnie kliknąć na ikonę podboju pod "ruchami wojsk". Jeśli twoje jednostki przeżyją czas okupacji, miasto trafi w twoje ręce.
Wszystkie budynki i badania w akademii pozostaną nienaruszone, chyba że zaatakowałeś miasto katapultami lub rzuciłeś na nie czary.
Statek kolonizacyjny może zostać zniszczony, jeśli atakujący wygra walkę na lądzie lub na morzu, czyli pokona wszystkie jednostki lądowe lub morskie i nie straci w ataku wszystkich swoich wojsk.
Bunt
Ten rodzaj podboju obowiązuje na światach z nowym systemem podboju. Na pozostałych światach działa "okupacja" (zobacz poprzedni rozdział).
W akademii możesz zbadać "Podbój", dzięki któremu będziesz w stanie wszcząć bunt we wrogim mieście. Aby podbić cudze miasto, podążaj za tymi wskazówkami. Jeśli wyślesz atak w trybie "buntu" i zniszczysz przynajmniej wszystkie jednostki lądowe w wybranym mieście, mieszkańcy zaczną się zastanawiać czy ich władca jest prawdziwym królem. Rozejście się plotek i nieprzychylnych komentarzy rozejdzie się powoli po całym mieście, wzmagając niezadowolenie mieszkańców. Ten proces potrwa 12 godzin po udanym ataku. Po tym czasie w mieście wybuchnie bunt.
Podczas buntu mieszkańcy będą chcieli powitać cię w swoim mieście jako nowego władcę. W końcu dzięki pomyślnemu atakowi pokazałeś, że jesteś lepszym dowódcą niż obecny władca miasta. W związku z tym, gdy w tym czasie wyślesz kolejny pomyślny (zwykły) atak ze statkiem kolonizacyjnym, możesz natychmiastowo przejąć miasto. Ale musisz wiedzieć o dwóch sprawach: nawet jeśli mieszkańcy zbuntują się przeciwko władcy, on nadal posiada pełen dostęp do miasta, może rekrutować jednostki, które oczywiście powinieneś zniszczyć przed dotarciem statku kolonizacyjnego. W tym wypadku konieczne jest wygranie walki zarówno lądowej, jak i na morzu!
To make things even more complicated, you only have 12 hours after the revolt has started to have the colony ship arrive in the contested city. When this time has passed, the owner will succeed to stifle the revolt.
The 12 hours before the revolt erupts as well as the 12 hour duration of the revolt itself are independent of the world's speed factor.
Several revolts can be instigated in one city at the same time. But only players who have started a revolt can conquer the city, meaning no-one can capitalize on a revolt that was sparked by another player.
A player cannot start a new revolt in a city when he has already instigated one within the last 24 hours. Extending the revolt time is therefore not possible.
Ghost towns on revolt worlds
You can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this manoeuver.
You have been conquered?
And your enemies have taken everything from you? Don’t worry, in Grepolis this doesn’t mean the end of the world for you. If your beautiful city becomes the prized possession of another player, you will get the chance to start a new empire right away, where you can avoid all the mistakes you may have made in your previous attempt. Of course we are aware of the fact that, when restarting, you will be a bit behind the longer-established cities. But we make up for that by placing your new polis in a location where your neighbors have a similar level as you. So, starting anew is a great opportunity to use the knowledge you have gained and to grow and become a lot more powerful the next time.