Kolonizacja
Kolonizacja jest jedną z metod przejmowania nowych miast w Greolis. Jest metodą pokojową i nie ma w niej konieczności atakowania lub obrony miasta. Kolonizacja jest niekiedy zwana zakładaniem miasta, ponieważ tworzysz miasto od zera. W przeciwieństwie do innych funkcji w grze, kolonizacja nie zależy od ustawień świata. Dokonuje się jej zawsze tak samo, bez względu na szybkość serwera czy system podboju.
- Zwróć uwagę, że tak jak w przypadku innych metod przejęcia miasta, statek kolonizacyjny może zostać użyty tylko raz. Po założeniu miasta statek zniknie.
Wymagania do kolonizacji
Przed kolonizacją musisz spełnić trzy wymagania: budynki, jednostki i kulturę.
Budynki
Budynek | Minimalny poziom | Cel |
---|---|---|
Akademia Akademia | Poziom 22 | Konieczny do badania statek kolonizacyjny |
Port Port | Poziom 20 | Wymagany do budowy statku kolonizacyjnego |
Jednostki
Aby założyć miasto, potrzebujesz statku kolonizacyjnego (zwanego również kolonem). Tę jednostkę możesz powołać w porcie po zbadaniu jej uprzednio w akademii.
Jednostka | Nazwa | Koszt |
---|---|---|
Statek kolonizacyjny | 10,000 10,000 10,000 Plik:Silver.png 170 |
Kultura
Ostatnim wymaganiem jest posiadanie odpowiedniej liczby punktów kultury, by przejąć nowe miasto. Po rozpoczęciu gry posiadasz jeden wolny poziom kultury, dzięki czemu możesz przejąć miasto bez dodatkowych punktów kultury, ale kolejne miasta będą wymagały dodatkowych punktów.
Miejsca na wyspie
Gdy twoje miasto zacznie się rozwijać i będziesz przeglądać mapę świata, zobaczysz, że na niektórych większych i mniejszych wyspach znajdują się puste miejsca. To tam gracze mogą założyć swoje miasta. Są dwa typy miejsc: na małych oraz na dużych wyspach. Zwróć uwagę, że po wybraniu odpowiedniego miejsca i rozpoczęciu kolonizacji, nie możesz cofnąć zakładania miasta.
Miejsca na małych wyspach
Po rozpoczęciu gry na pewno natkniesz się na małe wyspy na twoim morzu. Są one niezamieszkane i znajdują się na wszystkich oceanach, wiele z nich w pobliżu większych wysp. Kolonizacja na takiej wyspie może być trudniejsza, ponieważ nie ma tam wiosek rolniczych, z których mógłbyś plądrować surowce. Z tego powodu twoje nowe miasto będzie zależne od jego kopalni z surowcami i handlu z innymi miastami.
Large Island Anchor Points
These anchor points appear after a player has deleted their account, or before the island has filled up. Usually it is because of players deleting, or ghosting their account. These spots are more favorable for starting a new city because unlike the small islands, you will have access to the farming villages on the island and so you can focus on creating more troops instead of building higher level resource buildings. You can still trade with your other cities to help speed up the building of the city though.
How To Colonize: Step By Step
Finally, you have a Level 20 Harbour, you've researched Colony Ships, and now you have a brand new colony ship sitting in your harbour. It's time to begin founding your new city.
- First you should locate an ideal place to colonize. Preferably somewhere close to the city that you are launching from so it takes less time to travel there. Or you can pick a spot near to another city or alliance members.
- Note: The location must be within the 48 hour range of the CS.
- Begin by clicking on the location you where you want to found your city. This will bring up the screen to the right.
- You will need to select what units will accompany your CS. You must send along both land and naval units as escorts to the new city site. These are commonly referred to as escort units. Land units will require transport ships and these transport ships do count towards your naval unit requirements.
- I.e. You could send a Colony Ship, 2 transports and 40 Hoplites.
- Once you have finished selecting the units, click Found City. Your fleet will set sail for the location of the new city. This cannot be cancelled once you have started it.
- After the CS reaches the destination, it will take 24 hours for the city to be established. During this time neither you nor any other player will see anything which shows a city on that spot until it is completed.
- Note: The 24 hour build time is not affected by World Speed.
- Once the construction period is over, you will be alerted that you have a new city with a notification and a report (you also lose the CS). Congratulations, you now have a new city!
Your New City
A city created by Colonizing will start out with 997 points and will have:
- Timber camp: level 15
- Quarry: level 15
- Silver mine: level 12
- Senate: level 10
- Farm: level 10
- Warehouse: level 10
- Temple: level 1
- Market Place: level 2
- Barracks: level 4
- Agora: level 1
The only troops in the city will be those that arrived with the Colony Ship as escorts. They are considered support troops, and will not be available for use in that city.
Colonizing as a Strategy
Colonizing is not always viewed as a favourable way of getting a new city. Many veteran and experienced players look down on this method. One reason for this is because it is preferable to take a larger city which saves the player the effort of having to build it up from scratch. As it takes a full day to wait for the city to be set up, a player could in that time potentially take as many cities as they are able to.
However, with colonizing being a peaceful means of expansion, a player is guarenteed the new city without the uncertainty of having to fight for it. Additionally, colonizing becomes an option quicker as you only need a Level 22 Academy, whereas Conquest/Revolt require a Level 28 Academy and the troops to take and hold the city.
Strategically speaking, a colonized city may offer some benefits. Because the city is not marked on the map until after the 24 hour building process is complete, you can place a city in enemy territory and escort it with a large number of Biremes for defence. Alternatively, you can create resource powerhouses on the small islands so your other cities can focus on troop production.
Also, now with the Heroic Tactitian award, colonization is a requirement for that award.