Anty-timing
Anty-timing, AT - reguła, według której do każdego ataku na miasto lub też wysłanego wsparcia dodawane bądź odejmowane jest losowo kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Dotyczy także powrotu wojsk do miasta macierzystego. Utrudnia to synchronizowanie ataków i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź skryptów. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić tutaj.
Przykładowo, informacja o tym, że anty-timing na świecie wynosi +/- 10 sekund oznacza, że po wysłaniu ataku lub wsparcia, czas dotarcia na miejsce może być krótszy lub dłuższy o 0-10 sekund od czasu, który powinien zająć jednostkom na dotarcie do miasta.
Anty-timing ma zastosowanie także w przypadku powrotu jednostek do miasta, jest on wówczas losowany ponownie.