Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(Stub)
 
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Nastrój''' - im większa jego wartość, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że wioska będzie się bronić. Wraz z atakami plądrującymi wioskę nastrój się obniża. Nie można go samodzielnie zwiększyć, odnawia się sam wraz z upływem czasu.
'''Nastrój''' - mieszkańcy [[wioska rolnicza|wiosek rolniczych]] wyrażają nastrój, mogą być do nas nastawieni w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.
 
==Handel z wioską rolniczą==
[[Handel]] z [[wioska rolnicza|wioską rolniczą]] jest możliwy tylko, gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.
 
W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, spróbować wymienić [[surowce]] w innej [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]] lub poprzez [[targowisko]] z graczami.
 
==Wpływ żądania i plądrowania==
Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[wioska rolnicza|wioski]] do naszych [[jednostki|żołnierzy]].
 
Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na [[wyspa|wyspie]], ale jest wspólny dla wszystkich [[miasto|miast]] tego samego gracza.
 
==Żądanie surowców==
'''Nie zmienia''' nastroju w [[wioska rolnicza|wiosce]].
 
[[Plik:Zadanie surowcow.png]]
 
Żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badanie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''3''' punkty badawcze [[Plik:Research points.png]].
 
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości [[surowce|surowców]].
 
==Plądrowanie surowców==
'''Obniża''' nastrój w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]].
 
[[Plik:Pladrowanie.png ]]
 
Plądrowania surowców z ramki można uzyskać odkrywając  badanie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''3''' punkty badawcze [[Plik:Research points.png]].
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości [[surowce|surowców]] przy takim samym spadku nastroju.
 
 
==Żądanie jednostek==
'''Obniża''' nastrój w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]].
[[Plik:Zadanie jednostek.png]]
 
Rozbudowa wioski do 6 poziomu pozwala na rekrutację dodatkowych żołnierzy przy żądaniu jednostek.
 
==[[Dyplomacja (badanie)]]==
Dzięki temu badaniu otrzymasz 15% dodatkowych surowców przy żądaniu i plądrowaniu wiosek rolniczych.
 
==Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek==
 
[[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej - nie będzie się bronić.
 
[[Plik:Nastroj 50.PNG]][[Nastrój]] od 50% do 79% - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.
 
[[Plik:Nastroj 16.PNG]][[Nastrój]] od 16% do 49% - wioska prawdopodobnie będzie się bronić.
 
[[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej - wioska będzie się bronić.
 
Aktualne informacje o nastroju znajdują w okienku wioski po wybraniu danej [[wioska rolnicza|wioski]] na [[wyspa|wyspie]] lub po wybraniu kursorem wioski.
 
==Przyrost nastroju==
* Zależy od [[prędkość świata|prędkości świata]] oraz od aktualnego poziomu nastroju w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]].
 
* Poziom rozbudowy [[wioska rolnicza|wioski rolniczej]] nie ma wpływu na przyrost nastroju.
 
* Trwający bunt w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]] nie ma wpływu na przyrost nastroju.
 
* Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.
 
* Nastrój wynosi minimalnie 0% i nie może przyjąć wartości ujemnych.  


==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [[Siła]]
* [[Wioska rolnicza]]
 
{{Stub}}


[[Kategoria:Słownik]]
[[Kategoria:Słownik]]


[[pl:Nastrój]]
[[pl:Nastrój]]

Aktualna wersja na dzień 10:59, 17 cze 2015

Nastrój - mieszkańcy wiosek rolniczych wyrażają nastrój, mogą być do nas nastawieni w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.

Handel z wioską rolniczą

Handel z wioską rolniczą jest możliwy tylko, gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.

W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej lub poprzez targowisko z graczami.

Wpływ żądania i plądrowania

Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy.

Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.

Żądanie surowców

Nie zmienia nastroju w wiosce.

Zadanie surowcow.png

Żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badanie Łup Booty.png w akademii za 3 punkty badawcze Research points.png.

Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców.

Plądrowanie surowców

Obniża nastrój w wiosce rolniczej.

Pladrowanie.png

Plądrowania surowców z ramki można uzyskać odkrywając badanie Łup Booty.png w akademii za 3 punkty badawcze Research points.png. Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.


Żądanie jednostek

Obniża nastrój w wiosce rolniczej. Zadanie jednostek.png

Rozbudowa wioski do 6 poziomu pozwala na rekrutację dodatkowych żołnierzy przy żądaniu jednostek.

Dyplomacja (badanie)

Dzięki temu badaniu otrzymasz 15% dodatkowych surowców przy żądaniu i plądrowaniu wiosek rolniczych.

Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek

Nastroj 80.PNGNastrój 80% i więcej - nie będzie się bronić.

Nastroj 50.PNGNastrój od 50% do 79% - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.

Nastroj 16.PNGNastrój od 16% do 49% - wioska prawdopodobnie będzie się bronić.

Nastroj do15.PNGNastrój 15% i mniej - wioska będzie się bronić.

Aktualne informacje o nastroju znajdują w okienku wioski po wybraniu danej wioski na wyspie lub po wybraniu kursorem wioski.

Przyrost nastroju

  • Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.
  • Nastrój wynosi minimalnie 0% i nie może przyjąć wartości ujemnych.

Zobacz też