Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Farm mood.jpg ]]'''Nastrój'''
'''Nastrój''' - mieszkańcy [[wioska rolnicza|wiosek rolniczych]] wyrażają nastrój, mogą być do nas nastawieni w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.


==Nastrój a Handel z Wioską Rolniczą==
==Handel z wioską rolniczą==
----
[[Handel]] z [[wioska rolnicza|wioską rolniczą]] jest możliwy tylko, gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.
By [[Handel]] z Wioską Rolniczą był możliwy, nastrój musi wynosić minimum 80%, lub więcej.
W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie lub spróbować wymienić surowce w innej Wiosce Rolniczej.


W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, spróbować wymienić [[surowce]] w innej [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]] lub poprzez [[targowisko]] z graczami.


==Bunt Wioski Rolniczej==
==Wpływ żądania i plądrowania==
----
Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[wioska rolnicza|wioski]] do naszych [[jednostki|żołnierzy]].  
Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska rolnicza|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]].
Nastrój Wioski Rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie.


W przypadku Żądania Surowców (w przeciwieństwie do Plądrowania), nastrój nie zmienia się.
Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na [[wyspa|wyspie]], ale jest wspólny dla wszystkich [[miasto|miast]] tego samego gracza.


Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez walki w przypadku Plądrowania lub Żądania jednostek.
==Żądanie surowców==
'''Nie zmienia''' nastroju w [[wioska rolnicza|wiosce]].


Plądrowanie lub Żadanie Jednostek obniża Nastrój w Wiosce rolniczej o wartości związane z wysokością plądrowanych surowców lub żądanych jednostek.
[[Plik:Zadanie surowcow.png]]


* [[Nastrój]] powyżej 80% (64% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska nie będzie się bronić
Żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badanie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''3''' punkty badawcze [[Plik:Research points.png]].
* [[Nastrój]] pomiędzy 50% a 79% (40% a 63% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska raczej nie będzie się bronić.
* [[Nastrój]] pomiędzy 16% a 49% (13% a 39% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - bardzo prawdopodobne, że wioska będzie się bronić.
* [[Nastrój]] poniżej 15% (12% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska na pewno będzie się bronić.


Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]] lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości [[surowce|surowców]].


==Plądrowanie surowców==
'''Obniża''' nastrój w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]].


==Szybkość przyrostu nastroju==
[[Plik:Pladrowanie.png ]]
----
Zależy od prędkości świata oraz od aktualnego poziomu nastroju w Wiosce Rolniczej.


Poziom rozbudowy Wioski Rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.
Plądrowania surowców z ramki można uzyskać odkrywając  badanie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]] za '''3''' punkty badawcze [[Plik:Research points.png]].
Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości [[surowce|surowców]] przy takim samym spadku nastroju.


Trwający bunt w Wiosce Rolniczej nie ma wpływu na przysrost nastroju.


Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.
==Żądanie jednostek==
'''Obniża''' nastrój w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]].
[[Plik:Zadanie jednostek.png]]


Przykłady (Prędkość Świata x4)
Rozbudowa wioski do 6 poziomu pozwala na rekrutację dodatkowych żołnierzy przy żądaniu jednostek.


- -39% do -38% = 7minut
==[[Dyplomacja (badanie)]]==
Dzięki temu badaniu otrzymasz 15% dodatkowych surowców przy żądaniu i plądrowaniu wiosek rolniczych.


-22% do -21% = 8,30''8,32;;8,33;;8,43;;xx;;9,30;;8,46;;
==Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek==


-20% do -10% = 1:24:52 (85min)
[[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej - nie będzie się bronić.


-22% do -12% = 1:26:28 (86min)
[[Plik:Nastroj 50.PNG]][[Nastrój]] od 50% do 79% - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.


-17% do -7% = 1 29 15 (89min)
[[Plik:Nastroj 16.PNG]][[Nastrój]] od 16% do 49% - wioska prawdopodobnie będzie się bronić.


-13% do -3% =1 28 54 (89min)
[[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej - wioska będzie się bronić.


-23% do -3% = 3 01 (181)
Aktualne informacje o nastroju znajdują w okienku wioski po wybraniu danej [[wioska rolnicza|wioski]] na [[wyspa|wyspie]] lub po wybraniu kursorem wioski.


2 - 12% = 1 42 (102)
==Przyrost nastroju==
* Zależy od [[prędkość świata|prędkości świata]] oraz od aktualnego poziomu nastroju w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]].


3% - 13% = 1 41 (101)
* Poziom rozbudowy [[wioska rolnicza|wioski rolniczej]] nie ma wpływu na przyrost nastroju.


6% - 16% = 1 41 (101)
* Trwający bunt w [[wioska rolnicza|wiosce rolniczej]] nie ma wpływu na przyrost nastroju.
 
7% - 17% = 1 42 (102)
 
26%-36% = 2 01 (121)
 
39% - 49% = 2 14 (134)
 
47% do 57% = 2 25 (145)
 
60% - 70% = ???
 
73% - 83% = 2 12 (132) - 80% - 81% = 20min
 
80% - 90% = ???
 
90% - 100% = ???
 
95%- 100% = ???
 
0% - 100% = ??? Gavae
 
 
 
-wzrost nastroju od 10% do 11% = 14minut
 
-wzrost nastroju z 12% do 13% =


* Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.


* Nastrój wynosi minimalnie 0% i nie może przyjąć wartości ujemnych.


==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [[Siła]]
* [[Wioska rolnicza]]
* [[Wioska rolnicza]]


Linia 93: Linia 67:


[[pl:Nastrój]]
[[pl:Nastrój]]
{{nspr}}

Aktualna wersja na dzień 10:59, 17 cze 2015

Nastrój - mieszkańcy wiosek rolniczych wyrażają nastrój, mogą być do nas nastawieni w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.

Handel z wioską rolniczą

Handel z wioską rolniczą jest możliwy tylko, gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.

W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej lub poprzez targowisko z graczami.

Wpływ żądania i plądrowania

Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy.

Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.

Żądanie surowców

Nie zmienia nastroju w wiosce.

Zadanie surowcow.png

Żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badanie Łup Booty.png w akademii za 3 punkty badawcze Research points.png.

Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców.

Plądrowanie surowców

Obniża nastrój w wiosce rolniczej.

Pladrowanie.png

Plądrowania surowców z ramki można uzyskać odkrywając badanie Łup Booty.png w akademii za 3 punkty badawcze Research points.png. Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.


Żądanie jednostek

Obniża nastrój w wiosce rolniczej. Zadanie jednostek.png

Rozbudowa wioski do 6 poziomu pozwala na rekrutację dodatkowych żołnierzy przy żądaniu jednostek.

Dyplomacja (badanie)

Dzięki temu badaniu otrzymasz 15% dodatkowych surowców przy żądaniu i plądrowaniu wiosek rolniczych.

Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żądanie jednostek

Nastroj 80.PNGNastrój 80% i więcej - nie będzie się bronić.

Nastroj 50.PNGNastrój od 50% do 79% - wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.

Nastroj 16.PNGNastrój od 16% do 49% - wioska prawdopodobnie będzie się bronić.

Nastroj do15.PNGNastrój 15% i mniej - wioska będzie się bronić.

Aktualne informacje o nastroju znajdują w okienku wioski po wybraniu danej wioski na wyspie lub po wybraniu kursorem wioski.

Przyrost nastroju

  • Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.
  • Nastrój wynosi minimalnie 0% i nie może przyjąć wartości ujemnych.

Zobacz też