Posiłki - łucznicy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Posiłki - łucznicy.png|right]]
[[Plik:Posiłki - łucznicy.png|right]]
'''Posiłki - łucznicy''' - dzięki bonusowi aktywne miasto przez określony czas będzie otrzymywać pewną liczbę łuczników. Czas trwania bonusu zależy od [[poziom wyzwania|poziomu wyzwania]]. Liczbę jednostek na godzinę można obliczyć zgodnie z następującym wzorem: 6 x prędkość świata x [[poziom rozwoju]].  
'''Posiłki - łucznicy''' - dzięki bonusowi aktywne [[miasto]] przez określony czas będzie otrzymywać pewną liczbę [[łucznik]]ów.  


<center>
===Misje wyspowe===
{| class="wikitable4" style="width: 200px"
Poziom [[bonusy|bonusu]] (który określa długość [[bonusy|bonusu]]) jest taki sam, jak [[poziom wyzwania]].


===Wydarzenia===
Poziom [[bonusy|bonusu]] (który określa długość [[bonusy|bonusu]]) ustalony jest odgórnie, w zależności od [[wydarzenia]], w którym można go zdobyć.
===Szczegółowe informacje===
Liczbę [[jednostki|jednostek]] na godzinę można obliczyć zgodnie z następującym wzorem: 6 x prędkość [[świat]]a x [[poziom rozwoju]].
{| class="wikitable4" style="width: 200px" align=center
! Poziom bonusu !! Czas
|-
|-
! Poziom !! Czas
| style="width: 50%;" |1 || 1 godz.
|-
| 1 || 1 godz.
|-
|-
| 2 || 2 godz.
| 2 || 2 godz.
Linia 27: Linia 33:
|-
|-
|10 || 10 godz.
|10 || 10 godz.
|}</center>
|}


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Aktualna wersja na dzień 12:26, 2 wrz 2017

Posiłki - łucznicy.png

Posiłki - łucznicy - dzięki bonusowi aktywne miasto przez określony czas będzie otrzymywać pewną liczbę łuczników.

Misje wyspowe

Poziom bonusu (który określa długość bonusu) jest taki sam, jak poziom wyzwania.

Wydarzenia

Poziom bonusu (który określa długość bonusu) ustalony jest odgórnie, w zależności od wydarzenia, w którym można go zdobyć.

Szczegółowe informacje

Liczbę jednostek na godzinę można obliczyć zgodnie z następującym wzorem: 6 x prędkość świata x poziom rozwoju.

Poziom bonusu Czas
1 1 godz.
2 2 godz.
3 3 godz.
4 4 godz.
5 5 godz.
6 6 godz.
7 7 godz.
8 8 godz.
9 9 godz.
10 10 godz.

Zobacz też