System podboju: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 41: Linia 41:
Ostatnim wymaganiem jest odpowiedni [[kultura|poziom kultury]], który pozwoli na przejęcie miasta. Od początku gry masz dwa miejsca na miasta, lecz jeden z nich jest zajęty przez twoje pierwsze miasto. W związku z tym pierwsze miasto, które podbijesz, nie będzie wymagać nowego poziomu kultury, zaś kolejne polis tak.  
Ostatnim wymaganiem jest odpowiedni [[kultura|poziom kultury]], który pozwoli na przejęcie miasta. Od początku gry masz dwa miejsca na miasta, lecz jeden z nich jest zajęty przez twoje pierwsze miasto. W związku z tym pierwsze miasto, które podbijesz, nie będzie wymagać nowego poziomu kultury, zaś kolejne polis tak.  


==Take over methods==


===Conquest by siege===
This type of conquest applies to siege worlds as well as ghost towns on Hyperborea worlds (where it is not possible to conquer active players). On revolt worlds you "conquer through revolt" (see next chapter).


You can devide the take over into two parts. In the first section you attack the target town and ensure your CS lands safely. In the second part, during the siege you pacify the town and prevent the previous owner from reclaiming it.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Details of Conquest by Siege'''
|-
|


====Attack====
;Picking a target
[[file:Town fight.png|left]]
In this phase you need to pick a target and guide your CS safely to it. The maximum traveltime of a CS is 48 hours, so the target must be within this distance.
;Sending the attack
:Click on the target town to bring up the military tab as you would with a normal attack.
:You must include:
::*CS (this will change the normal attack automatically to take over attack)
::*land units (land victory is compulsory)
::*naval units (naval victory is compulsory)
:The most important unit in your attack force is the colony ship. It should not get destroyed under any circumstances, otherwise the conquest will be aborted and the surviving troops will retreat. Hence it might be good tactics to send in one or more waves of attacks to eliminate the opponent’s defenses, before the actual conquest is carried out.
;Sending along defensive units, or rearguard armies
:In the final attack for conquest it is also very important to send along defensive units. These include Biremes to fend off naval units, and enough units with strong defensive values to hold off the enemy’s land units. Of course you can also support the conquest from other cities. What is important here is that any rearguard armies are sent in the "support" mode, so when they arrive they can help the troops that are already involved in heavy fighting with the capture of the city.
:A town can only be supported by divine units if the god of the town is the same as the god of the divine units. This is true for towns under siege too. So if you want units from different gods supporting the town, you must send them alongside the CS. If not, you must match the god of the town under siege.
====Siege====
[[file:Foglalas.png|left]]Once you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side.
:The duration of the siege differs from world to world. On most worlds it depends on the speed factor, but it can also be set independently. The exact siege times for each world can be seen in the world information-article. By researching democracy the siege duration can be extended by 10%.
:During the siege period the defender has no control over the city. But your troops can get attacked nevertheless, just as they can also be supported. You can see incoming attacks and supports if you go to the city from which the colony ship was sent, and click on the icon displaying the conquest under „Troop movements“.
:'''Important''': During siege attacks will work toward lifting the siege, and supports will work toward success of siege. So in attack phase attacks help you, in siege phase supports help you.
;Success of siege
:If the conquering troops survive the siege period without being crushed, the city changes into your hands. All buildings and things that have been researched remain undamaged, unless you have specifically attacked them with a divine power or with catapults. Your CS can not be used again, it disappears. Troups escorting the CS remain in your new town as support units until you withdraw them.
;Failure of siege
:A colony ship is destroyed if someone attacking the besieged town wins the land or the sea fight, meaning he has defeated either all land units or all naval units and he has not lost all his troops himself in the process. In this case siege is lifted, your CS sinks.
====Ghost towns====
:If you send attacking troups to target town before CS lands, so in the attack phase, and these attack troups arrive after CS lands, so in siege phase, they behave differently in towns with owners and deserted towns. If a town has an owner, these troups have coffee and return home without lifting the siege. If the town is deserted and is a ghost town, they attack your siege troups and have a chance of lifting the siege.
|}
---------------------------


==Podbój==
==Podbój==

Wersja z 00:56, 6 maj 2014

Swoją przygodę w Grepolis rozpoczynasz z jednym miastem, jednak z pewnością będziesz chciał poszerzyć swoje imperium, zdobywając nowe polis. Możesz wybrać jedną z dwóch metod: albo zbudować miasto od zera (kolonizacja) albo przejąć miasto należące do innego gracza (podbój). W tym artykule możesz przeczytać na temat dotyczący drugiego sposobu.

Istnieją dwie metody podboju: okupacja oraz bunt, w zależności od ustawień świata, na którym grasz. W tym artykule znajdziesz krótki poradnik jak przejmować miasta w grze. Tutaj znajdziesz krótki poradnik przejmowania miast.

Wymagania

Zanim będziesz mógł przejąć cudze miasto, musisz spełnić kilka podstawowych wymagań. Są nimi budynki, jednostki oraz kultura.

Budynki

Budynek Minimalny poziom Cel
Akademia
Akademia
Poziom 28 Konieczne do opracowania badań: statek kolonizacyjny (22 poziom akademii), podbój (22 poziom akademii).
Port
Port
Poziom 20 Konieczne do budowy statku kolonizacyjnego

Jednostki

Do przejęcia miasta potrzebujesz statku kolonizacyjnego. Tę jednostkę możesz zbudować w porcie, gdzie będzie dostępna po zbadaniu.

Jednostka Nazwa Koszt
Statek kolonizacyjny Statek kolonizacyjny 10,000 Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 170 Pop.png

Ponadto, będziesz potrzebować odpowiedniej liczby jednostek, które będą stanowić ochronę statku kolonizacyjnego, aby zapewnić wygraną na lądzie oraz na morzu.

Kultura

Ostatnim wymaganiem jest odpowiedni poziom kultury, który pozwoli na przejęcie miasta. Od początku gry masz dwa miejsca na miasta, lecz jeden z nich jest zajęty przez twoje pierwsze miasto. W związku z tym pierwsze miasto, które podbijesz, nie będzie wymagać nowego poziomu kultury, zaś kolejne polis tak.

Take over methods

Conquest by siege

This type of conquest applies to siege worlds as well as ghost towns on Hyperborea worlds (where it is not possible to conquer active players). On revolt worlds you "conquer through revolt" (see next chapter).

You can devide the take over into two parts. In the first section you attack the target town and ensure your CS lands safely. In the second part, during the siege you pacify the town and prevent the previous owner from reclaiming it.

Details of Conquest by Siege

Attack

Picking a target
Town fight.png

In this phase you need to pick a target and guide your CS safely to it. The maximum traveltime of a CS is 48 hours, so the target must be within this distance.


Sending the attack
Click on the target town to bring up the military tab as you would with a normal attack.
You must include:
  • CS (this will change the normal attack automatically to take over attack)
  • land units (land victory is compulsory)
  • naval units (naval victory is compulsory)
The most important unit in your attack force is the colony ship. It should not get destroyed under any circumstances, otherwise the conquest will be aborted and the surviving troops will retreat. Hence it might be good tactics to send in one or more waves of attacks to eliminate the opponent’s defenses, before the actual conquest is carried out.
Sending along defensive units, or rearguard armies
In the final attack for conquest it is also very important to send along defensive units. These include Biremes to fend off naval units, and enough units with strong defensive values to hold off the enemy’s land units. Of course you can also support the conquest from other cities. What is important here is that any rearguard armies are sent in the "support" mode, so when they arrive they can help the troops that are already involved in heavy fighting with the capture of the city.
A town can only be supported by divine units if the god of the town is the same as the god of the divine units. This is true for towns under siege too. So if you want units from different gods supporting the town, you must send them alongside the CS. If not, you must match the god of the town under siege.

Siege

Foglalas.png
Once you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side.


The duration of the siege differs from world to world. On most worlds it depends on the speed factor, but it can also be set independently. The exact siege times for each world can be seen in the world information-article. By researching democracy the siege duration can be extended by 10%.
During the siege period the defender has no control over the city. But your troops can get attacked nevertheless, just as they can also be supported. You can see incoming attacks and supports if you go to the city from which the colony ship was sent, and click on the icon displaying the conquest under „Troop movements“.
Important: During siege attacks will work toward lifting the siege, and supports will work toward success of siege. So in attack phase attacks help you, in siege phase supports help you.
Success of siege
If the conquering troops survive the siege period without being crushed, the city changes into your hands. All buildings and things that have been researched remain undamaged, unless you have specifically attacked them with a divine power or with catapults. Your CS can not be used again, it disappears. Troups escorting the CS remain in your new town as support units until you withdraw them.
Failure of siege
A colony ship is destroyed if someone attacking the besieged town wins the land or the sea fight, meaning he has defeated either all land units or all naval units and he has not lost all his troops himself in the process. In this case siege is lifted, your CS sinks.

Ghost towns

If you send attacking troups to target town before CS lands, so in the attack phase, and these attack troups arrive after CS lands, so in siege phase, they behave differently in towns with owners and deserted towns. If a town has an owner, these troups have coffee and return home without lifting the siege. If the town is deserted and is a ghost town, they attack your siege troups and have a chance of lifting the siege.






Podbój

Informacje ogólne:

Plądrowanie innych miast sprawi, że Twoje miasto będzie szybciej się rozwijać. Jednak aby naprawdę prosperować i stworzyć hellenistyczne imperium, będziesz potrzebował więcej miast, najlepiej także na innych wyspach. W tym miejscu dowiesz się jak podbić inne polis posiadać je na zawsze.

Wymagania

Podstawowe wymagania

Do podboju

Przede wszystkim, potrzebujesz odpowiedniej liczby punktów kultury. W agorze dowiesz się jak je dostać oraz ile ich posiadasz.

Ponadto, musisz mieć statek kolonizacyjny. Będzie cię on kosztować 10.000 Drewno, 10.000 Kamień i 10.000 Srebrne monety. Oczywiście, aby pomyślnie przeprowadzić podbój, powinieneś mieć także inne jednostki. Więcej na ten temat znajdziesz poniżej.

Atak

Po wybraniu odpowiedniego celu, możesz przystąpić do podboju.

Początkowo podbój będzie wyglądał jak zwykły atak. Dostępny jest jedynie przycisk do wysłania "normalnego ataku", co może wprowadzać w błąd, jednak jeśli w ruchu wojskowym znajduje się statek kolonizacyjny, Grepolis automatycznie rozpozna podbój. Aby rozpocząć podbój, w twojej armii muszą się znajdować zarówno jednostki lądowe, jak i morskie. Ponadto, czas podróży statku kolonizacyjnego nie może przekraczać 48 godzin.

Najważniejszą jednostką w ataku jest statek kolonizacyjny. Pod żadnym pozorem nie może zostać zniszczony; w przeciwnym razie podbój zostanie przerwany i jednostki, które przeżyją, wycofają się do macierzystego miasta. Dobrą taktyką może być więc wysłanie jednej lub kilku fali ataków, aby zniszczyć jednostki obronne przeciwnika, a dopiero potem przejść do rzeczywistego podboju. Bardzo ważne jest, aby w ostatnim ataku wysłać jednostki defensywne, np. biremy, aby zniszczyć nadciągające statki wroga, a także inne jednostki z wysokim współczynnikiem obrony, aby odeprzeć jednostki lądowe. Możesz wesprzeć okupację jednostkami z innych miast. Pamiętaj jednak, by wysłać je w trybie "wsparcia", aby mogły pomóc jednostkom, które podbijają miasto.

Jednostki mityczne mogą wesprzeć okupację tylko wtedy, gdy w atakowanym mieście wyznawany jest ten sam bóg, co w polis, z której pochodzi atak. Jeśli tak nie jest, jednostki mityczne muszą być wysłane w zwykłym ataku.

System podboju

Okupacja

Ten rodzaj podboju znajduje się na światach ze starym systemem podboju, a także opuszczonych miast na Hiperborei (gdzie nie można podbijać polis aktywnych graczy). Na światach z nowym systemem podboju zastosowanie ma podbój z "buntem" (zobacz kolejny rozdział).

Jeśli posiadasz wystarczający poziom kultury, możesz wysłać jednostki ze statkiem kolonizacyjnym do wrogiego miasta, aby pokonać armię przeciwnika, która tam stacjonuje, a następnie przejąć miasto.

Jednak gdy dotrzesz do miasta, nawet gdy zniszczyłeś militarną obronę w polis, mieszkańcy nie będą zbyt pozytywnie nastawieni do nowego władcy. W związku z tym podstawowa obrona w mieście może nadal zniszczyć twój statek kolonizacyjny. Aby temu zapobiec, upewnij się, że jednostki lądowe i morskie pozostaną w mieście po wstępnym ataku.

Twoja armia potrzebuje pewien czas na przekonanie mieszkańców, że jesteś lepszym władcą i powinni przejść na twoją stronę. Ten etap zwany jest okupacją.

Czas trwania okupacji różni się w zależności od świata. Na większości serwerów zależy od prędkości świata, lecz niekoniecznie. Czas trwania okupacji możesz sprawdzić tutaj. Po zbadaniu w akademii demokracji, czas trwania okupacji wydłuży się o 10%.

Podczas okupacji obrońca nie ma kontroli nad miastem. Jednak mimo wszystko twoje jednostki mogą zostać zaatakowane, tak samo, jak mogą otrzymać wsparcie. Możesz sprawdzić nadchodzące ruchy wojska - wystarczy wejść do miasta, z którego wysłałeś statek kolonizacyjny, a następnie kliknąć na ikonę podboju pod "ruchami wojsk". Jeśli twoje jednostki przeżyją czas okupacji, miasto trafi w twoje ręce.

Wszystkie budynki i badania w akademii pozostaną nienaruszone, chyba że zaatakowałeś miasto katapultami lub rzuciłeś na nie czary.

Statek kolonizacyjny może zostać zniszczony, jeśli atakujący wygra walkę na lądzie lub na morzu, czyli pokona wszystkie jednostki lądowe lub morskie i nie straci w ataku wszystkich swoich wojsk.

Bunt

Ten rodzaj podboju obowiązuje na światach z nowym systemem podboju. Na pozostałych światach działa "okupacja" (zobacz poprzedni rozdział).

W akademii możesz zbadać "Podbój", dzięki któremu będziesz w stanie wszcząć bunt we wrogim mieście. Aby podbić cudze miasto, podążaj za tymi wskazówkami. Jeśli wyślesz atak w trybie "buntu" i zniszczysz przynajmniej wszystkie jednostki lądowe w wybranym mieście, mieszkańcy zaczną się zastanawiać czy ich władca jest prawdziwym królem. Rozejście się plotek i nieprzychylnych komentarzy rozejdzie się powoli po całym mieście, wzmagając niezadowolenie mieszkańców. Ten proces potrwa 12 godzin po udanym ataku. Po tym czasie w mieście wybuchnie bunt.

Podczas buntu mieszkańcy będą chcieli powitać cię w swoim mieście jako nowego władcę. W końcu dzięki pomyślnemu atakowi pokazałeś, że jesteś lepszym dowódcą niż obecny władca miasta. W związku z tym, gdy w tym czasie wyślesz kolejny pomyślny (zwykły) atak ze statkiem kolonizacyjnym, możesz natychmiastowo przejąć miasto. Ale musisz wiedzieć o dwóch sprawach: nawet jeśli mieszkańcy zbuntują się przeciwko władcy, on nadal posiada pełen dostęp do miasta, może rekrutować jednostki, które oczywiście powinieneś zniszczyć przed dotarciem statku kolonizacyjnego. W tym wypadku konieczne jest wygranie walki zarówno lądowej, jak i na morzu!

Aby jeszcze bardziej skomplikować sytuację, masz tylko 12 godzin po rozpoczęciu buntu na dotarcie statku kolonizacyjnego do podbijanego miasta. Po tym czasie właścicielowi uda się stłumić bunt.

12 godzin do wzniecenia buntu oraz 12 godzin samego buntu nie zależą od prędkości świata.

W tym samym czasie w mieście może trwać kilka buntów. Tylko gracze, którzy wzniecili bunt, mogą przejąć miasto, co oznacza, że nie można wykorzystać buntu wznieconego przez innego gracza.

Niemożliwe jest rozpoczęcie nowego buntu w mieście, w którym wznieciliśmy bunt w ciągu ostatnich 24 godzin. W związku z tym nie da się przedłużyć trwania buntu.

Opuszczone miasta na światach z buntem

Na światach z nowym systemem podboju oczywiście także możesz przejąć opuszczone miasta. Jednak ponieważ nie ma w nich władcy, przeciw któremu można byłoby się zbuntować, nie trzeba wzniecać buntu. Wystarczy wysłać atak ze statkiem kolonizacyjnym (oraz jednostkami dla obrony statku), by podbić miasto i włączyć je do twojego imperium. Jeśli statek przeżyje atak na miasto, polis automatycznie stanie się twoje, pod warunkiem, że posiadasz wystarczający poziom kultury. W mieście, z którego wysyłasz statek kolonizacyjny, nie musisz mieć zbadanego "podboju".

Zostałeś podbity?

I twoi wrogowie zabrali wszystko, co do ciebie należy? Nie martw się, w Grepolis nie oznacza to jeszcze końca świata. Jeśli twoje piękne miasto stanie się cenną własnością innego gracza, natychmiastowo będziesz mógł stworzyć nowe imperium, i uniknąć błędów, które mogłeś popełnić ostatnim razem. Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że po rozpoczęciu gry od nowa będziesz trochę w tyle za miastami, które są już rozwinięte. Z tego powodu twoja polis zostanie założona w miejscu, w którym gracze posiadają podobną liczbę punktów. Zaczęcie od nowa jest świetną okazją, by skorzyst