Wioska rolnicza

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji



Podbijanie wiosek

W zależności od ilości posiadanego wojska, każdy gracz może mieć różną liczbę wiosek rolniczych. Na początku każdy gracz posiada jedną wioskę, a drugą może podbić w trakcie lub po ukończeniu samouczka. Wioski rolnicze oznaczone czerwoną flagą nie znajdują się w Twoim posiadaniu. By podbić wioskę należy pokonać znajdujące się w niej wojska. W tym celu kliknij na obcą wioskę i wyślij w ataku wystarczającą ilość wojsk, aby pokonać znajdujące się w danej wiosce jednostki (jeżeli nie uda Ci się ich pokonać za pierwszym razem, to w następnym ataku będą się one bronić w odpowiednio mniejszym składzie). Pamiętaj jednak, że aby móc wysłać atak, musisz mieć w danym momencie określoną liczbę jednostek zrekrutowanych w mieście, z którego wysyłasz atak - to, ile jednostek jest potrzebnych zobaczysz na niebieskim pasku w okienku wysyłania ataku na wioskę.

Wioska Broniące jednostki Liczba wymaganych jednostek w Twoim mieście
1 - -
2 1 Procarz 6
3 3 Łuczników 10
4 60 Procarzy 40
5 60 Szermierzy 100
6 100 Łuczników 300
7 300 Procarzy, 80 hoplitów, 80 kawalerzystów 600
8 150 Szermierzy, 150 łuczników, 75 hoplitów, 20 poziom Muru 1000

Rozbudowa wiosek rolniczych

Wioski rolnicze można rozbudować. Przyczyni się to do tego, że za każdym razem można będzie zażądać bądź splądrować większą ilość surowców.

Poziom Koszt
1 -
2 1.200
3 4.800
4 19.200
5 72.000
6 150.000

Grabież surowców

Żądanie surowców

Jeżeli gracz posiada wioskę rolniczą, produkuje ona w regularnych odstępach surowce, których można zażądać. Nie wpływa to na nastrój w wiosce. Żądając surowców nie wywołamy w wiosce buntu nawet, jeśli nastrój będzie bardzo niski.

Plądrowanie surowców

W wioskach rolniczych można również plądrować surowce. Oznacza to, że rolnicy nie oddają surowców dobrowolnie, jak to jest w przypadku żądania i po każdej grabieży obniża się nastrój w danej wiosce. Plądrowanie surowców w wioskach o odpowiednio niskim nastroju może z różnym prawdopodobieństwem skutkować obniżeniem się nastroju w wiosce, co może doprowadzić do jej utracenia - buntu.

Tabele przedstawiają wartości dla świata o prędkości 1. Przy prędkości 2 ilość surowców jest podwojona, jednak czasy pozostają takie same.

Poziom Żądanie Plądrowanie
5 min 20 min 90 min 240 min 5 min 20 min 90 min 240 min
1 10 23 51 100 20 46 103 200
2 12 27 60 116 24 54 120 233
3 14 31 68 133 28 62 136 266
4 16 35 76 150 32 70 153 300
5 18 39 85 166 36 78 170 333
6 20 43 93 183 40 86 186 366

Z badaniem łup:

Poziom Żądanie Plądrowanie
10 min 40 min 180 min 480 min 10 min 40 min 180 min 480 min
1 16 38 86 166 33 77 172 333
2 20 45 100 194 40 91 200 388
3 23 52 113 222 46 104 227 444
4 26 58 127 250 53 117 255 500
5 30 65 141 277 60 131 283 555
6 33 72 155 305 66 144 311 611

Limit dzienny surowców

Każda wioska rolnicza przypisany ma dzienny limit pozyskiwania surowców. Przy prędkości świata x1 wynosi on 12.500, przy x2 25.000 itd. Limit nalicza się poprzez łączną sumę surowców. Po osiągnięciu maksymalnej ilości surowców z wioski rolniczej, pojawia się informacja "Osiągnięto maksymalną dzienną ilość surowców dla tej wioski".

Wikilu.PNG

Żądanie wojsk

W wioskach rolniczych można również żądać wojsk. W tym celu należy posiadać takową wioskę na minimum 3 poziomie. Żądanie wojsk także obniża nastrój w wiosce i może doprowadzić do buntu.

Spadek nastroju

Aby sprawdzić z jakim prawdopodobieństwem wioska będzie się bronić podczas plądrowania surowców lub żądania wojsk, należy wziąć po uwagę nastrój w wiosce w momencie wykonywania danej akcji.

Zobacz też

Szablon:2.0 Szablon:Spr