Urlop: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Linia 49: Linia 49:
* nie zostaje przerwana rekrutacja [[Wojska|wojsk]] ani rozbudowa [[Budynki|budynków]],
* nie zostaje przerwana rekrutacja [[Wojska|wojsk]] ani rozbudowa [[Budynki|budynków]],
* aktywowane [[premium]] jest normalnie naliczane,
* aktywowane [[premium]] jest normalnie naliczane,
* jeśli Ty lub inny gracz wysłał [[Atak|ataki]] lub [[wsparcie]] przed aktywacją urlopu, to dotrą one do docelowego miasta normalnie i zaatakują lub wesprą to [[miasto | miasta]] (zarówno jeśli należy ono do innego gracza, jak i jeśli jest opuszczone).
* jeśli Ty lub inny gracz wysłał [[Atak|ataki]] lub [[wsparcie]] przed aktywacją urlopu, to dotrą one do docelowego miasta normalnie i zaatakują lub wesprą to [[miasto | miasta]] (zarówno jeśli należy ono do innego gracza, jak i jeśli jest opuszczone),
* jeśli w trakcie rozpoczęcia urlopu trwa okupacja miasta, to nie jest ona przerywana.





Wersja z 07:22, 22 wrz 2012

Urlop - możesz go użyć 42 dni w roku. Po włączeniu urlopu, zostaje on aktywowany dopiero po 48 godzinach. Urlop może zostać zakończony najwcześniej po 24 godzinach od jego aktywowania się (poprzez zalogowanie na konto). Jeśli skończą się dostępne 42 dni urlopu, zostanie on automatycznie przerwany. Urlopu nie da się włączyć tylko na jednym ze światów - działa on na całe konto. Do obliczenia pozostałego czasu urlopu, branych jest pod uwagę 365 dni liczonych od dnia rejestracji.

Przykład: Gracz zarejestrował się 3. czerwca 2010 roku. Pierwszy rok kończy się więc 2. czerwca 2011 roku o 23:59:59 czasu serwera. Drugi rok rozpoczyna się 3. czerwca 2011 roku o 00:00:00 czasu serwera.

W urlopie rozliczane są dni - nie godziny czy minuty. Jeśli zostanie on wyłączony po północy, liczy się to jako kolejny dzień, nawet jeśli w rzeczywistości nie minęły równe 24 godziny.

  • Oczekiwanie na urlop trwa 48 godzin.
  • Minimalny czas trwania urlopu to 24 godziny.
  • Czas potrzebny na uzyskanie pełnego dostępu do gry to 72 godziny.

Przypomnienie o kończącym się urlopie

Ustawienia.JPG


Ustawienia 2.JPG


Kiedy 42 dni to za mało

Jeżeli z jakiegoś powodu potrzebujesz dłuższego urlopu, możesz nabyć dodatkowych 14 dni rocznie. Jest to jedna z opcji dostępnych po zakupie złotych monet. Jeden dodatkowy dzień urlopu to koszt 50 złotych monet. Aby dokupić więcej dni nie ma potrzeby logowania się do gry - po wyborze świata, ale przed zalogowaniem się na niego, powinna pokazać się opcja dokupienia dni urlopu.


Zakup urlopu.JPG

Podczas 48 godzin od włączenia urlopu do jego aktywowania się

  • masz dostęp do gry,
  • możesz zostać zaatakowany,
  • nie możesz wysyłać ataków na innych graczy,
  • nie możesz wysyłać ataków na swoje miasta (w tym na okupację w Twoim mieście),
  • możesz atakować opuszczone miasta,
  • możesz wysyłać i otrzymywać wsparcie,
  • możesz wysyłać i otrzymywać surowce oraz handlować,
  • możesz wysyłać szpiegów oraz być szpiegowanym,
  • możesz rzucać i otrzymywać czary,
  • możesz wycofywać wojska wysłane na wsparcie Tobie i przez Ciebie,
  • jeśli powracające wojska natrafią na okupację swojego miasta, to zaatakują okupanta,
  • Twoje miasto może zostać przejęte przez innego gracza,
  • surowce oraz łaski są nadal produkowane.

Podczas trwania urlopu

  • nie można Cię atakować ani wspierać,
  • Twoi wieśniacy nie produkują surowców (drewna, srebrnych monet i kamienia),
  • świątynia nie produkuje boskich łask,
  • nie możesz zostać wyszpiegowany,
  • nie zostaje przerwana rekrutacja wojsk ani rozbudowa budynków,
  • aktywowane premium jest normalnie naliczane,
  • jeśli Ty lub inny gracz wysłał ataki lub wsparcie przed aktywacją urlopu, to dotrą one do docelowego miasta normalnie i zaatakują lub wesprą to miasta (zarówno jeśli należy ono do innego gracza, jak i jeśli jest opuszczone),
  • jeśli w trakcie rozpoczęcia urlopu trwa okupacja miasta, to nie jest ona przerywana.

Szablon:Spr