Wioska z punktami walki: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
m (Shannqa przeniosła stronę Wioski z punktami walki na Wioska z punktami walki w miejsce przekierowania) |
||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ambox | |||
|typ=ważny | |||
|tekst=Poniższy artykuł dotyczy wiosek dostępnych na wszystkich światach oprócz [[Achilles]]a [[Hiperborea|Hiperborei]]. Jeżeli szukasz informacji o wioskach dostępnych na tych dwóch światach, przejdź do artykułu [[wioska rolnicza]]. | |||
}} | |||
'''Wioski związane z punktami walki''' umożliwiają zdobycie [[jednostki|jednostek]] oraz [[surowce|surowców]] na [[wyspa|wyspie]], co pozwala na szybszy rozwój Twojego imperium. Na wyspach znajduje się po 6 dostępnych ruin wiosek (grę rozpoczyna się bez żadnej rozbudowanej wioski). Po zakupie ruiny wioski przy pomocy [[punkty walki|punktów walki]], zamieni się ona w wioskę, a Ty będziesz mieć możliwość zbierania [[surowce|surowców]] oraz różnych typów [[jednostki|jednostek]]. | '''Wioski związane z punktami walki''' umożliwiają zdobycie [[jednostki|jednostek]] oraz [[surowce|surowców]] na [[wyspa|wyspie]], co pozwala na szybszy rozwój Twojego imperium. Na wyspach znajduje się po 6 dostępnych ruin wiosek (grę rozpoczyna się bez żadnej rozbudowanej wioski). Po zakupie ruiny wioski przy pomocy [[punkty walki|punktów walki]], zamieni się ona w wioskę, a Ty będziesz mieć możliwość zbierania [[surowce|surowców]] oraz różnych typów [[jednostki|jednostek]]. | ||
Linia 87: | Linia 92: | ||
*90 min: 51 surowców | *90 min: 51 surowców | ||
*240 min: 100 surowców | *240 min: 100 surowców | ||
|Stare wartości zostaną zwiększone o | |Stare wartości zostaną zwiększone o 33% | ||
|- | |- | ||
|'''Wpływ żądania jednostek na dobowy limit wioski''' | |'''Wpływ żądania jednostek na dobowy limit wioski''' | ||
Linia 110: | Linia 115: | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
| | |8 | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
| | |10 | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
| | |30 | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
| | |50 | ||
|- | |- | ||
|6+ | |6+ | ||
| | |100 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Po odblokowaniu szóstej wioski, koszt budowy będzie wynosił | Po odblokowaniu szóstej wioski, koszt budowy będzie wynosił 100 [[punkty walki|punktów walki]]. Ta liczba nie ulega zresetowaniu i jest taka sama dla wszystkich Twoich [[miasto|miast]]. | ||
==Symbole wiosek== | ==Symbole wiosek== | ||
Linia 160: | Linia 165: | ||
[[File:BPV_accept_units.png|700px|center]] | [[File:BPV_accept_units.png|700px|center]] | ||
Ponieważ dostępnych jest tylko 6 wiosek, zamiast 8, jak w starym systemie, powiększyliśmy ilość surowców, które można zdobyć, o | Ponieważ dostępnych jest tylko 6 wiosek, zamiast 8, jak w starym systemie, powiększyliśmy ilość surowców, które można zdobyć, o 33%. Za każdym razem, gdy pobierzesz surowce, są one odejmowane od codziennego limitu (który zależy od poziomu wioski). Poza tym, jeżeli odbierzesz surowce, nie będziesz mógł zdobyć jednostek w trakcie czasu oczekiwania na kolejne żądanie. | ||
== Dobowy limit == | == Dobowy limit == | ||
Linia 172: | Linia 177: | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | ||
|6250 | |6250 | ||
| | |2500 | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | ||
|7500 | |7500 | ||
| | |3000 | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | ||
|8750 | |8750 | ||
| | |3500 | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
Linia 192: | Linia 197: | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | ||
|11250 | |11250 | ||
| | |4500 | ||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | ||
|12500 | |12500 | ||
| | |5000 | ||
|- | |- | ||
|colspan="4" style = "text-align:center"|''Nowe wartości są mnożone przez prędkość świata. '' | |colspan="4" style = "text-align:center"|''Nowe wartości są mnożone przez prędkość świata. '' | ||
Linia 235: | Linia 240: | ||
|1 | |1 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | ||
| | |13 | ||
| | |31 | ||
| | |68 | ||
| | |133 | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | ||
| | |16 | ||
| | |36 | ||
| | |79 | ||
| | |155 | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | ||
| | |18 | ||
| | |41 | ||
| | |91 | ||
| | |177 | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | ||
| | |21 | ||
| | |47 | ||
| | |102 | ||
| | |200 | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | ||
| | |24 | ||
| | |52 | ||
| | |113 | ||
| | |222 | ||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | ||
| | |26 | ||
| | |57 | ||
| | |124 | ||
| | |244 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 280: | Linia 285: | ||
{|class="wikitable4" | {|class="wikitable4" | ||
!colspan="2"| | !colspan="2"|Poziom wioski | ||
!10 minut | !10 minut | ||
Linia 289: | Linia 294: | ||
|1 | |1 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | ||
| | |28 | ||
| | |66 | ||
| | |148 | ||
| | |286 | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | ||
| | |34 | ||
| | |78 | ||
| | |171 | ||
| | |334 | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | ||
| | |40 | ||
| | |89 | ||
| | |195 | ||
| | |382 | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | ||
| | |45 | ||
| | |101 | ||
| | |219 | ||
| | |430 | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | ||
| | |51 | ||
| | |112 | ||
| | |243 | ||
| | |477 | ||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | ||
| | |57 | ||
| | |124 | ||
| | |267 | ||
| | |525 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 333: | Linia 338: | ||
=== Zbieranie jednostek === | === Zbieranie jednostek === | ||
Pobieranie [[jednostki|jednostek]] z wioski nie wlicza się już do dobowego limitu w nowych wioskach. Można je jednak odebrać tylko wtedy, gdy wioska jest gotowa (nie w trakcie oczekiwania na następne żądanie). | Pobieranie [[jednostki|jednostek]] z wioski nie wlicza się już do dobowego limitu w nowych wioskach. Można je jednak odebrać tylko wtedy, gdy wioska jest gotowa (nie w trakcie oczekiwania na następne żądanie). | ||
Liczba jednostek zależy od prędkości świata. Rzeczywista liczba uzyskanych jednostek (wartość z tabeli * prędkość świata) jest zaokrąglona w dół. | |||
{|class="wikitable4" | {|class="wikitable4" | ||
!colspan="2"| | !colspan="2"|Poziom wioski | ||
!Szermierze | !Szermierze | ||
!Procarze | !Procarze | ||
Linia 343: | Linia 350: | ||
|1 | |1 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | ||
| | |2,43 | ||
| | |2,25 | ||
| | |2,25 | ||
|1 | |1,95 | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | ||
|2 | |2,87 | ||
|2 | |2,65 | ||
|2 | |2,65 | ||
|2 | |2,29 | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | ||
|3 | |3,27 | ||
|3 | |3,02 | ||
|3 | |3,02 | ||
| | |2,61 | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | ||
| | |3,62 | ||
| | |3,34 | ||
| | |3,34 | ||
| | |2,89 | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | ||
| | |4,05 | ||
| | |3,74 | ||
| | |3,74 | ||
| | |3,24 | ||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | ||
| | |4,48 | ||
| | |4,14 | ||
| | |4,14 | ||
| | |3,59 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 407: | Linia 414: | ||
==Handel== | ==Handel== | ||
Masz możliwość [[handel|handlu]] z wioskami, z maksymalnym kursem 1 | Masz możliwość [[handel|handlu]] z wioskami, z maksymalnym kursem 1,25. Możesz wymienić minimum 100 i maksimum 3000 [[surowce|surowców]]. | ||
[[File:BPV_trading.png|700px|center]] | [[File:BPV_trading.png|700px|center]] | ||
Po wymianie [[surowce|surowców]] z wioską, kurs spadnie. Powoli jednak powróci do podstawowej wartości, z prędkością 0.02 na godzinę * prędkość świata. | Po wymianie [[surowce|surowców]] z wioską, kurs spadnie. Powoli jednak powróci do podstawowej wartości, z prędkością 0.02 na godzinę * prędkość świata. | ||
{|class="wikitable4" | |||
! Funkcja !! Wartość | |||
|- | |||
| Maksymalny kurs || 1,25 | |||
|- | |||
| Maksymalny kurs z placówką handlową || 1,35 | |||
|- | |||
| Moc handlowa || 3000 surowców | |||
|- | |||
|Spadek kursu || 0,0002 * wymienione surowce | |||
|- | |||
|Wzrost kursu na godzinę || 0,02 * prędkość świata | |||
|} | |||
==Przechodzenie między wioskami== | ==Przechodzenie między wioskami== |
Aktualna wersja na dzień 10:45, 31 sie 2017
Poniższy artykuł dotyczy wiosek dostępnych na wszystkich światach oprócz Achillesa Hiperborei. Jeżeli szukasz informacji o wioskach dostępnych na tych dwóch światach, przejdź do artykułu wioska rolnicza. |
Wioski związane z punktami walki umożliwiają zdobycie jednostek oraz surowców na wyspie, co pozwala na szybszy rozwój Twojego imperium. Na wyspach znajduje się po 6 dostępnych ruin wiosek (grę rozpoczyna się bez żadnej rozbudowanej wioski). Po zakupie ruiny wioski przy pomocy punktów walki, zamieni się ona w wioskę, a Ty będziesz mieć możliwość zbierania surowców oraz różnych typów jednostek.
Podsumowanie nowych wiosek
Wprowadzając do gry nowe wioski z punktami walki oraz obozy bandytów zależy nam na ulepszeniu początkowego etapu gry, aby zachęcić do Grepolis więcej osób i utrzymać ich zmotywowanych do dalszego udziału w grze w trakcie pierwszych dni po rejestracji. W tym celu uprościliśmy działanie starych wiosek rolniczych. Chcemy zaoferować Wam więcej możliwości walki podczas pierwszych dni na nowym świecie. Aby tego dokonać, wprowadziliśmy nową funkcję, obóz bandytów. Jest on dostępny na wyspie, na której znajduje się Twoje pierwsze miasto. W obozie bandytów masz okazję przeprowadzenia 100 walk z jednostkami wygenerowanymi przez system. Takie walki są ważne dla nowych graczy, ponieważ oferują możliwość zrozumienia jak działa system walki oraz jakie są zalety i wady poszczególnych jednostek. Dzięki temu gracze będą lepiej przygotowani, gdy dobiegnie końca ochrona początkujących.
Porównanie
Opcja | Stare wioski | Nowe wioski |
---|---|---|
Liczba wiosek na wyspie | 8 | 6 |
Liczba wiosek, z którymi rozpoczynasz grę | 1 | 0 |
Kolor flagi - wioska nie znajduje się pod Twoją kontrolą (ruina) | Czerwony | Szary |
Kolor flagi - wioska znajduje się pod Twoją kontrolą | Zielony | Zółty |
Plądrowanie | Tak | Nie |
Nastrój | Tak | Nie |
Zwiększanie poziomu z innymi graczami | Tak | Nie |
Liczba poziomów rozbudowy | 6 | 6 |
Możliwość szybkiego przechodzenia pomiędzy wioskami | Nie | Tak |
Koszt zwiększenia poziomu wioski | Surowce | Punkty walki |
Czas potrzebny do zwiększenia poziomu wioski | Natychmiastowo | Z opóźnieniem
Nie można korzystać z wioski podczas zwiększania poziomu |
Wymagania do zwiększenia poziomu wioski | Brak | Magazyn musi być w stanie pomieścić surowce z wyższego poziomu |
Metoda odblokowania kolejnych wiosek | Pokonanie jednostek | Wydanie punktów walki |
Maksymalna liczba opcji pobierania surowców | 8 | 4 |
Badanie dyplomacja +
Badanie łup |
|
Oba badania zostały połączone w jedną technologię:
|
Ilość surowców do zdobycia | Prędkość świata x1 / 1 poziom wioski:
|
Stare wartości zostaną zwiększone o 33% |
Wpływ żądania jednostek na dobowy limit wioski | Tak | Nie, wystarczy, że wioska jest gotowa |
Zdobywanie wiosek z punktami walki
Aby zdobyć wioskę, musisz wykorzystać swoje punkty walki. Gdy posiadasz ich wymaganą liczbę, możesz kliknąć na ikonie ruiny i wybudować wioskę. Po kliknięciu na przycisk budowy, wioska zostanie stworzona natychmiastowo.
Poniżej znajduje się tabela z kosztem poszczególnych wiosek:
Liczba wiosek | Koszt (w punktach walki) |
---|---|
1 | 2 |
2 | 8 |
3 | 10 |
4 | 30 |
5 | 50 |
6+ | 100 |
Po odblokowaniu szóstej wioski, koszt budowy będzie wynosił 100 punktów walki. Ta liczba nie ulega zresetowaniu i jest taka sama dla wszystkich Twoich miast.
Symbole wiosek
Pobieranie jednostek i surowców
Ponieważ dostępnych jest tylko 6 wiosek, zamiast 8, jak w starym systemie, powiększyliśmy ilość surowców, które można zdobyć, o 33%. Za każdym razem, gdy pobierzesz surowce, są one odejmowane od codziennego limitu (który zależy od poziomu wioski). Poza tym, jeżeli odbierzesz surowce, nie będziesz mógł zdobyć jednostek w trakcie czasu oczekiwania na kolejne żądanie.
Dobowy limit
Poziom wioski | Stary limit | Nowy limit | |
---|---|---|---|
1 | 6250 | 2500 | |
2 | 7500 | 3000 | |
3 | 8750 | 3500 | |
4 | 10000 | 4000 | |
5 | 11250 | 4500 | |
6 | 12500 | 5000 | |
Nowe wartości są mnożone przez prędkość świata. |
Zbieranie surowców
Masz do wyboru kilka opcji do wyboru, od 5 minut do 8 godzin. Aby odblokować wszystkie opcje, musisz rozbudować magazyn:
Opcja | Poziom magazynu |
---|---|
1 | 1 |
2 | 5 |
3 | 7 |
4 | 10 |
Poniższe opcje będą dostępne po uzyskaniu odpowiedniego poziomu magazynu:
Poziom wioski | 5 minut | 20 minut | 90 minut | 4 godziny | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 13 | 31 | 68 | 133 | |
2 | 16 | 36 | 79 | 155 | |
3 | 18 | 41 | 91 | 177 | |
4 | 21 | 47 | 102 | 200 | |
5 | 24 | 52 | 113 | 222 | |
6 | 26 | 57 | 124 | 244 |
Dodatkowo, po zbadaniu technologii lojalność chłopów, możesz odblokować dodatkowe opcje:
Poziom wioski | 10 minut | 40 minut | 3 godziny | 8 godzin | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 66 | 148 | 286 | |
2 | 34 | 78 | 171 | 334 | |
3 | 40 | 89 | 195 | 382 | |
4 | 45 | 101 | 219 | 430 | |
5 | 51 | 112 | 243 | 477 | |
6 | 57 | 124 | 267 | 525 |
Zbieranie jednostek
Pobieranie jednostek z wioski nie wlicza się już do dobowego limitu w nowych wioskach. Można je jednak odebrać tylko wtedy, gdy wioska jest gotowa (nie w trakcie oczekiwania na następne żądanie).
Liczba jednostek zależy od prędkości świata. Rzeczywista liczba uzyskanych jednostek (wartość z tabeli * prędkość świata) jest zaokrąglona w dół.
Poziom wioski | Szermierze | Procarze | Łucznicy | Hoplici | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2,43 | 2,25 | 2,25 | 1,95 | |
2 | 2,87 | 2,65 | 2,65 | 2,29 | |
3 | 3,27 | 3,02 | 3,02 | 2,61 | |
4 | 3,62 | 3,34 | 3,34 | 2,89 | |
5 | 4,05 | 3,74 | 3,74 | 3,24 | |
6 | 4,48 | 4,14 | 4,14 | 3,59 |
Aby odblokować powyższe jednostki, należy zwiększyć poziom gospodarstwa wiejskiego. Każda opcja z wojskiem wymaga odpowiedniego poziomu gospodarstwa, zanim będziesz mógł jej zażądać.
Opcja | Wymóg |
---|---|
1 | 5 poziom gospodarstwa wiejskiego |
2 | 7 poziom gospodarstwa wiejskiego |
3 | 10 poziom gospodarstwa wiejskiego |
4 | 15 poziom gospodarstwa wiejskiego |
Handel
Masz możliwość handlu z wioskami, z maksymalnym kursem 1,25. Możesz wymienić minimum 100 i maksimum 3000 surowców.
Po wymianie surowców z wioską, kurs spadnie. Powoli jednak powróci do podstawowej wartości, z prędkością 0.02 na godzinę * prędkość świata.
Funkcja | Wartość |
---|---|
Maksymalny kurs | 1,25 |
Maksymalny kurs z placówką handlową | 1,35 |
Moc handlowa | 3000 surowców |
Spadek kursu | 0,0002 * wymienione surowce |
Wzrost kursu na godzinę | 0,02 * prędkość świata |
Przechodzenie między wioskami
Możesz teraz w łatwy sposób przechodzić pomiędzy wioskami, by pobrać surowce. Wystarczy kliknąć na ikony strzałek, tak jak na powyższym screenie.
Badania
Wraz z wprowadzeniem wiosek z punktami walki, dostępna jest nowa technologia - Lojalność chłopów, zwiększająca ilość surowców, które możesz zdobyć, o 115%.