Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:


Niektóre bonusy trwają przez określony czas (np. [[Przyspieszone ruchy wojsk‎]]), natomiast inne występują w formie jednorazowej nagrody (np. [[Pakiet łask]]).
Niektóre bonusy trwają przez określony czas (np. [[Przyspieszone ruchy wojsk‎]]), natomiast inne występują w formie jednorazowej nagrody (np. [[Pakiet łask]]).
==Bonusy dostępne w [[misje wyspowe|misjach wyspowych]]==
* [[Przyspieszone ruchy wojsk‎]]
* [[Ulepszony atak (rzadki)]]
* [[Ulepszony atak (wspaniały)]]
* [[Ulepszona obrona (rzadka)]]
* [[Ulepszona obrona (wspaniała)]]
* [[Wzrost przyrostu łask]]
* [[Wzrost produkcji drewna]]
* [[Wzrost produkcji srebrnych monet]]
* [[Wzrost produkcji kamienia]]
* [[Wydajni budowniczy (rzadki)]]
* [[Wydajni budowniczy (wspaniały)]]
* [[Szybsza rekrutacja (rzadki)]]
* [[Szybsza rekrutacja (wspaniały)]]
* [[Posiłki - kawalerzyści]]
* [[Posiłki - hoplici‎]]
* [[Posiłki - rydwany]]
* [[Posiłki - szermierze]]
* [[Posiłki - łucznicy]]
* [[Posiłki - procarze]]
* [[Monety mądrości]]
* [[Monety wojny]]
==Negatywne bonusy dostępne w [[misje wyspowe|misjach wyspowych]]==
* [[Obniżona produkcja kamienia]]
* [[Obniżona produkcja srebra]]
* [[Obniżona produkcja drewna]]
* [[Osłabiony atak]]
* [[Osłabiona obrona]]
* [[Spowolniony przyrost łask]]


==Bonusy dostępne w [[wydarzenia]]ch==
==Bonusy dostępne w [[wydarzenia]]ch==
Linia 25: Linia 57:
* [[Pakiet kamienia]]
* [[Pakiet kamienia]]
* [[Pochodnia olimpijska]]
* [[Pochodnia olimpijska]]
* [[Posiłki - procarze]]
* [[Posiłki - harpie]]
* [[Posiłki - harpie]]
* [[Posiłki - erynie]]
* [[Posiłki - erynie]]
Linia 46: Linia 77:
* [[Większa siła statków ogniowych]]
* [[Większa siła statków ogniowych]]
* [[Wyostrzone zmysły]]
* [[Wyostrzone zmysły]]
==Bonusy dostępne w [[misje wyspowe|misjach wyspowych]]==
* [[Przyspieszone ruchy wojsk‎]]
* [[Wymuszona lojalność‎]]
* [[Przyspieszona budowa]]
* [[Ulepszony atak]]
* [[Ulepszona obrona]]
* [[Przyspieszona rekrutacja]]
* [[Wzrost przyrostu łask]]
* [[Wzrost produkcji surowca - drewno]]
* [[Wzrost produkcji surowca - srebrne monety]]
* [[Wzrost produkcji surowca - kamień]]
* [[Posiłki - kawalerzyści]]
* [[Posiłki - hoplici‎]]
* [[Posiłki - rydwany]]
* [[Posiłki - szermierze]]
* [[Posiłki - łucznicy]]
* [[Monety mądrości]]
* [[Monety wojny]]
==Negatywne bonusy dostępne w [[misje wyspowe|misjach wyspowych]]==
* [[Obniżona produkcja kamienia]]
* [[Obniżona produkcja srebra]]
* [[Obniżona produkcja drewna]]
* [[Osłabiony atak]]
* [[Osłabiona obrona]]
* [[Utracona lojalność]]
* [[Spowolniony przyrost łask]]


==Bonusy dostępne w [[obóz bandytów|obozach bandytów]]==
==Bonusy dostępne w [[obóz bandytów|obozach bandytów]]==
* [[Wydajni budowniczy (rzadki)]]
* [[Wzrost przyrostu łask (rzadki)]]
* [[Wydajni budowniczy (wspaniały)]]
* [[Wzrost przyrostu łask (wspaniały)]]
* [[Szybsza rekrutacja (rzadki)]]
* [[Szybsza rekrutacja (wspaniały)]]
* [[Wzrost produkcji surowców (rzadki)]]
* [[Wzrost produkcji surowców (rzadki)]]
* [[Wzrost produkcji surowców (wspaniały)]]
* [[Wzrost produkcji surowców (wspaniały)]]
* [[Wzrost przyrostu łask (rzadki)]]
* [[Wzrost przyrostu łask (wspaniały)]]


==Inne bonusy==
==Inne bonusy==
Linia 91: Linia 90:
* [[Boskie zmysły]]
* [[Boskie zmysły]]
* [[Wielkie zbrojenie]]
* [[Wielkie zbrojenie]]
* [[Złote błogosławieństwo]]
==Niedostępne bonusy==
==Niedostępne bonusy==
Są to bonusy, których nie można już zdobyć. Jeśli jednak zachowano je w ekwipunku, wciąż można z nich skorzystać.  
Są to bonusy, których nie można już zdobyć. Jeśli jednak zachowano je w ekwipunku, wciąż można z nich skorzystać.  
Linia 98: Linia 99:
* [[Wioski olimpijskie]]
* [[Wioski olimpijskie]]
* [[Znicz olimpijski]]
* [[Znicz olimpijski]]
* [[Wymuszona lojalność‎]]
* [[Utracona lojalność]]
* [[Przyspieszona rekrutacja]]
* [[Przyspieszona budowa]]


==Informacje o bonusach==
==Informacje o bonusach==
===Posiłki===
===Posiłki===
'''''UWAGA''': działanie bonusów w tej sekcji przedstawia dane dotyczące posiłków, które można zdobyć w wydarzeniach, na dzień 15.03.2017. W wersji 2.133 wprowadzona została pierwsza część zmian, pozostałe ulepszenia (m.in zmiany wartości w misjach wyspowych) będą zaimplementowane w najbliższych aktualizacjach.''
Długość bonusu (czyli jego poziom) zależy w przypadku [[misje wyspowe|misji wyspowych]] oraz niektórych [[wydarzenia|wydarzeń]] od [[poziom wyzwania|poziomu wyzwania]]. W niektórych wydarzeniach poziom bonusu ustalany jest odgórnie i obowiązuje wszystkich graczy.  
 
====Misje wyspowe====
Aktualnie liczba jednostek w posiłkach zdobytych w misjach wyspowych nie zależy od prędkości świata ani od poziomu rozwoju (punktów) gracza.
 
Liczba jednostek, które można zdobyć w bonusach, jest następująca:
 
* [[Posiłki - łucznicy]] - 4 jednostki na godzinę
* [[Posiłki - kawalerzyści]] - 2 jednostki na godzinę
* [[Posiłki - szermierze]] - 4 jednostki na godzinę
* [[Posiłki - hoplici]] - 4 jednostki na godzinę
* [[Posiłki - rydwany]] - 1 jednostka na godzinę
 
====Wydarzenia====
W wydarzeniach liczba jednostek, które można otrzymać w posiłkach, zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju gracza. Stosowany jest następujący wzór:
 
liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * współczynnik rozwoju


Współczynnik rozwoju zależy od przedziału punktowego gracza.
Liczba jednostek, które można otrzymać w posiłkach, zależy od prędkości świata oraz [[poziom rozwoju|poziomu rozwoju gracza]]. Stosowany jest następujący wzór.


*poniżej 10.000 punktów - 1
liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * [[poziom rozwoju]]
*pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 2
*pomiędzy 50.000 a 250.000 punktów - 3
*powyżej 250.000 punktów - 4 (''ten współczynnik rozwoju nie został jeszcze wprowadzony do gry! obecnie maksymalny poziom to 3, nawet jeśli gracz przekroczył ten próg punktowy'')


W przypadku wydarzeń, pod uwagę brana jest liczba punktów wyświetlana w rankingu w momencie otrzymania bonusu. Przykładowo, jeżeli gracz miał poniżej 10 tysięcy punktów podczas dodania bonusu do ekwipunku, po przekroczeniu tego etapu liczba jednostek nie ulegnie już zmianie.  
Pod uwagę brana jest liczba punktów wyświetlana w rankingu w momencie zdobycia bonusu (w wydarzeniach) lub w momencie pojawienia się misji. Przykładowo, jeżeli gracz miał poniżej 10 tysięcy punktów podczas dodania bonusu do ekwipunku, po przekroczeniu tego etapu liczba jednostek nie ulegnie już zmianie.  


Jeśli chcesz sprawdzić wartość podstawową danej jednostki w posiłkach, otwórz artykuł poświęcony konkretnemu bonusowi, np. [[posiłki - procarze]]. Na zamieszczonych screenach znajdują się podstawowe wartości (czyli przy prędkości świata 1, poniżej 10 tysięcy punktów).
Jeśli chcesz sprawdzić wartość podstawową danej jednostki w posiłkach, otwórz artykuł poświęcony konkretnemu bonusowi, np. [[posiłki - procarze]]. Na zamieszczonych screenach znajdują się podstawowe wartości (czyli przy prędkości świata 1, poniżej 10 tysięcy punktów).
Linia 133: Linia 118:
Pamiętaj, że jednostki z posiłków wymagają wolnych mieszkańców. Jeżeli w momencie uruchomienia bonusu nie posiadasz wystarczającej liczby mieszkańców, aby wszystkie jednostki zostały dodane do miasta, otrzymasz okienko z potwierdzeniem wykonania tej akcji. Ludność nie jest pobierana z góry, od razu po włączeniu bonusu, lecz za każdym razem, gdy jednostki pojawiają się w mieście (co godzinę). Oznacza to, że nawet jeśli po włączeniu bonusu masz zbyt mało mieszkańców, wciąż masz szansę na rozbudowanie gospodarstwa czy zniszczenie części zbędnych wojsk, aby zrobić miejsce na bonusowe jednostki. Jednocześnie, jeśli w trakcie uruchomienia bonusów miałeś wystarczającą ludność, to budowa kilku budynków lub rekrutacja jednostek może sprawić, że nie wystarczy ci mieszkańców na wszystkie jednostki, które może zapewnić bonus.  
Pamiętaj, że jednostki z posiłków wymagają wolnych mieszkańców. Jeżeli w momencie uruchomienia bonusu nie posiadasz wystarczającej liczby mieszkańców, aby wszystkie jednostki zostały dodane do miasta, otrzymasz okienko z potwierdzeniem wykonania tej akcji. Ludność nie jest pobierana z góry, od razu po włączeniu bonusu, lecz za każdym razem, gdy jednostki pojawiają się w mieście (co godzinę). Oznacza to, że nawet jeśli po włączeniu bonusu masz zbyt mało mieszkańców, wciąż masz szansę na rozbudowanie gospodarstwa czy zniszczenie części zbędnych wojsk, aby zrobić miejsce na bonusowe jednostki. Jednocześnie, jeśli w trakcie uruchomienia bonusów miałeś wystarczającą ludność, to budowa kilku budynków lub rekrutacja jednostek może sprawić, że nie wystarczy ci mieszkańców na wszystkie jednostki, które może zapewnić bonus.  


===Bonusy skracające budowę===
===Kumulowanie bonusów===
Bonusy [[przyspieszona budowa]], [[wydajni budowniczy (rzadki)]], [[wydajni budowniczy (wspaniały)]] uruchomione jednocześnie w mieście skracają czas budowy, jednak nie powodują natychmiastowego ukończenia zleceń, mimo że skracają budowę o odpowiednio 30%, 25% i 50% (czyli w teorii 105%). W rzeczywistości budowle budują się około 74% szybciej, czyli czas budowy wynosi ok. 26% podstawowego czasu.
 
===Bonusy zwiększające punkty walki===
Wyostrzone zmysły zwiększają punkty walki dwukrotnie, boskie zmysły czterokrotnie, a olimpijskie zmysły zapewniają o X% więcej PW (procent zależy od poziomu bonusu). Obliczenie ile punktów walki otrzyma gracz posiadający w mieście dwa lub trzy bonusy można przeprowadzić korzystając z odpowiednich wzorów.
 
Podstawa oznacza liczbę punktów walki, które gracz zdobyłby w ataku bez żadnych bonusów. Dla uproszczenia obliczeń, w poniżej zamieszczonych przykładach przyjmiemy, że podstawa wynosi 100 PW i gracz posiada bonus olimpijskie zmysły dający 40% więcej PW.


* Wzór na wyostrzone i olimpijskie zmysły: (2 * podstawa) + (X% * podstawa).
Od aktualizacji do wersji 2.136 niektóre bonusy się nie kumulują. Jeśli w mieście aktywna jest słabsza wersja bonusu, a następnie uruchomiony zostaje mocniejszy bonus tego typu, słabszy przestaje działać. Dotyczy to następujących bonusów:


Przykład: (2 * 100 PW) + (40% * 100 PW) = 200 PW + 40 PW = 240 PW
* Przyspieszona budowa < Wydajni budowniczy (rzadki) < Wydajni budowniczy (wspaniały)
* Przyspieszona rekrutacja < Szybsza rekrutacja (rzadki) < Szybsza rekrutacja (wspaniały)
* Ulepszony atak < Ulepszony atak (rzadki) < Ulepszony atak (wspaniały)
* Wzrost przyrostu łask < Wzrost przyrostu łask (rzadki) < Wzrost przyrostu łask (wspaniały)
* Wzrost produkcji surowca < Wzrost produkcji surowców (rzadki) < Wzrost produkcji surowców (wspaniały)
* Wyostrzone zmysły < Boskie zmysły


* Wzór na wyostrzone i boskie zmysły: (2 * podstawa) + (4 * podstawa) - podstawa.
Jeżeli w mieście aktywna jest wspaniała wersja bonusu, nie można uruchomić rzadkiego lub zwykłego bonusu tego samego typu. Zamiast tego pojawi się komunikat informujący o tym, że w mieście działa już silniejszy bonus.


Przykład: (2 * 100 PW) + (4 * 100 PW) - 100 PW = 200 PW + 400 PW - 100 PW = 500 PW
===Przedłużanie bonusów przy pomocy Demokryta===
Jeśli Demokryt jest przypisany do miasta, masz szansę na to, że podwoi on czas działania bonusu aktywowanego w tym [[miasto|mieście]]. Procent szansy zależy od poziomu [[bohaterowie|bohatera]]. Zwróć uwagę na to, że podwajany jest tylko czas działania bonusu. Przykładowo, jeśli aktywujesz bonus [[przyspieszone ruchy wojsk]] o 30% na 2 godziny, ma on szansę na trwanie 4 godziny, jednak procent nie ulegnie zwiększeniu.
* Bonus musi być aktywowany w tym [[miasto|mieście]], w którym znajduje się Demokryt, nawet jeśli bonus obejmuje wszystkie [[miasto|miasta]] gracza (np. rytuały, [[wzrost przyrostu łask]]).
* Demokryt nie podwaja negatywnych bonusów, np. [[osłabiony atak]], plaga demoralizacji (efekt specjalny [[rytuał: plaga demoralizacji|rytuału: plaga demoralizacji]].
* Demokryt nie podwaja również celów społecznościowych, które możesz zdobyć w takich [[wydarzenia]]ch, jak [[Próba Procarzy]]. Nie ma on również wpływu na bonusy specjalne dostępne w [[wydarzenia|wydarzeniu]] Puszka Pandory ([[mądrość Pandory]], [[przewodnictwo Pandory]], [[błogosławieństwo Pandory]], [[zemsta Pandory]])
* W przypadku rytuałów, szansa na podwojenie czasu rytuału oraz efektu specjalnego, który pojawia się po rzuceniu odpowiedniego [[czary|czaru]], jest od siebie niezależna. Oznacza to, że rytuał może być podwojony, a efekt nie, lub odwrotnie. Demokryt musi znajdować się w [[miasto|mieście]], w którym aktywowany został rytuał (jeśli chcemy, by podwoił czas rytuału) lub w [[miasto|mieście]], z którego rzucamy [[czary|czar]] (jeśli chcemy, by przedłużony został efekt). Demokryt w [[miasto|mieście]] docelowym (na które rzucamy [[czary|czar]]) nie ma wpływu na przedłużenie efektu.


* Wzór na wyostrzone zmysły, boskie zmysły i olimpijskie zmysły: (2 * podstawa) + (4 * podstawa) - podstawa + (40% * podstawa)
===Zmiana sposobu przechowywania bonusów na koncie===
Zmiana została wprowadzona wraz z aktualizacją do wersji 2.155
* Po rozpoczęciu okupacji wszystkie bonusy w okupowanym mieście są zapisywane i zostaną przywrócone do miasta, jeżeli okupacja zakończy się niepowodzeniem.
** Bonusy, które działają tylko w okupowanym mieście, znikną z miasta na czas okupacji, jednak powrócą do niego jeżeli podbój zostanie przerwany. Pozostały czas będzie taki, jak podczas rozpoczęcia okupacji.
** Bonusy globalne, takie jak nagrody dla sojuszu (które można zdobyć np. w wydarzeniu Grepolympii) lub bonusy działające na wszystkie miasta Gracza (np. rytuały) nie będą aktywne w okupowanym mieście podczas podboju. Po przerwaniu okupacji powrócą do miasta z czasem trwania takim, jak w pozostałych miastach (co oznacza, że czas bonusu nie zostanie przedłużony).
* Bonusy, które trwają przez cały czas trwania wydarzenia (mądrość wiedźmy oraz wierni kapłani) zostaną przywrócone do miast po zrestartowaniu konta lub utracie miasta i zaczęciu gry od nowa na danym świecie.


Przykład: (2 * 100 PW) + (4 * 100 PW) - 100 PW + (40% * 100 PW) = 200 PW + 400 PW - 100 PW + 40 PW = 540 PW


[[Kategoria:Słownik]]
[[Kategoria:Słownik]]
[[Kategoria:Bonusy]]
[[Kategoria:Bonusy]]

Aktualna wersja na dzień 08:40, 23 mar 2019

Bonusy.PNG

Bonusy - są dostępne w misjach wyspowych, a także podczas eventów organizowanych w Grepolis z różnych okazji. Można je nabyć w sklepie eventowym lub też zostają przyznane po spełnieniu określonych wymagań.

Bonusy dostępne w misjach wyspowych mogą pojawić się również w eventach.

Niektóre bonusy trwają przez określony czas (np. Przyspieszone ruchy wojsk‎), natomiast inne występują w formie jednorazowej nagrody (np. Pakiet łask).


Bonusy dostępne w misjach wyspowych

Negatywne bonusy dostępne w misjach wyspowych

Bonusy dostępne w wydarzeniach

Bonusy dostępne w obozach bandytów

Inne bonusy

Niedostępne bonusy

Są to bonusy, których nie można już zdobyć. Jeśli jednak zachowano je w ekwipunku, wciąż można z nich skorzystać.

Informacje o bonusach

Posiłki

Długość bonusu (czyli jego poziom) zależy w przypadku misji wyspowych oraz niektórych wydarzeń od poziomu wyzwania. W niektórych wydarzeniach poziom bonusu ustalany jest odgórnie i obowiązuje wszystkich graczy.

Liczba jednostek, które można otrzymać w posiłkach, zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju gracza. Stosowany jest następujący wzór.

liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * poziom rozwoju

Pod uwagę brana jest liczba punktów wyświetlana w rankingu w momencie zdobycia bonusu (w wydarzeniach) lub w momencie pojawienia się misji. Przykładowo, jeżeli gracz miał poniżej 10 tysięcy punktów podczas dodania bonusu do ekwipunku, po przekroczeniu tego etapu liczba jednostek nie ulegnie już zmianie.

Jeśli chcesz sprawdzić wartość podstawową danej jednostki w posiłkach, otwórz artykuł poświęcony konkretnemu bonusowi, np. posiłki - procarze. Na zamieszczonych screenach znajdują się podstawowe wartości (czyli przy prędkości świata 1, poniżej 10 tysięcy punktów).

Pamiętaj, że jednostki z posiłków wymagają wolnych mieszkańców. Jeżeli w momencie uruchomienia bonusu nie posiadasz wystarczającej liczby mieszkańców, aby wszystkie jednostki zostały dodane do miasta, otrzymasz okienko z potwierdzeniem wykonania tej akcji. Ludność nie jest pobierana z góry, od razu po włączeniu bonusu, lecz za każdym razem, gdy jednostki pojawiają się w mieście (co godzinę). Oznacza to, że nawet jeśli po włączeniu bonusu masz zbyt mało mieszkańców, wciąż masz szansę na rozbudowanie gospodarstwa czy zniszczenie części zbędnych wojsk, aby zrobić miejsce na bonusowe jednostki. Jednocześnie, jeśli w trakcie uruchomienia bonusów miałeś wystarczającą ludność, to budowa kilku budynków lub rekrutacja jednostek może sprawić, że nie wystarczy ci mieszkańców na wszystkie jednostki, które może zapewnić bonus.

Kumulowanie bonusów

Od aktualizacji do wersji 2.136 niektóre bonusy się nie kumulują. Jeśli w mieście aktywna jest słabsza wersja bonusu, a następnie uruchomiony zostaje mocniejszy bonus tego typu, słabszy przestaje działać. Dotyczy to następujących bonusów:

  • Przyspieszona budowa < Wydajni budowniczy (rzadki) < Wydajni budowniczy (wspaniały)
  • Przyspieszona rekrutacja < Szybsza rekrutacja (rzadki) < Szybsza rekrutacja (wspaniały)
  • Ulepszony atak < Ulepszony atak (rzadki) < Ulepszony atak (wspaniały)
  • Wzrost przyrostu łask < Wzrost przyrostu łask (rzadki) < Wzrost przyrostu łask (wspaniały)
  • Wzrost produkcji surowca < Wzrost produkcji surowców (rzadki) < Wzrost produkcji surowców (wspaniały)
  • Wyostrzone zmysły < Boskie zmysły

Jeżeli w mieście aktywna jest wspaniała wersja bonusu, nie można uruchomić rzadkiego lub zwykłego bonusu tego samego typu. Zamiast tego pojawi się komunikat informujący o tym, że w mieście działa już silniejszy bonus.

Przedłużanie bonusów przy pomocy Demokryta

Jeśli Demokryt jest przypisany do miasta, masz szansę na to, że podwoi on czas działania bonusu aktywowanego w tym mieście. Procent szansy zależy od poziomu bohatera. Zwróć uwagę na to, że podwajany jest tylko czas działania bonusu. Przykładowo, jeśli aktywujesz bonus przyspieszone ruchy wojsk o 30% na 2 godziny, ma on szansę na trwanie 4 godziny, jednak procent nie ulegnie zwiększeniu.

Zmiana sposobu przechowywania bonusów na koncie

Zmiana została wprowadzona wraz z aktualizacją do wersji 2.155

  • Po rozpoczęciu okupacji wszystkie bonusy w okupowanym mieście są zapisywane i zostaną przywrócone do miasta, jeżeli okupacja zakończy się niepowodzeniem.
    • Bonusy, które działają tylko w okupowanym mieście, znikną z miasta na czas okupacji, jednak powrócą do niego jeżeli podbój zostanie przerwany. Pozostały czas będzie taki, jak podczas rozpoczęcia okupacji.
    • Bonusy globalne, takie jak nagrody dla sojuszu (które można zdobyć np. w wydarzeniu Grepolympii) lub bonusy działające na wszystkie miasta Gracza (np. rytuały) nie będą aktywne w okupowanym mieście podczas podboju. Po przerwaniu okupacji powrócą do miasta z czasem trwania takim, jak w pozostałych miastach (co oznacza, że czas bonusu nie zostanie przedłużony).
  • Bonusy, które trwają przez cały czas trwania wydarzenia (mądrość wiedźmy oraz wierni kapłani) zostaną przywrócone do miast po zrestartowaniu konta lub utracie miasta i zaczęciu gry od nowa na danym świecie.