Szybsza rekrutacja (rzadki): Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
===[[Misje wyspowe]]=== | ===[[Misje wyspowe]]=== | ||
Poziom [[bonusy|bonusu]] (który określa długość [[bonusy|bonusu]]) zawsze wynosi 6, co oznacza, że trwa on godzinę. Przyznawany jest w ramach [[misje wyspowe|misji wyspowej]], gdy [[poziom rozwoju]] wynosi 1 lub | Poziom [[bonusy|bonusu]] (który określa długość [[bonusy|bonusu]]) zawsze wynosi 6, co oznacza, że trwa on godzinę. Przyznawany jest w ramach [[misje wyspowe|misji wyspowej]], gdy [[poziom rozwoju]] wynosi 1 lub 2. | ||
===[[Obóz bandytów]]=== | ===[[Obóz bandytów]]=== |
Aktualna wersja na dzień 16:46, 2 wrz 2017
Szybsza rekrutacja (rzadki) - czas potrzebny do ukończenia wszystkich nowych i trwających rekrutacji spada o 25%.
Misje wyspowe
Poziom bonusu (który określa długość bonusu) zawsze wynosi 6, co oznacza, że trwa on godzinę. Przyznawany jest w ramach misji wyspowej, gdy poziom rozwoju wynosi 1 lub 2.
Obóz bandytów
Poziom bonusu (który określa długość bonusu) jest ustalony odgórnie dla danego poziomu obozu bandytów.
Szczegółowe informacje
Bonus ma wpływ na jednostki dodane do kolejki rekrutacji zarówno przed jego włączeniem jak i w trakcie. Po jego zakończeniu wszystkie jednostki, które znajdują się w kolejce, nadal mają skrócony czas rekrutacji.
Przykład: jeśli zleciłeś rekrutację 100 szermierzy, następnie włączyłeś bonus i dodałeś do kolejki 100 kawalerzystów, to oba zlecenia będą mieć skrócony czas rekrutacji, nawet jeśli bonus zakończy się jeszcze przed ukończeniem rekrutacji szermierzy. Bonus działa jednak tylko w tym mieście, w którym został aktywowany.
Poziom bonusu | Czas |
---|---|
1 | 10 min. |
2 | 20 min. |
3 | 30 min. |
4 | 40 min. |
5 | 50 min. |
6 | 60 min. |
7 | 1 godz. 10 min. |
8 | 1 godz. 20 min. |
9 | 1 godz. 30 min. |
10 | 1 godz. 40 min. |