Artemida: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
==[[Siły boskie|Boskie moce]]== | ==[[Siły boskie|Boskie moce]]== | ||
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center" | {| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center" | ||
|[[File:Spell1.jpg|Dar Natury|link=Dar Natury]] | |style="width:15%" | [[File:Spell1.jpg|Dar Natury|link=Dar Natury]] | ||
|style="width: | |style="width:35%" | [[Dar natury]] - tajemniczy wóz z [[kamień|kamieniem]] pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!<br /> | ||
(koszt: 30[[Plik:Favor.png]]) | (koszt: 30[[Plik:Favor.png]]) | ||
|[[File:Spell2.jpg|Magiczna celność|Magiczna celność]] | |style="width:15%" | [[File:Spell2.jpg|Magiczna celność|Magiczna celność]] | ||
|[[Sprawność łowczyni]] - celność [[broń dystansowa|broni dystansowej]] zwiększa się. Siła rażenia [[broń dystansowa|ataku dystansowego]] rośnie o 15%.<br /> | |style="width:35%" | [[Sprawność łowczyni]] - celność [[broń dystansowa|broni dystansowej]] zwiększa się. Siła rażenia [[broń dystansowa|ataku dystansowego]] rośnie o 15%.<br /> | ||
(koszt: 100[[Plik:Favor.png]]) | (koszt: 100[[Plik:Favor.png]]) | ||
|- | |- |
Wersja z 19:38, 27 sie 2012
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kalidońskiego Dzika i Gryfów przemierzających niebo. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.
Boskie moce
Dar Natury | Dar natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie! |
Magiczna celność | Sprawność łowczyni - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. |
Iluzja | Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie. |
Oczyszczenie - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich. Wszystkie dotychczas działające zaklęcia (z wyjątkiem ochrony miasta) zostają anulowane. |
Mityczne jednostki
Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza. | |
Kalidoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów. |