Artemida: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
Linia 44: | Linia 44: | ||
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center" | {| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center" | ||
|[[File:Griffon.jpg|Gryf|link=Gryf]] | |[[File:Griffon.jpg|Gryf|link=Gryf]] | ||
|[[Gryf]] - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.<br /> | |[[Gryf]] - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.<br /> | ||
|- | |- | ||
|[[File:Boar.jpg|Kaledoński dzik|link=Kaledoński dzik]] | |[[File:Boar.jpg|Kaledoński dzik|link=Kaledoński dzik]] | ||
|[[Kaledoński dzik]] - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. | |[[Kaledoński dzik]] - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.<br /> | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Wersja z 00:32, 28 lis 2011
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów przemierzających niebo. Jej boskie moce mogą spowodować iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.
Boskie moce
Dar Natury | Dar Natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie! |
Magiczna celność | Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. |
Iluzja | Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie. |
Puryfikacja - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. |
Mityczne jednostki
Gryf | Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza. |
Kaledoński dzik | Kaledoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów. |