Artemida: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik: | [[Plik:FramedArtemis.png|left]]Na świecie bohaterów dostępna jest nowa [[bogowie|bogini]], Artemida. Wprowadza ona 4 nowe [[czary]] do gry, a także dodaje nowe [[jednostki mityczne|mityczne jednostki]] na pole bitwy. | ||
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią [[Dzik kaledoński | kaledońskiego Dzika]] i [[Gryf | Gryfów]] przemierzających niebo. Jej [[boskie moce]] mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w [[broń dystansowa|walce dystansowej]] i wyeliminować [[czary]] wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć. | Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią [[Dzik kaledoński | kaledońskiego Dzika]] i [[Gryf | Gryfów]] przemierzających niebo. Jej [[boskie moce]] mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w [[broń dystansowa|walce dystansowej]] i wyeliminować [[czary]] wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć. |
Wersja z 17:48, 10 gru 2011
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów przemierzających niebo. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.
Boskie moce
Dar Natury | Dar Natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie! |
Magiczna celność | Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. |
Iluzja | Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie. |
Puryfikacja - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. |
Mityczne jednostki
Gryf | Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza. |
Kaledoński dzik | Kaledoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów. |