Artemida: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian
m (Aktualizacja.)
Linia 6: Linia 6:
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center"
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center"
|[[File:Spell1.jpg|Dar Natury|link=Dar Natury]]
|[[File:Spell1.jpg|Dar Natury|link=Dar Natury]]
|style="width:40%"|[[Dar Natury]] - tajemniczy wóz z [[kamień|kamieniem]] pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!<br />
|style="width:40%"|[[Dar natury]] - tajemniczy wóz z [[kamień|kamieniem]] pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!<br />
(koszt: 30[[Plik:Favor.png]])
(koszt: 30[[Plik:Favor.png]])
|[[File:Spell2.jpg|Magiczna celność|link=Magiczna celność]]
|[[File:Spell2.jpg|Magiczna celność|link=Magiczna celność]]
Linia 16: Linia 16:
(koszt: 260[[Plik:Favor.png]])
(koszt: 260[[Plik:Favor.png]])
|[[File:Spell4.jpg|Puryfikacja|link=Puryfikacja]]
|[[File:Spell4.jpg|Puryfikacja|link=Puryfikacja]]
|[[Puryfikacja]] - atakujące [[jednostki]] walczą o 10% słabiej.<br />
|[[Puryfikacja]] - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich. Wszystkie działające czary zostają anulowane.<br />
(koszt: 200[[Plik:Favor.png]])
(koszt: 200[[Plik:Favor.png]])
|}
|}

Wersja z 23:01, 26 gru 2011

FramedArtemis.png

Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.

Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów przemierzających niebo. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.

Boskie moce

Dar Natury Dar natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!

(koszt: 30Favor.png)

Magiczna celność Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%.

(koszt: 100Favor.png)

Iluzja Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie.

(koszt: 260Favor.png)

Puryfikacja Puryfikacja - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich. Wszystkie działające czary zostają anulowane.

(koszt: 200Favor.png)

Mityczne jednostki

Gryf Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.
Kaledoński dzik Kaledoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.

Szablon:2.0

Zobacz też

Szablon:Nspr