Artemida: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian |
m (Aktualizacja.) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center" | {| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center" | ||
|[[File:Spell1.jpg|Dar Natury|link=Dar Natury]] | |[[File:Spell1.jpg|Dar Natury|link=Dar Natury]] | ||
|style="width:40%"|[[Dar | |style="width:40%"|[[Dar natury]] - tajemniczy wóz z [[kamień|kamieniem]] pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!<br /> | ||
(koszt: 30[[Plik:Favor.png]]) | (koszt: 30[[Plik:Favor.png]]) | ||
|[[File:Spell2.jpg|Magiczna celność|link=Magiczna celność]] | |[[File:Spell2.jpg|Magiczna celność|link=Magiczna celność]] | ||
Linia 16: | Linia 16: | ||
(koszt: 260[[Plik:Favor.png]]) | (koszt: 260[[Plik:Favor.png]]) | ||
|[[File:Spell4.jpg|Puryfikacja|link=Puryfikacja]] | |[[File:Spell4.jpg|Puryfikacja|link=Puryfikacja]] | ||
|[[Puryfikacja]] - | |[[Puryfikacja]] - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich. Wszystkie działające czary zostają anulowane.<br /> | ||
(koszt: 200[[Plik:Favor.png]]) | (koszt: 200[[Plik:Favor.png]]) | ||
|} | |} |
Wersja z 23:01, 26 gru 2011
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów przemierzających niebo. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.
Boskie moce
Dar Natury | Dar natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie! |
Magiczna celność | Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. |
Iluzja | Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie. |
Puryfikacja - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich. Wszystkie działające czary zostają anulowane. |
Mityczne jednostki
Gryf | Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza. |
Kaledoński dzik | Kaledoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów. |