Artemida: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 16: | Linia 16: | ||
(koszt: 260[[Plik:Favor.png]]) | (koszt: 260[[Plik:Favor.png]]) | ||
|[[File:Spell4.jpg|Puryfikacja|link=Puryfikacja]] | |[[File:Spell4.jpg|Puryfikacja|link=Puryfikacja]] | ||
|[[Oczyszczenie]] - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich. Wszystkie dotychczas działające zaklęcia | |[[Oczyszczenie]] - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich. Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane.<br /> | ||
(koszt: 200[[Plik:Favor.png]]) | (koszt: 200[[Plik:Favor.png]]) | ||
|} | |} |
Wersja z 21:21, 5 gru 2012
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kalidońskiego Dzika i Gryfów przemierzających niebo. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.
Boskie moce
Dar Natury | Dar natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie! |
Magiczna celność | Sprawność łowczyni - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. |
Iluzja | Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie. |
Oczyszczenie - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich. Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane. |
Mityczne jednostki
Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza. | |
Kalidoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów. |