Artemida: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
(troja) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:FramedArtemis.png|left]][[Bogowie| | [[Plik:FramedArtemis.png|left]][[Bogowie|Bogini]] Artemida wprowadza 4 nowe [[czary]] do gry, a także dodaje nowe [[jednostki mityczne|mityczne jednostki]] na pole bitwy. Dostępna jest na [[Achilles]]ie oraz na światach począwszy od [[Troja|Troi]]. | ||
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią [[Kalidoński dzik | Kalidońskiego dzika]], [[Gryf | Gryfa]] przemierzających niebo oraz [[Boski wysłannik|Boskiego wysłannika]]. Jej [[boskie moce]] mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w [[broń dystansowa|walce dystansowej]] i wyeliminować [[czary]] wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć. | Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią [[Kalidoński dzik | Kalidońskiego dzika]], [[Gryf | Gryfa]] przemierzających niebo oraz [[Boski wysłannik|Boskiego wysłannika]]. Jej [[boskie moce]] mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w [[broń dystansowa|walce dystansowej]] i wyeliminować [[czary]] wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć. |
Wersja z 10:21, 23 sie 2014
Bogini Artemida wprowadza 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy. Dostępna jest na Achillesie oraz na światach począwszy od Troi.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią Kalidońskiego dzika, Gryfa przemierzających niebo oraz Boskiego wysłannika. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.
Boskie moce
Dar natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie! |
Sprawność łowczyni - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. | ||
Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie. |
Oczyszczenie - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich (z wyjątkiem ochrony miasta). Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane. |
Mityczne jednostki
Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza. | |
Dzik kalidoński - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów. | |
Boski wysłannik - od czasu do czasu wybrany wojownik naznaczany jest przez bogów i otrzymuje ich błogosławieństwo. Od tej chwili jego miecz służy boskim sprawom. |