Artemida: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:FramedArtemis.png|left]][[Bogowie|Bogini]] Artemida wprowadza 4 nowe [[czary]] do gry, a także dodaje nowe [[jednostki mityczne|mityczne jednostki]] na pole bitwy. Dostępna jest na [[Achilles]]ie oraz na światach począwszy od [[Troja|Troi]]. | [[Plik:FramedArtemis.png|left]][[Bogowie|Bogini]] Artemida wprowadza 4 nowe [[czary]] do gry, a także dodaje nowe [[jednostki mityczne|mityczne jednostki]] na pole bitwy. Dostępna jest na [[funkcje dawnego świata bohaterów|serwerach z funkcjami dawnego świata bohaterów]], czyli na [[Achilles]]ie oraz na światach począwszy od [[Troja|Troi]]. | ||
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią [[Kalidoński dzik | Kalidońskiego dzika]] | Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią [[Kalidoński dzik|Kalidońskiego dzika]] i przemierzającego niebo [[Gryf]]a, a także [[Boski wysłannik|Boskiego wysłannika]]. Jej [[siły boskie]] mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w [[broń dystansowa|walce dystansowej]] i wyeliminować [[czary]] wrogów. Z jej wszechstronnością w walce naprawdę trzeba się liczyć. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==[[Siły boskie|Boskie moce]]== | ==[[Siły boskie|Boskie moce]]== | ||
Linia 23: | Linia 23: | ||
{| class="wikitable4" style="text-align:center" | {| class="wikitable4" style="text-align:center" | ||
|[[File:Griffin_90x90.jpg|Gryf|link=Gryf]] | |[[File:Griffin_90x90.jpg|Gryf|link=Gryf]] | ||
|[[Gryf]] - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w | |[[Gryf]] - symbol mądrości, a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają, iż jest niezastąpiony w niespodziewanych [[atak]]ach z powietrza.<br /> | ||
|- | |- | ||
|[[File:Calydonian_boar_90x90.jpg|Kalidoński dzik|link=Kalidoński dzik]] | |[[File:Calydonian_boar_90x90.jpg|Kalidoński dzik|link=Kalidoński dzik]] |
Wersja z 13:03, 21 paź 2014
Bogini Artemida wprowadza 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy. Dostępna jest na serwerach z funkcjami dawnego świata bohaterów, czyli na Achillesie oraz na światach począwszy od Troi.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią Kalidońskiego dzika i przemierzającego niebo Gryfa, a także Boskiego wysłannika. Jej siły boskie mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce naprawdę trzeba się liczyć.
Boskie moce
Dar natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie! |
Sprawność łowczyni - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. | ||
Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie. |
Oczyszczenie - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich (z wyjątkiem ochrony miasta). Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane. |
Mityczne jednostki
Gryf - symbol mądrości, a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają, iż jest niezastąpiony w niespodziewanych atakach z powietrza. | |
Dzik kalidoński - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów. | |
Boski wysłannik - od czasu do czasu wybrany wojownik naznaczany jest przez bogów i otrzymuje ich błogosławieństwo. Od tej chwili jego miecz służy boskim sprawom. |