Świat bohaterów
Świat Bohaterów - jest przedłużeniem normalnych światów Grepolis. Oferuje on nową boginię z nowymi czarami i jednostkami mitycznymi, podwyższonym poziomem niektórych budynków i nową szatą graficzną. Poza tym, w akademiach Świata Bohaterów oferowane są dodatkowe technologie, które przeniosą grę w inny wymiar.
Światy Bohaterów zostały stworzone specjalnie dla doświadczonych graczy. Warunkiem koniecznym by gracz mógł trafić na taki świat jest zdobycie specjalnego odznaczenia. Nagroda ta będzie zdobywana na normalnych światach Grepolis.
Odznaczenia
Odznaczenie „Heroiczny strateg” jest kluczem do wejścia na Świat Bohaterów.
Heroiczny strateg
|
Aby otrzymać to odznaczenie należy spełnić 5 następujących warunków:
Lp. | Wyzwanie | Wymagana wartość |
---|---|---|
1 | Założenie miasta | 1 |
2 | Przejęcie miasta | 1 |
3 | Użycie czarów | 100 |
4 | Punkty w rankingu ogólnym | 20,000 |
5 | Punkty walki | 7500 |
Oczywiście również gracze, którzy zdobyli co najmniej jedno z odznaczeń "Zdobywca świata" lub "Przywódca świata" mogą rozpocząć grę na dowolnym Świecie Bohaterów. Dodatkowo gracze, którzy ukończą budowę co najmniej 4 z 7 cudów świata na poziomie 10 jednocześnie, na świecie 2.xx otrzymają odznaczenie "Zdobywca świata". Posiadacze tej nagrody będą grać na Świecie Bohaterów z zasobnikiem boskich łask większym o 10% (500 + 50 = 550), w nagrodę za swoje dotychczasowe wysiłki.
Warunki startowe
- Każdy gracz rozpoczyna grę z trzema miastami zamiast jednego (1000, 1925, 3185 punktów).
- Miasta rozmieszczone są na dwóch różnych wyspach.
- Dwa mniejsze miasta znajdują się zawsze na tej samej wyspie (1000 i 1925 punktów), natomiast największe miasto (3188 punktów) jest ulokowane osobno na jednej z pobliskich wysp.
- Na start otrzymujemy po trzy podbite wioski rolnicze na obu wyspach.
Budynki
Startowe poziomy budynków są jak następuje:
Budynek | Miasto 1 (3188) | Miasto 2 (1925) | Miasto 3 (1000) |
---|---|---|---|
Senat | 15 | 12 | 10 |
Jaskinia | 7 | 5 | 5 |
Magazyn | 18 | 15 | 7 |
Gospodarstwo | 16 | 12 | 8 |
Eko | 33 | 28 | 17 |
Targowisko | 7 | 1 | 0 |
Port | 1 | 0 | 0 |
Koszary | 5 | 5 | 5 |
Mur | 15 | 10 | 5 |
Akademia | 13 | 10 | 5 |
Świątynia | 1 | 0 | 0 |
Zwiększone poziomy budynków:
- Magazyn: 30 + 5 = 35
- Gospodarstwo: 40 + 5 = 45
- Akademia 30 + 6 = 36
- Świątynia: 25 + 5 = 30
Akademia / Badania
Akademie są od początku gry dostępne we wszystkich trzech miastach. Już na starcie mamy możliwość wyboru technologii, z których chcemy korzystać w przyszłości. Liczba punktów badań będzie dostosowana do poziomu akademii. Akademia otrzyma 6 nowych technologii na poziomach 31-36.
Poziom | Grafika | Nazwa technologii | Opis |
---|---|---|---|
31 | Kamienny grad | Poza murem miejskim, pozwala Twojej katapulcie uszkodzić losowy budynek. Szansa wzrasta o 10% na każdą katapultę. | |
31 | Plądrowanie świątyni | Twoje jednostki mityczne mogą kraść łaski z wrogich świątyń (5 łask na jednostkę, z wyjątkiem hydr). | |
31 | Wybrańcy bogów | Siła ataku i obrony Twoich jednostek mitycznych wzrasta o 10%. | |
34 | Doświadczenie w bitwach | Otrzymujesz dodatkowe punkty walki za 10% swoich straconych jednostek. | |
34 | Mocne wino | Czas trwania Festynu miejskiego i Igrzysk Olimpijskich zmniejsza się o 15%. | |
34 | Żagle na maszt | Wyposażone w większe żagle, Twoje statki kolonizacyjne podróżują 10% szybciej. |
Artemida, patronka łowów
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini - Artemida. Wprowadza ona do gry 4 nowe czary, a także dodaje na pole bitwy nowe mityczne jednostki.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów na niebie. Jej boskie moce mogą spowodować, iż przeciwnicy będą mieć halucynacje, jednak może również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.
Czary Artemidy
Czary Artemidy | |||
---|---|---|---|
Tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!
Miasto otrzymuje 650 sztuk kamieni. |
30 | ||
Celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%.
Zaklęcie może zostać rzucone tylko na ataki wychodzące z naszych miast. |
100 | ||
Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie.
Zaklęcie może zostać rzucone wyłącznie na miasto, atak ma szybkość statku ogniowego. |
260 | ||
Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane.
Czaru tego można użyć na własnym mieście, a także na ataku wychodzącym lub przychodzącym. Usuwa on wszystkie oddziaływania innych zaklęć (z wyjątkiem ochrony miasta). |
200 |
Jednostki mityczne Artemidy
Nazwa | Opis | Statystyki |
---|---|---|
Symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w niespodziewanych atakach z powietrza. |
860 (broń obuchowa) | |
Kalidoński dzik jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów. |
250 (broń tnąca) |
Światy
Wprowadzenie Światów Bohaterów we wszystkich wersjach językowych Grepolis zaplanowano na pierwszy kwartał 2012 roku. Każdy gracz posiadający przepustkę, ma prawo rozpoczęcia nowej przygody na każdym z bohaterskich światów. Publiczna Beta Świata Bohaterów była dostępna od 16 grudnia 2011 do 16 stycznia 2012. Serdecznie dziękujemy za wkład jaki włożyliście w udoskonalanie gry podczas jej testowania.
Pierwszy Świat Bohaterów w polskiej wersji językowej (Achilles), został uruchomiony 27 lutego 2012.